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对于笔者来说,第一次了解到“极限竞速”这个系列,还是源自于朋友说了“废渣”一词,并且说了很多优点,笔者非常好奇,这是什么赛车游戏啊?竟然这么赞!说实话,对于笔者这种伪非赛车迷,玩过的同类游戏,只有《极品飞车》与《火爆狂飙》。后来才知道,原来极限竞速的英文名字是Forza Motorsport,而“废渣”也是来自Forza的音译,不过也正因为如此,才对这个系列多了一分关注。
《极限竞速》是公认的Xbox平台第一方大作,很多赛车迷因为这款游戏购买了Xbox游戏机,这要归功于游戏工作室Turn10。Turn10是微软在2001年创办的游戏制作组,2005年他们推出了第一代的《极限竞速》,登陆初代Xbox。之后在2007年推出续作《极限竞速2》,2009年《极限竞速3》,2011年《极限竞速4》,这三作都出现在Xbox360上。如今已经出到了第七代,平台也变成了Xbox One,另外《极限竞速6》,《极限竞速7》和《极限竞速 地平线3》,还同时登录了Win10 PC平台。
笔者在没有接触废渣系列之前可以说是一个车盲,开车对我来说就是踩住油门不放,直到我接触了极限竞速……对于极限竞速正统系列的评价就两个字:硬核!这个系列基本上还原了真实的比赛,场景也是真实的比赛赛道,并且全部采用真实的车辆数据。
其实我之所以对赛车感兴趣,还要追溯到2003年,那个时候F1开始在中央电视台体育频道进行转播。由于当时并没有很多的赛车迷,为了推广F1这项赛事,当时的赛事版权代理方主动把转播版权送给了央视,而和F1捆包在同一个转播资源里的便是达喀尔拉力赛,这也就是为何这两个赛事知名度在中国比较高的原因 ,因为那时候大家就可以在电视里看到这两项赛事了。
央视当时获得了十年的转播权,也就是说,在这十年内,央视只需要大力推广赛事,来吸引广告商在这个时段做广告就可以赚个满怀了。至于央视的运营如何我们不谈,只是这十年间,在中国有了更多的赛车迷,也真正有了一群迷恋马达轰鸣之音的狂热者,而这恰恰也是舒马赫辉煌的时间段,有了这个超级偶像,也让F1这项赛事在中国渐渐火热了起来。不过之后,有的赞助商开始撤离,再加上热度过后的回落期,都让F1等赛车赛事受到了不小的冲击,当然舒马赫的离开也加速了某种趋势……
记得曾经有人做过调查,一辆F1赛车的车辆本身,成本就在百万美元,全年的参赛总费用将近900万美元,这还不算其他诸如设计费,科研费等等的隐性成本。如此高昂的花费,也的确让很多赛车迷望而却步,铁定无法亲自尝试,所以这些人才开始把这些梦想转移到了游戏上。轮胎,发动机,扩散器,避震等等的专业知识也在极限竞速里派上了用场!另外庞大的真实车辆数据也是极限竞速的优势,在最新的7代里,赛车和赛道数据都做到了现实的地步。这些优势虽然让极限竞速在同类游戏中迅速崛起,难觅敌手,可笔者这种非硬核伪非赛车手却败下了阵来。
笔者想要的是什么呢?笔者也仔细思考过。也许并不是真实的赛道,对应的赛事,或者是真实的数据甚至参数,当然不可否认,这都是硬核玩家所追求的,否则极限竞速不可能受到这么多赛车迷的肯定。笔者所追求的反而是一种体验感,相对好操作的赛车,可以随心所欲的控制,美丽的风景线,而不是拘泥于赛道,相对自由的模拟驾驶乐趣。
没想到的是,Turn10竟然在极限竞速的基础上,真的开发出了可以满足笔者要求的衍生系列,也就是地平线系列,说白了,就是没那么硬核了,让更多的玩家可以更从容的上手了。
在2016年,《极限竞速:地平线3》发售,游戏素质高到爆炸 ,并且获得了当年的德国科隆游戏展的最佳竞速游戏奖与TGA2016的年度最佳体育竞速游戏奖。在2017年初的时候,微软就激动的宣布,《极限竞速:地平线3》销量已经突破了250万套。
极限竞速地平线系列并非以传统的赛车赛事为核心,而是更重视在自然环境中的驾驶体验,还不辞辛苦的加入了沙盒元素,让其成为了一个开放的赛车世界,看来舒马赫做不成,做个秋名山车神应该还是可以。
在《极限竞速:地平线3》中,场景设置在了澳大利亚,并且地图大小是前作的三倍左右,收录的车辆也达到了近400辆,画面表现力强大,景色逼真,并且临场感十足,头顶的飞机掠过,丛林中四散飘落的残叶,雨滴滴落在车窗上的模糊感,甚至冲过水潭的水花飞溅都让玩家大呼过瘾。
在操作性方面,如果你仍然想要手动控制,没问题,但就像驯服野马一样,你要经过一个稍微漫长的过程,才能把爱车用称手。像笔者这种轻度赛车玩家,把所有辅助都开开,也是一种不错的选择,这样赛车就听话好多,也温顺的多了。也就是说,你同样可以利用专业知识,去自己调整轮胎气压,刹车平衡等等的参数,也可以当个街机车手,随随便便用豪车在路面上碾压对手!要专业,要爽,都可以!
游戏中,玩家作为地平线赛事的组织者,可以通过积累拓展新的区域,并且制定对应的比赛规则。也可以选好自己的车辆,在这个开放的世界里随意纵横,不必让比赛束缚。利用自然景观不规则的特色,你可以尽情的利用场景来达到过瘾的目的,比如飞跃大峡谷,高山跳车……随心所欲的在这里玩耍。
其实游戏已经出了挺久的了,赞美和横向对比没什么意义,玩家们早就做出了自己的选择,笔者只是想让更多轻度的赛车玩家也能更快的融入到极限竞速:地平线的世界里来。
微软虽然在独占作品中,很久都被压制,但极限竞速并没有输,取得的成功,微软应该也看在了眼里,也希望微软可以更加重视第一方独占,为玩家带来更多更好的独占大作。不黑不吹,《极限竞速:地平线3》做的很不错,当然,也满足了笔者对于驾驶乐趣体验的需求。
在今年E3上微软又给轻度的赛车迷带来了好消息,带着你的爱车从澳大利亚转战英国,没错,《极限竞速:地平线4》就要来了,10月2日发售,登录Xbox One和Win10平台。新作包括的车辆数量已经达到了450辆,是不是又一次让人惊叹!还有更加让人惊叹的,在联机部分,本次新作引入了共享世界的概念,大家可以在一个可容纳72人的服务器中狂飙,这个世界里的车辆都是真人,而不是AI,大家共同享受季节与天气的变化,让你感受真真切切的和朋友驾车并行,或者某位妹子擦肩而过,回眸却是女装大佬……更漂亮的风景,更多的车辆,更爽快的驾驶体验,全新的地图,让我们一起为《极限竞速:地平线4》呐喊,这个国庆,不用去堵在高速,就在家好好爽一把地平线吧!
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