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Unruly Heroes是一部2D动作平台游戏,灵感来自中国着名小说《西游记》。由Magic Design Studios制作发行。
Magic Design Studios成立于2015年。该公司专注于创建高品质的娱乐内容,主要是视频游戏和CG动画。该公司位于法国蒙彼利埃,以拥有一堆高聚合度的视频游戏老手而闻名。项目的核心团队在视频游戏行业拥有丰富的经验。很多团队成员都曾在Ubisoft工作过,参与过雷曼,疯兔,细胞分类,刺客信条,勇敢的心,幽灵行动荒野以及许多其他系列。(所以其实是一帮Ubi员工出来单干吗?)
《Unruly Heroes》的灵感来自中国古典名著《西游记》,讲述了四位反叛不羁、难以置信的英雄的冒险,他们必须收集所有的经卷碎片,前往奇幻的世界,恢复世界的平衡…牺牲自己也在所不辞!玩家也可以在本地或在线PVP模式中与朋友对战。
该游戏以栩栩如生的环境插图和手绘艺术风格为基础,将经典故事描述成一个比原作更加丰富多彩,幽默和轻松的史诗冒险,同时仍然突出了成为英雄所需的核心精髓。
由Journey to the West改编的本游戏当然也有着四位师徒啦,不过这次唐僧也是下海和徒弟们一起奋斗。四师徒各有不同的战斗风格——孙悟空:当然是使用金箍棒啦,这次还能变成大鹏;猪八戒:使用九齿钉耙以及“倍化术”;沙和尚:唯一一个使用拳头的角色;唐僧:灵感明显来自于守望先锋的禅雅塔。其中孙悟空和沙和尚拥有二段跳的能力,唐僧和猪八戒则可以进行滑翔。不过游戏更换角色的操作非常麻烦,手柄操作为LB,以孙悟空-唐僧-猪八戒-沙和尚的顺序进行更换,这点在解谜时进行更换角色的僵硬感是非常明显的。
人物美术方面我只能说四师徒除了孙悟空的美术风格符合中国人的审美外,剩下的唐僧(眯着眼睛,可通过解锁最后一个皮肤来获得全新的体验),及另外两人很难说是可以被人轻易接受。以及第一个大BOSS白骨精的动作倒是能看出葫芦娃时代的那种感觉,实在是显得有些过于古旧。
作手感像极了雷曼,无论是各个角色夸张的动作还是打击手感以及传来的音效。操作上也是可以往上进行攻击以及往下进行下坠攻击,但是其操作手感并不如雷曼(按键与按键之间存在硬直),不过因为四师徒各自战斗起来风格不同倒是有了一番别样的韵味。角色死亡后在一定时间后也会出现可以击打的金色泡泡来救活角色,若是被敌人攻击则会破裂(即无法救起该角色),不过泡泡的跟随机制设置的有些许问题。
解谜部分游戏倒是比较像三位一体,毕竟雷曼它的解谜设计和收集要素本来就体现了一定的速度感,而非常英雄的解谜强调这种速度感的部分基本上是没有的,也就是在一些金币收集的时候能略微瞧出一些端倪。解谜也是活用了师徒4人的能力,孙悟空可以在自己的石像处伸长金箍棒来变成路或者是阻挡攻击,唐僧则可以在石像处使用佛珠(?)在墙壁等表面上进行反弹击打机关,猪八戒在石像处可以变成一个气球漂浮到一定高度,沙和尚的攻击则可以打碎一些被蓝色光束笼罩的石柱。
游戏的普通怪物设计相当的没有意思,硬直太大,可以一直按攻击键A到死,不过游戏的BOSS设计还算有特色,难度也算得上适中,只要稍微注意都是可以一次就过的。
又看到了许久未见的翻译自High,还记得上一个翻译自High型游戏是八方旅人的英文版(以及G姓某某吹八方旅人的英文翻译好),这次的中文虽然每句看起来很长,但是基本都是英文原句添油加醋了50%以上的情况,如果你听得懂英文,在用中文游玩时会很明显地发现大部分句子在语音中并没有出现,虽然对于听不懂的人来说可能影响不大甚至觉得这些语句非常符合中文,但是在我耳中违和感爆棚。(日常婊翻译Mode载入)
我之前好像有看到有人说这游戏像Frozenbyte的三位一体系列,但实际游玩下来其实这款游戏比起像三位一体系列倒是更像雷曼,无论是战斗的手感还是角色死亡后击打金色的泡泡救人都有着非常浓厚的雷曼元素。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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