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EA在公布Apex Legends的同时就发布了本款游戏,按照一般厂商的思路,完全没有进行造势直接公布游戏的做法基本上可以说是不可取的,更何况还有泰坦陨落前两作的失败案例,1,2两作都是叫好不叫座,更别说2因为夹在COD13和BF1的发售日中间而成为了牺牲品。
而Respawn Entertainment (重生娱乐),这家由InfinityWard出走的游戏工作室,其实力完全是足够的,这次的Apex Legends就打了一个漂亮的翻身仗(当然如果这款游戏如果又是60刀的3A定价的话我觉得还是要凉)。这次的Apex Legends虽然使用的是泰坦陨落的世界观,但参战的却不是铁驭,也就不存在二段跳和跑墙的操作了(我个人其实还是很喜欢这两个动作的,枪法不准身法来凑——来自一个COD13超过300小时的手残玩家),不过在游玩过程中攀爬障碍物的手感来说还是能看到一点泰坦陨落2的影子,传奇会沿着墙壁再往上滑一点,你甚至可以用这个特性来到达一些本来跳不上去的区域(是你!镜之边缘!嘛,虽然这是DICE开发的游戏)。
游戏的枪械则大部分继承自泰坦陨落,仅多出了两把新的枪械。不过枪械的平衡和之前的作品产生了一些变化,比如说非常好用的EVA-8 Auto在这次游戏里是所有霰弹里最弱的且仅能装两个配件。游戏的射击手感我只能说反倒是退化了不少,完全比不上泰坦陨落2(我个人近几年射击手感排行:COD13>TTF2>BF1>COD15>COD12,Treyarch做射击手感真的是稀烂,没有BF5的原因是我并不喜欢BF1所以这次的BF5就没有购买了),要比COD15略微强一点,这一点倒是让人很诧异,毕竟IW的特色就是射击手感非常的棒,这次的Apex Legends从这点看倒是有点赶鸭子上架的嫌疑。
游戏比较突出的一点是上线之后唯一的模式是3个人一队20队混战的大逃杀模式,再加上游戏优秀的标记系统(目前大逃杀游戏的顶尖水平),就算你跟路人甚至是无法相互听懂语言的外国人组队也能进行一些简单的交流。不过其实游戏还是鼓励玩家有固定的朋友一起游玩这款游戏,从组队能获得额外经验奖励这点就能看出一点端倪。
再过几天也是《圣歌》的发售日了,Polygon也分析了这款游戏很有可能对《圣歌》的销量造成负面影响,我个人对此的态度是就算有影响但影响也不大。首先这两款游戏从类型上来说一款是大逃杀类,另一款则是MMORPG的刷刷刷,这两个游戏类型的重叠并不是很大。射击游戏的视角来说更是一个是FPS,一个是TPS,你喜欢FPS就不代表你喜欢TPS,我早年也是只玩FPS的,最近今年才开始接触TPS。还有一点就是Apex Legends是个免费游戏,也就是说只要玩家不氪金完全不影响购买《圣歌》的资金,更别说Apex Legends在开了Access之后能获得代币和皮肤了,长远考虑开一年Access Premier就成了最优解。
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