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《中国式家长》是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。
虽然游戏的标题是中国式家长,但是玩家扮演的其实是孩子的角色,需要通过每回合的挖脑洞与行动安排提高自己的各类属性以应对47个回合后的高考,同时学习专业技能以解锁自己喜欢的职业,并与自己心仪的异性培养好感,最终尝试结婚。标题的本质更像是蹭一波网上的老梗老槽。
玩家的第一代孩子性别是随机的,搭配全属性10点与各5点的初始天赋。每回合也会获得固定的零用钱,零用钱的数目在二周目后会随着上周目孩子的最终职业而变动。
六种属性分别为智商,情商,体魄,记忆力,想象力,魅力。这些属性对应你所学习的一些课程或特长,对应依赖属性越高,所需的悟性就越少,而当习得这些课程或特长后,也会提升一些对应的属性,有时还会开放新的打工为家长干活求赏。天赋属性每回合都能为你提供属性的加成,还能传给下一代。
每回合都可以进行挖脑洞行为以提升六属以及悟性。挖脑洞会消耗行动力,同时随着年龄的增长,心情也会影响到脑洞的挖取。
如果不想学习了,也可以消耗体力值去找小姐姐交流一下感情。不过男孩女孩的羁绊系统稍有不同,女孩既可以接受邀约、也可以通过设定陪伴者来培养羁绊,而男孩只能主动出击攀谈。
不过时代不同了,男女都一样——所以我这男孩女孩都是找小姐姐交流感情的。
我不管是哪个大猪蹄子来,打断他腿就完事了嗷——什么?你说必须要和他们结婚?
椰↗岛↘游↗戏↘岂 可 修——
同时,回合中还会产生不同的事件。从家长家老友来这里得为家长争面子,到班长选举,再到作文大赛才艺大赛……无不是十分接地气的。在其中获胜也会获得大量的面子或者悟性。
在回合结束前需要对自己的行为进行安排。不论学习或者娱乐都可以提升对应的属性,还有概率解锁对应的特长——可以用于选秀以及家长和各路老铁吹水时争面子——甚至培养出会影响到后代的性格。需要注意的是,学习会增长压力,而娱乐大多会减少父母的满意度——压力满了后会增加心理阴影面积,心理阴影满了游戏直接结束,家长满意度满了后会增加索取次数,这是娱乐以及黄冈密卷的重要来源;要挖脑洞、打工、和女孩子交际都需要行动力,而一些娱乐会在下回合提供额外的行动力;这就需要玩家在学习和娱乐间去寻求一个平衡。而学习如果六属不均,也会导致偏科,需要补足弱势科目;同时,有的时候父母会对你产生期望,需要在一定的回合内满足以获得额外的属性加成,这时候就需要选择会增加合适的属性的科目去学习。
而作为《中国式》游戏,其最大的特色就是课程和娱乐都很贴合国情——文言文啊压轴题之类的课程不提,后面你索取的娱乐甚至会出现五三和黄冈密卷。
而每回合的安排执行时也会触发非常真实的随机日常事件,不由得勾起人对学生时代的回忆。
不过需要注意的是,在大考前安排会变成“做模拟题”的三消小游戏,完成对应任务获得悟性——而且必须把所有行动力都用在这上面,实在是过于真实。
当然,如果想要专心学习,也可以靠在小卖部购买减压道具来平衡,需要注意的是一回合只能购买两次减压道具。小卖部里还有很多充满过去时代感的道具,比如周董的歌,游戏王的卡等等也有穿越时空出现的吃鸡和G胖笑容之类的。这些道具会解锁对应的娱乐或可学习的技能,是前期重要的娱乐手段来源后期?后期黄冈密卷家教五三,娱乐?这就是娱乐。
要购买小卖部的道具自然是需要钱的,而钱的来源除了每回合的零用钱、上面提到的消耗行动力打工外,还有一些别的来源,比如春节红包。要想取得红包还要玩一个小游戏,生动地模拟出了春节时期孩子欲迎还拒亲戚欲拒还迎两边东拉西扯推来推去的心态,真的是很接地气了。
你也可以在小卖部下注,一注40,以小搏大,下回合就可以开奖。
不过要记住:道路千万条,勤劳第一条。抽奖一上头,亲人两行泪。
在回合数倒数结束后,游戏就进入结局阶段——高考了。正所谓一考定终生,你的考试成绩直接决定了你所进入的大学。
之后,会总结你的性格特质,根据你所习得的特长路线与水平等要素决定你的职业,并最终影响你的后代。
之后,就是决定你的终身大事了。学生阶段刷的好感在这里就会体现出来。
而如果非常真实的失败了后匆匆相亲结婚,后代就无法获得配偶那份的天赋加成了,下周目另一半的立绘也只能是路人版的。
再然后,就是开启新的一轮循环了。
平心而论,游戏玩法的重复度较高,虽然男孩女孩的路线有些不同,但是因为二周目性别强制不同,两周目对很多人来说已经足够,并没有太多动力去刷全职业全特长的成就。
但是这款游戏也有着能让人忽略其重复度,一遍遍重来的优点。
其一,就是符合我国国情,主打学生时代的情怀。游戏里的事件,台词,学习的内容……都让人回想起自己的学生时代,大大增强了代入感,仿佛能用各种姿势重来自己人生最美好的那段时光一般。简而言之,接地气。
其二,就是我女儿真的可爱啊。
有这么可爱的女儿,谁不想多养几把呢?
不过相对而言,儿子就长得比较随便了……
不过……
随便啦。
谁在乎.jpg
其三,就是游戏的精神内核。
这款游戏并不是简单的想把“中国式家长”批判一番的跟风作品。在游戏开始时,孩子天赋较低,家长给的零用钱也有限,大大局限了孩子的发展之路。为了让孩子取得好成绩,玩家往往没日没夜地压榨孩子——尽管当初我们对娱乐手段匮乏、家长只会让我们学习的抱怨此时仍如在耳畔。
而随着天赋代代相传,孩子的负担越来越小,甚至开始谈情说爱起来。这时候回想起之前几个周目的行为,再回想起现实中父母的教育,竟是有些唏嘘。
“最重要的是,在这个飞速发展的时代,你的目标要经过几代人才能实现?“
这是STEAM商店页,开发组向玩家提出的一个问题。
这或许也是“中国式家长”——不论是游戏或是现实——其最深的内核所在。
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