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总体而言,我对《中国式家长》这款游戏持中立态度,游戏瞄准的玩家群体应该是80,90后,本人是90后不清楚是否00后也会在游戏途中会心一笑。(西式思维,先给出结论)
游戏一开始,你是一名婴儿,你需要睁眼,点击一下鼠标即可睁眼,让我想起了无人深空长按E进入游戏的ZZ操作,自然,点击鼠标这种操作我想大家是不会错过的。
属性的增加涉及几种:消除,事件,每回合结束的安排,完成父母的期望。加入了消除要素让游戏不会像其他模拟经营养成类游戏一样只是重复某些活动增加属性以达到要求,可以在一定时间内保持玩家的游戏热情。
每回合结束时的安排是6项,不过最后会是9项,剩下3项是随机事件,而且是会引起从学生时代走过来的游戏玩家共鸣的。比如说其中一项日常“为啥选择打你”-别人为什么打你?为什么不打别人?被欺负了之后,父亲如是说。我想大部分人都又类似的经历(孩子王衮啊(ノ`Д)ノ)。
有压岁钱环节,还有母亲与亲戚朋友互相争面子的场景。压岁钱的设置有问题,总会在最后零点几秒时突然跳一段,非常恶心人(我的钱都被我妈收缴了,心疼)。至于争面子,因为有一个无关紧要的特长,之后我会在扣分项提及。
让人会心一笑的熟悉的商店以及商品,如游戏王,忍者护额,甚至还有98元的“独立游戏激活”商品(这个选项出现的时间太早了,几岁的时候就有了,而且论体量来说PUBG也不能算是独立游戏)。
恋爱模拟游戏,不过因为我一周目时醉心学习并没有早恋。(果然还是选了短发啊,结果到最后还把她的好感度弄到-2了,这就是命,得认)
零花钱和索取系统,索取系统会根据回合数变更为更符合年龄特点的选项,但是固定成功率让人觉得很怪,我觉得这个成功率应该和面子多寡挂钩比较好,也更符合实际。
鼓励多周目游玩的系统,下一代会根据上一代有天赋加成,结尾时的毕业证书,工作还有配偶(没有配偶,衮啊)都挺有意思的。
无用的特长,在我看来这点非常的冗余,能用到的地方只有随机事件的特长评选(最具潜力奖-社交大人“陌微探”)以及争面子的时候,但是争面子争胜的奖励微乎其微。特长评选没有胜出过所以不清楚奖励为何。
游戏前期的事件如竞选班干部,写作文和考试都会因为前期相关投入不足而得到非常糟糕的结果。像是竞选班干部,我是在结束前的最后一次才成功,而且前期竞选班干部给出的选项也不全,完全不可能有所成果。
玩梗过多反而让我想吐,随处可见的朋友名称(这个系统也很鸡肋,全程没有影响,仅能在个人属性里查询到)以及各种其它梗。
不能取名中美领导人的名字,求生欲望强,又红又专。
椰岛在代理游戏时的眼光要我来说还是有点差的,如果不是国内的游戏公司,他所有的游戏的评价可能还要再降10%才是正确的水准。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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