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浅光绘影,恍惚着如我的思绪。
芳菲颜色,沉寂于光影的浅眠。
梦中的你,在光影中步履蹒跚。
...
玩完 NEXT Studios 的《幽林怪谈》,再来写《彩虹坠入》的评测总有种异样的感觉。他们的作品都有一个奇怪的共性——短小精悍,短的有点让人有种裤子都脱了就没了的意犹未尽的感觉;其次,美术风格大胆而又令人印象深刻,虽可以看到其他很多作品的影子,但也不乏制作者的独具匠心。相比《幽林怪谈》,《彩虹坠入》的风格更为抽象奇幻,呈现出彩色点缀加上整体黑白而又极具层次感的漫画风格。
《Iris.Fall》彩虹坠入讲述了一个光与影,过去与回忆,失去与寻找的童话故事。主角是一个名叫 Iris 的小女孩和一只线索宠物黑猫。Iris 从梦中醒来,尾随着一只黑猫进入了破旧的剧院,穿梭在光与影的诡异谜宫之中。一切与剧情并没有什么很直接的联系,玩家须通过每个关卡碎片化的剧情与很多隐晦值得推敲的暗示,才能拼出这个埋藏得极深的故事的完整拼图。
剧情隐晦虽给人一种朦胧之美,也让人有种一探究竟之感。但剧情过于薄弱的话,玩完每关只能留下一些很浅的记忆,无法牢牢的抓住玩家的心。游戏没有文字,没有对话,也没有描述的特点虽有一种极致简洁之美,但缺少一种吸引力和感染力。也有可能我并没有 get 到作者真正想要表达的东西,我通关之后有点印象的就是 Iris 去追一只猫,然后解密,然后发现真相。心里种种疑问并没有随着结局的出现而得到解决,能清楚记起的只有极具哥特风格的建筑,钟楼机器人,诡异的眼睛,还有谜题了。
谜题设计算是比较精彩的部分,主角 Iris 可以在特定点进入影子世界,通过在影子世界和现实世界和物品进行互动,完成解密。2d 影子世界,3d 现实世界,和表里世界大同小异,虚虚实实真真假假,表世界中的虚假在里世界中却是真实。
除了光影谜题,8 个大关解密各有特色。常玩解密游戏的可能觉得轻轻松松,至少对我来说是如此。毕竟很多谜题都是解密游戏的老套路了,谈桥色变大概是这类游戏玩得少。而美术设计也很巧妙的体现在了谜题之中,没有一丝丝突兀之感。某些谜题如魔方和转动棋盘涉及到数学知识,说深了就是群论,可能会对一些玩家造成困惑。但总体来说还是太短,大概 2.5 h 可以通关,3 h 可以全成就。
此外,游戏的手工绘极为精雕细琢,但由于场景的利用率很低,很多地方缺少互动让这游戏多是用来看而不是用来玩的,缺少游戏性。部分操作略显拖沓,比如拖动物品到指定地方,某些地方需要走得特别近才能触发下一步操作提示。
我并不是吹毛求疵之人,总的来说,游戏固然精彩的谜题设计,剧情和游戏的割裂之感可能会让剧情党十分难受,但这不妨碍解密党乐在其中。曲高而和寡——极为隐晦的剧情和抽象奇幻的美术风格注定了它是一款受众小的游戏。但不可否认,它仍然是解密游戏中的上乘之作。
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