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前言
Fated era是一款小品级的像素游戏,游戏玩法以回合战斗配合实时策略指挥,剧情讲述主角一行人抵抗来自crimson state的侵略并保护自己家乡的故事。
玩法说明
回合战斗
游戏的核心玩法为回合战斗,与多数传统回合战斗游戏不同的是,游戏全程战斗为自动,玩家只能更改攻击策略与召唤技能。战斗回合也仅持续3回合,在3回合内受到较高伤害的一方获胜,胜者可以获得一定量的经验并在地图保持原有位置。败者则只能获得一点点经验作为安慰奖,在交战位置后退一定距离。
在战斗过程中,玩家可以随时更改攻击策略,比如更改策略为仅攻击最弱的敌人,在BOSS战斗中攻击最强的敌人,通过削弱敌方队伍有生力量从而达到降低敌方队伍的DPS总值并以此消灭敌人,是游戏回合战斗的核心技巧。
除了更改战斗策略,玩家也可以通过花费金钱来召唤民兵支援,民兵支援即可以为队伍恢复一定的HP,也可以参与战斗,甚至为敌方施加DEBUFF。召唤民兵后会有很长一段的冷却时间,因此玩家需要谨慎使用。
实时指挥
玩家与敌人共同出生在一张大地图中,玩家可以在初始城镇里花费补给点数派遣队伍,玩家的队伍和敌人的队伍可以进行实时移动并显示在大地图上。在大地图中,玩家需要占领城镇提供足够的补给点数派遣更多队伍,占领所有城镇和歼灭所有敌方队伍才能获胜。城镇除了提供补给外,玩家也可以在城镇驻扎提供缓慢的HP恢复,玩家也可以与城镇领导人交谈获得一些情报,甚至还能知晓地图上一些秘密的地点(但我目前为止还没找到)和其他资源分布信息。有时地图会随机出现一些补给箱,玩家需要赶在敌人到达之前获得以得到额外的补给和金钱,从而获得更多优势。
和召唤民兵一样,玩家也可以在大地图中使用一些从其他城镇获得的物品,比如陷阱和炸弹,可以有效削弱地图上的敌方队伍从而为我方队伍在之后的战斗中获得更高的胜率。
策略机制
游戏的主要策略机制并不只体现在回合战斗和大地图指挥上,而是在关卡选择和补给限制。在关卡选择界面玩家可以花费金钱为角色添置装备,也可以为升级之后的角色选择不同的技能。玩家可以在此为角色选择不同的成长分支,是主打输出还是主打辅助等。除了角色养成外,游戏还有补给限制,玩家派遣的队伍有严格补给要求,如果开局补给点数不够则队伍无法被派遣,因此玩家不能将精锐集中在一个队伍中,需要分散成多个以方便派遣。
游戏不足
游戏最大的不足之处在于操作,游戏只能用键盘完成一些原本应该是鼠标的操作,使得玩家想要获得更好的操作体验只能使用手柄。玩法上游戏的数值设计也比较偏硬核,由于补给点数的限制玩家不得不需要调整队伍去对抗后续关卡中远强于自己的敌人。最后游戏偶尔出现的弹出报错也比较烦人,由于游戏不支持实时存档,因此游戏报错后玩家只能从选择关卡处开始。对于后期一些耗时较长的战斗,这种情况的出现对玩家的打击可能远超过游戏本身的难度。
总结
Fated era感觉就像是一个入门级游戏开发软件所设计出来的游戏,很多玩法设计比较肤浅,相似度高的敌我角色外观与反复调用的场景也让游戏失去了不少视觉体验。30元的售价和不知名的开发商也让我感觉这是一个要入HB包并掉卡的小游戏。综上所述,我个人并不推荐这款游戏。
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