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三国佣兵传奇是一款幻想类型的战棋游戏,作为2019开年作品,游戏在规则和操作方面借鉴了《火纹》,保留了角色永久死亡设定、攻击方式由携带道具决定的设定等等。进入游戏后,通过对话可以了解到前作三国游侠志,也是一款集合角色扮演和策略游戏中有趣元素的单机游戏。
玩家将在游戏中扮演一个从三国游侠志穿越到三国佣兵传奇的角色诸葛南阳,作为水镜门人,通过不断招募在野佣兵为国效力,日后成为蜀国大将,跟随刘备关羽张飞三兄弟完成匡扶汉室的桃园梦想。
一、传统风格战棋。这一点可能在很多人看来并不是优点,但个人认为这恰恰应该是触动人心的地方,战旗游戏,可以重燃老玩家的热情,吸引新玩家的目光。三国题材的战棋就不再赘述了,至于其他工作室,我们曾经经历过了炎龙,梦幻模拟战,幻世录,风色幻想等等,都可算是经典作品。
而到了如今,这种模式却慢慢淡出人们的视线,一方面或许是因为硬件机能大幅提升,很多人追逐“3A”,另一方面,现在人们繁忙,很少有机会一连数个小时扑在游戏上,无法细细品味策略战斗的乐趣。
二、不得不说,网友合作,其乐无穷啊,游戏的对话明显附带了现代色彩,温酒斩华雄一战,主角作为一个异世小鬼,申请出战,曹操原来对关羽的褒奖全都加在主角的身上,关羽冒出一句:“怎么有种被抢戏的感觉。”
然而此战却异常艰难,主角和队友属于酱油党,打打小兵勉强可以,碰到对方将领就要被秒,而这一战的最后只剩下武圣大人和主角力抗华雄,如果不是关老爷再现神威,主角小命不保也。
三、莫名其妙的惊喜层出不穷。
作为主角在这个世界的引导者——水镜先生会在主角危在旦夕的时候出现!然而却需要选择正确才肯帮助主角!
不得不说,制作组真是脑洞大开,偷窃技能命名为妙手空空,真奇妙也。
个人看来,目前游戏其实应该属于AE阶段,下面来一一分析:
一、游戏美术一般,很多人物风格较为“质朴”,而有些人物却略显“奢华”,从人物头像,战斗动画,地图人物图像等几个地方观察,“中西结合”明显,明明玩的是三国游戏,很多术士却纷纷发动六芒星阵,步兵统领身着圣骑士铠甲,村民店老板都是欧洲土著。
制作团队的美工之间可能缺少沟通,反观团队的前两个作品,这里倒是不存在什么问题,所以有理由相信,以后会有所改观。
二、游戏剧情对话平庸,目前刚过了虎牢关,前面的几场战斗,以及剧情过度,大量充斥了原文,武将发动技能时也会呵出台词,然而徐荣的一句“同是天涯沦落人,相逢何必曾相识”让人丈二和尚摸不着头脑,难不成他对我军张飞将军爱慕已久?同样翻阅一下前作,评论中也提出了这样的问题,团队的剧情策划略显不足啊。
三、关卡不平衡,虎牢关一战,我军齐聚三英,虽然主角没本事,但应该也可目睹此经典大戏,然而关羽一刀,张飞半矛,刘皇叔根本就没尽管,吕布就领了便当。
然而下一战,面对麴义,三英和赵子龙纷纷下马,不是因为攻击力太低,而是刀刀MISS!眼看着关羽张飞一个个挂掉,主角只能小心翼翼,一步一回头的靠过去,然而我尼玛。
我麴义大将,差一点就把五虎上将给单挑了!
如果你喜爱战棋,或许可以尝试下,不过游戏的难度有些迷,虽然我选择的普通难度,但是感觉心累,什么时候才能独当一面?
叽咪叽咪,用爱发电!
总的来说,这是一款非常看脸的游戏,非酋可以自行路过,战棋新手会成为战棋苦手的。希望本作可以继续完善,甚至比肩英杰传,成为一款真正达到巅峰的作品。
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