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从2007年《神秘海域·德雷克船长的宝藏》精彩开篇,到2017年《神秘海域·失落的遗产》(4代独立DLC)落幕,《神秘海域》整个系列也走过了十年的时间。这个时间,即便是对于人生,也都不算短了吧。
关于《神秘海域》这个系列,可以聊的话题还真的多,一篇文章也聊不完,那么今天就以消灭领评测为目的,对《神秘海域·失落的遗产》进行一个随笔流的评测吧,毕竟不是新游戏了。
如果没有Amy Hennig,可能就没有德雷克了吧……
她正是《神秘海域》前三作的编剧,由于《神秘海域4》制作途中,Amy Hennig离开了顽皮狗……剧本也被重新回炉,这也致使四代跳票了数月。
对于Amy Hennig,也许很多玩STEAM平台的玩家比较陌生。不过在主机游戏领域,尤其是剧情脚本,Amy Hennig可谓家喻户晓。并且在稍晚些即将举办的游戏开发者大会上,她也会获封终身成就奖。
其实最近几年Amy Hennig还真的有点不顺,对了,或许大家还不知道,她已经50多岁了……
在她缔造了《神秘海域》前三代之后,又花了两年多的时间对《神秘海域4》的剧本与设定进行打磨,可没想到,在游戏已经开发了八个月左右的时候,传言说她有些决策让新的作品看上去不那么好……但具体原因还真不太好说,据说她离职前签订了合同,里面规定双方都不再公开评论此事。随后,Amy Hennig转投EA的Visceral Games,在一个《星战》的项目上,她又投入了三年多的精力,没想到最终EA关闭了这个工作室,项目也无疾而终。
目前她几经波折,也听了些同僚的意见,已经踏上了自己的工作室之路,并很可能将开发的重点定在VR项目上。
笔者饶有兴趣了看了看Amy Hennig的履历,发现她也有过退学的经历……看来不退学,都不好意思当名人了!Amy Hennig毕业于加州大学伯克利分校英国文学系,之后进入旧金山州立大学电影学院继续学习,并在学习期间便参与了雅达利平台的游戏《ElectroCop》。从此便退学投身游戏业,据说许多FC游戏都有她的参与。之后的Amy Hennig进入了水晶动力,参与了《凯恩的遗产》的制作,之后以制作人加脚本的身份制作了《凯恩的遗产·勾魂使者》。随后便是大家熟悉的故事了,她随后加入了顽皮狗,在《杰克与达斯特》系列结束后,以创意总监与脚本的身份开始缔造《神秘海域》,并且一直做了三代作品,直到之前提到的离职事件。
就连开发者大会的总经理Katie Stern也对Amy Hennig在游戏剧本上的贡献赞不绝口:Amy Hennig的作品证明了优秀的游戏剧本将会是什么样子的,在这里,充满了感伤,幽默,悬念和力量!
接下来便是Shaun Escayg的故事了,或许在Amy Hennig的光环下,其他人的光芒便相对黯淡一些。
提起Shaun Escayg,他同样是顽皮狗的老臣,不过他也离职了,并且加入了Square Enix的制作组,在开发一款与复仇者联盟相关的游戏,拿Shaun Escayg自己的话说,这款游戏可是非常有野心的。根据一些消息,这款游戏很可能是一款在线的多人射击游戏……不会是吃鸡警告吧!
