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最近吃鸡类游戏盛行,自打绝地求生成为现象级产品后,不论PC,主机亦或是手游,各大厂商都在拼命的用吃鸡类游戏抢占市场先机,只要是个FPS游戏或多或少起码会增加个类似吃鸡的模式。而Origin平台APEX的发行,也标志着虽然姗姗来迟,但是在北美拥有着FPS类游戏绝对市场占有地位的大佬——EA,也亲自加入了吃鸡竞争大军。本测评文主要讨论APEX与传统吃鸡游戏绝地求生有着什么样的差别。
与亚洲的小老弟蓝洞相比,毋庸置疑美国老大哥在画面这一项中占据着绝对的优势。虽然画风不尽相同,绝地求生以写实风格为主,各种场景,房屋,甚至是枪械在现实中都有实例,人物也是大众脸+优衣库;而APEX则不然,典型的欧美系风格,带有种无主之地的感觉,科幻系的枪支弹药以及随处可见的第一名横幅,颇有种未来竞技场的感觉。虽说画风这种东西的喜好因人而异,不过同等画质下绝地求生的的优化完全是被吊打的存在,而本作,在三队互殴,铝热手雷与光枪的各种效果下,体验下来并没有出现明显的掉帧情况。
本作与大部分吃鸡类游戏最大的不同便是有了职业之分,这也就是为什么部分玩家觉得本作是守望先锋+堡垒之夜。本作职业主要分为三大类,进攻、辅助、防御,现在的英雄并不多,只有8种,不过每个人物都有一个被动,一个主动,一个大招。并且,相较于守望先锋的一波大招一波ACE相比,本作的技能和大招更多的在于战略意义上。比如:呼叫治疗物资,有物资但是容易被人得知方位;小范围轰炸,更多的意义是禁止别人上屋顶;布置绳索,占据有利地位以便打击。大招没有想象中的那么强力,却都十分富有战略意义,在好的时机中能起到1+1>2的决定性作用。
绝地求生可以说是开创了吃鸡类游戏的一个先例,之后的吃鸡类游戏也在绝地求生玩法的基础上进一步摸索,本作也可以说是吃鸡类游戏的一种全新尝试。相较于传统的单人吃鸡与组队吃鸡,本作则进一步强化了组队配合的元素,三人成队,跳伞也是三人一起,只要没死绝队友可以不限次数的倒地然后被拉起,为了给队友拉起的机会,倒地后还有倒地盾可以装备,甚至在队友死后80秒内能赶到队友的位置,拿到队友的狗牌,然后再找复活点,就能复活队友。有了这套系统,就更加需要队友间的连携配合,玩家们也就能安安心心的去钢枪,不用担心最后只剩下孤家寡老进决赛圈了。
有了上述玩法上的不同,在战术层面也有着完全不同的打法。以往的绝地求生组队就是先捡东西后苟住,除非不是天命圈不然待在房子里不动,尽量减少交火,毕竟每个队友都是宝,死了一个少一个。而今本作的最优战术就是钢,讲究个头铁,反正队友都能复活,一波钢对人了就能翻身做地主了,没资源钢咱不是还有技能吗,士兵烟封视野,肉开盾救人,位置不好轰炸逼走位,打不过?那就开绳索溜了溜了。百般套路,总有种适合你。
虽然天天骂着无良厂商,但是EA无愧于欧美大厂,临时拿泰坦陨落3的半成品,东拼西凑临时加入吃鸡的斗争中,游戏还能有此等品质。沿袭EA一向的优秀的射击手感,泰坦陨落系的跑酷模组,颇有战术意味的职业划分,队友的复活机制,无疑开创了吃鸡类游戏全新的组队玩法。只是遗憾的是,这一次没法再黑EA了。
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