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作为2018年度极具热度的话题性游戏,《中国式家长》在上线伊始就受到了极为广泛的关注,成为2018年的现象级国产独立游戏之一。不可否认,极为接地气的选材为这款游戏带来了最初的一波流量,甚至将很多平常不玩游戏的人吸引了过来,这也是本作最明显的加分项。但开发团队没有躺在功劳簿上吃老本,这次的女儿版大更新为本作又增加了新内容,可见开发团队的诚意还是很足的。
一、大部分时间里,玩家所扮演的角色其实是自己
本作之所以成为爆款,最主要的原因就是它将当代普通人的前半生用游戏的形式轻松诙谐的进行了展现,从出生到结婚都有所提及。本作虽名为《中国式家长》,但绝大部分篇幅其实是玩家自己扮演自己。玩家所进行的属性培养、事件选择、学习路径等,其实大多是是以孩子的视角来进行,而非家长。我在玩游戏之前以为本作中的玩家会是家长视角,孩子相当于一个NPC,玩家对其进行培养进而收到孩子的反馈,但其实本作并不是这么一回事。举个例子,比如中学时代的同学邀约,与哪位同学发展关系,在这个桥段里玩家的视角很明显是孩子自己的视角而非家长视角。如果是家长视角,其玩法应该是对孩子这一角色的人际交往行为进行干预,禁止孩子与不好的学生交往,而不是本作所呈现的由孩子自己去选择喜欢的同学进行交往。虽然看起来差不多,但可以看出本作明显是以孩子的视角进行叙事。再比如向家长索要奖励,更是明显的孩子视角,如果是家长视角的话应该是玩家根据孩子的表现决定是否给予奖励。这样的例子在游戏中很多,可能是开发团队为了引起话题所以才将游戏定名为《中国式家长》。所以我觉得本作与其叫《中国式家长》,不如叫《中国式孩子》更贴切。
二、以丰富的玩法呈现游戏的主旨
本作最大的特点除了话题性极强的题材外,就是其非常丰富的玩法了,将其形容为一个小游戏的大合集似乎也不为过。虽然在游戏中,玩家的大部分时间都是孩子的视角,自己扮演自己,自己养自己,给人一种“跑题”的感觉,但游戏内丰富的玩法,各种小游戏让每个孩子的成长过程既真(zha)实(xin)又欢乐。过年领红包的客气套路被做成了鼠标QTE,将特长进行数值化的面子对决,不仅接地气而且有一种莫名的魔性和欢乐感。特长比赛、班干部选举、考试,这些内容都有独特的小玩法与之对应,没有重复,可以看出开发团队在玩法方面是很用心了。
本作最具有代表性的玩法是脑洞玩法,可以说是本作的核心玩法,也是最有特色的玩法,我之前还没见过哪个游戏把属性培养的系统玩法做得这么有趣。前期注重成长性,多点那种每回合都有收益的脑洞;后期则尽力寻找开全图的眼睛,找到后先把同色消除的脑洞点完,再根据行动力剩余的数量决定是否进入下一层。这个玩法有简单易懂的策略,又有一定的运气成分,是本作的点睛之笔。
三、精美的包装进一步提升游戏品质
如果说玩法是游戏的内里,那么画面和音乐以及一些梗或者彩蛋就是游戏的包装了。本作的包装是比较精美的。首先是画风,以暖色调为主,色彩丰富但不杂乱,画风精美但不妖艳,人物造型接地气。同时,表情包和梗也是经常出现的元素,增添了生活气息。高考前可以听收音机,除了优美的古典音乐居然还有极具本土特色的广播剧,令人喜出望外。
四、虽是爆款,但缺点也较为明显
本作虽然是2018年度的爆款之一,但缺点也是比较明显的。最大的问题就是内容的重复性方面。即使是目前已经更新到女儿版,但游戏的核心内容并没有太大的扩展,多周目的体验依旧重复度较高,玩过几代之后基本上就把能玩到的内容都玩过了,新鲜感很快就会消失,恐怕只有追求全成就的玩家才会继续刷下去。如果可能的话,加入更多对角色成长和高考成绩有影响的随机事件是个比较直截了当的办法。
另外,游戏中玩梗较多,但我觉得有些梗可能并不十分合适。比如第一代的父亲是隔壁老王,虽然大家都能看出是玩梗,但放在本作终究还是有点不合时宜。毕竟本作玩的就是接地气和代入感,但绝对没人会愿意带入“父亲是隔壁老王”这个设定吧。
这个游戏还有个谜之BUG:我在第一次打开游戏时居然发现已经有了一个存档,真是挺诡异的一个BUG。。。可能是云存档的问题,弄串了?
五、总结
《中国式家长》作为一款小品级游戏,以题材获得关注,以内容获得口碑,虽然多周目体验的重复性高是个很明显的问题,但总体而言游戏质量是比较不错的,在与其体量相近的游戏里也算是中上水平。女儿版的大更新使游戏性有了长足的进步,但似乎还没有为游戏品质带来质的飞跃,期待开发团队在后续更新中能为玩家带来更大的惊喜。
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