我们今天要聊的游戏:《神秘海域·失落的遗产》的故事便是来自Shaun Escayg。笔者自己曾经揣测,会不会这个DLC是之前《神秘海域4·盗贼末路》砍掉的一个分支内容呢,毕竟克洛伊基本上就完全没有参与《神秘海域4·盗贼末路》的故事,这在传说的收官作品中,无疑是一个非常大的遗憾,私心来说,笔者也特别喜欢克洛伊这个角色。所以那些被砍掉的克洛伊的故事,又被重新整合重组了起来,形成了《神秘海域·失落的遗产》里的故事线……
Shaun Escayg在离职前也参与了顽皮狗的四款游戏,分别是《美国末日》与其独立DLC,《神秘海域4》和《神秘海域·失落的遗产》。可惜了《美国末日2》这个项目又少了一员得力干将。不过,这也能从另一方面说明顽皮狗真的是人才济济啊。
其实很多人说《神秘海域4·盗贼末路》里的故事,很多的呈现方式和走向,很有《美国末日》的感觉,其实正是因为Shaun Escayg。从这点来看,Shaun Escayg和Amy Hennig一样,对剧本的造诣都非常高,并且也都有着自己的风格。
不管Shaun Escayg的未来如何,现在,我们就先向这名老兵致敬吧。
据说这部作品一开始本来只是推出章节DLC,顽皮狗却越做越停不下来,最后发现居然做了那么多,便决定把《神秘海域·失落的遗产》制作成一个独立的DLC作品……这部作品的时间设定于《神秘海域4·盗贼末路》事件结束后的数月,克洛伊和娜蒂恩在印度半岛的西南海岸寻找失落的宝藏。
其实这部独立的DLC也承担了不小的风险,首先是德雷克的故事已经结束,很难继续用德雷克作为主角,并且德雷克的故事已经很完整且充实,如果选择回忆某次冒险,很可能对整个故事线产生影响……没准还要节外生枝。但用其他角色作为主角,等于放弃了德雷克的强大号召力,玩家是否愿意买账还是未知数。
毕竟现在的3A游戏,都以保守为主,毕竟开发成本实在太大,一次所谓的改动可能会让公司血本无归。很多人抱怨3A游戏都是一个套路,但没办法,这个套路能保证销量啊……
另外一个疑惑是,能不能继续保证较高的水准,这点其实实体版接近200万的销量,对于一款DLC作品来说,绝对算是一个不错的答复了。
游戏的画面与音乐保持了顽皮狗一贯的精益求精的风格,即便很多场景的素材来自《神秘海域4·盗贼末路》,也利用的比较巧妙。
游戏的机制主要分为战斗部分和探索解谜部分。
战斗部分中,依旧是第三人称的射击模式,不过利用场景的攀爬和躲藏,玩法还算比较丰富。稍显得可惜的是,在单人部分,战斗内容不算太多,很多还是需要暗杀,所以总是觉得不够爽。很多场景做的很大,很漂亮,但仅仅用来观光,实在是有点浪费啊。
至于探索解谜,其实不管是攀爬,驾驶,解机关,都已经是常用套路了。
就像印第安纳·琼斯博士的每次历险一样,刺激加意外,然后险象环生……最终劫后余生,却也让人大呼过瘾。甚至有种错觉,感觉自己也想要一场这样的冒险。不过最后自己细想想,恐怕第一个机关就要完蛋吧……所以还是在游戏里当英雄稳妥。
其实《神秘海域·失落的遗产》的谜题做的并不难,白金难度也不高,游戏也已经出了一年多,并不需要什么说明书引导了……笔者写评测,不喜欢写操作列表,也不喜欢写这个图标什么意思,那个技能什么意思,觉得那是游戏说明书,不是评测。
《神秘海域》系列已经完结了,笔者作为一个玩家,也同样跟随了将近十年的时间。
在这十年的时间,笔者也从不懂游戏开始,到慢慢熟悉她,喜爱她,希望以后也能自己做出一款游戏……希望这不是奢望。回忆起来,真的蛮多感触的,在此就不发太多牢骚了,总之现在才明白,做游戏真的很不容易。
克洛伊和娜蒂恩的故事,让我们更加了解了这两位女性角色,同时这两位的吐槽功力也丝毫不逊于德雷克和苏利二人啊!
不剧透,但笔者非常推荐大家去玩,不要去云通关。
毕竟,克洛伊可不仅仅是一个普通的宝藏猎人啊!
感谢大家观看,节也过完了,咱们也该收收心,期待国庆的长假了……
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