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或多或少,你可能听说过这款游戏,然而作为旁观者,实在不能完全欣赏与体会到《花》的美。《花》可以给你带来一种乘风破浪,领略自然风光的五彩缤纷的感觉;此外,《花》的意义,也不仅仅是停留在其视觉的惊人效果上,在美妙音乐的配合下,《花》会让你体会到一种深邃的禅意。
这是一款没有任何文字说明的“竞速”游戏,玩家将控制一叶花瓣,随风飘扬,当花瓣触碰到地面上其他的花朵时,便会汇集起更多的花瓣,共同起舞。玩家就操纵着这股花瓣风,可以跨过山和大海,穿过高楼大厦。有如拥有着一切 ,却在转眼间都飘散如烟,在草原上失落失望失掉所有方向,直到看见下一朵花的风光。
渐渐地,人们的生活越来越都市化,试问谁没有过这样的一个梦,那就是天然无垢的河流和田野,或者一望无际的天空和海洋,可是这些可能已然和我们的生活渐行渐远。人们逐渐地遗弃了过去的自己,成为都市一员,这些也成了永久的梦境。
游戏的开场,作者或许表达城市的奢靡和压抑,看到这个画面,甚至有种地狱边境的压抑。
或许人类生来就是矛盾结合体,驻守在文明的庇护中,却又无限向往自然,游戏深深地凸显了这种理念。而今“3A”大作——车枪球,Play For Win的信仰根深蒂固,想要找到一个宁静致远的游戏实在难上加难。游戏没有主角可言,真正的主角比卑微再卑微:一叶花瓣!
游戏内容明确而简约:操纵一片花瓣,在草海上飘荡,渲染更多的花儿,一生二,二生三,三生花海。
游戏看似没有什么目的,但其实还是存在一定的隐藏要素地,总体而言,其目的还是令玩家可以徜徉在这花的海洋之中。这就是游戏最主要的目的,利用玩家所操纵的花瓣,让草海中的枯草重唤活力,或触碰更多的要素,最终唤醒整片草海,那种圆形外扩的张力,给人带来一种不可名状的舒适。蓝天,绿草,真的美得让人窒息。
最终,所有的花瓣化为了开场的一页花。但就是这页花瓣,具有神奇的力量,让这片草原变得恢复生机,无边的草浪向外扩散,顿时让人感觉心里被荡涤了。
回到城市,窗前的盆栽也绽放开来,不过遗憾的是,我们却仍未知道那天所看见的花的名字。
原本黑暗无边的外界也变得鲜亮了,整个世界灵动起来。最终,这座城市会被花与草所点亮。
散落的花瓣,构筑了这仿佛天堂一般花的世界,谁曾想,或许我们的世界正如游戏开头的那样灰暗,也许我们每个人都是这个城市的瘾君子中的一员,但是在这些花瓣的带领下,谁的心里都还有着那样的一片蓝天与草海的梦想呢?
游戏中,我们要做的不仅仅是见花就去碰,而是应该遵照关卡的引导,有目的地去搜寻那些等待着绽开的蓬勃生命。随着玩家呼唤起每一朵绽开地花朵,新的花瓣就会加入玩家的旅程,游玩一段时间,你就会发现,整个屏幕都是你的花瓣彩虹。景色也逐渐地从起初的死气沉沉向万物复苏发展,充分表达着对生命的热爱与追求。直到关卡的最后,我们的彩虹则会一气呵成,回归大地,经历了风雨、漂泊之后,完成了生命的传承,将自己化为新世界的起点。
游戏中除了淡雅素朴的配乐之外,花瓣在每次触碰新的同伴时,都会发出一声清脆的长鸣。在没有配乐的时间,这一声声的长鸣就演奏出了生命的乐章,试问世界上最优美的音乐是什么,难道不是这鸟鸣、泉吟、风啸吗?可想而知,游戏将自然之声都赋予了人格化的特征。
看着随风飘荡的花瓣上下翻飞,而今下笔,却只有少数部分颤巍摇摆,实在无法完全表达出其中的低语和意境。这样的一种“赛车”游戏,何尝不是一种全新的突破?假若日复一日克隆般的生活让你身心具疲,那不妨来到这片花海的世界,远离一切烦恼尘嚣。
无论怎样的族群,怎样的文明,其之所以能够生存,繁荣,富强,归根结底是因为其最基本的需求——繁衍。无论人类的社会科技和人文思想达到了多么高深的水平,能让我们的文明持续到现在,并且能够继续走下去的前提,依然是我们最基本的需求——生存与繁衍。这个《花》的游戏用《花》的操作无言地阐述着这个再简单不过的禅理。
你可以不为“吃鸡”带给你的热血骚动,也可以不顾“年货”系列的暗潮涌动。但是却不得不关注《花》,游戏没有就人类与自然母亲的矛盾进行辩论,而是提倡两者应该和平共存,这也是我们现世人与自然的和谐之道。在两种相对力量的碰撞之后,故事的主线浮现出来,这使得《花》看起来会是一款不像游戏的游戏,它仿佛在诉说着一个故事,一个道理。然而,这个道理似乎并不是来源于任务的结束,而恰恰来自于那漫无目的的飘荡。游戏中,你种下了一颗种子,收获了整个花海,你播撒了一份梦想,收获了暂时的宁静,望着屏幕,此时失神的你,是否也能体会到作者的那份执着,还有其想要表达的自然之道?
在《花》中,你乘着风。开始游戏之后,你会发现一片悬停在半空中的花瓣,通过借助风的作用,你可以使这页花瓣或升或降,甚至带领更多的花瓣一起翱翔,通过键盘或手柄控制方向,你就像这微风的飞行员一般。当你急速滑翔时,你会发现自己穿越过了一簇又一簇的花的海洋草的天堂,在你的脚下,每一根嫩芽都在努力地生长,渴望成为美丽的花朵,渴望成为你的一员,而当你掠过此处,刚刚的一切,那一片片的花骨朵已然长成了大片的花丛,作者在讲述着怎么样的一个故事?当你你每次滑过这片花海,当那熟悉的田园音乐响起,你会发现到,其实自己不仅仅是一名玩家,更是这花海的守护者与领航者,也是这田园音乐的最佳搭档!在飞行的过程中,花瓣就会为你演奏出仅属于你一个人的旋律。
如果你将《花》简单地归结为“不是一个游戏”的队伍当中,那么,你可能会因其简短的流程,甚至是一个“赛车”游戏,而对其进行批判。你可以在一小时内就轻松完成本作,就算收集隐藏要素,也可以在三个小时之内完成游戏,并且这个过程会相当舒缓,慢节奏缓和你的神经,放松你的心智,但是过后,却不知其所云。
其实《花》的价值远远不止是这些,甚至可以说,你能够游玩50个小时以上。就如同一座银装素裹的山川,或者一洼静谧深邃的幽谷,《花》给予你一种安逸的沉静,这种乘风飞扬的互动式体验,已然成为神作。
其实,这是一种超脱于游戏的体验,这里没有分数,没有战斗,没有生死,没有竞争,也没有时间的限制,没有任何阻碍你前进脚步的危机。这里只有花,或许有的时候你会注意一些要素,但是,到达每一关的尽头就是你的方向,赢得的并不是你排行榜,杀敌数,SSR,取而代之的,你所收获的是在收集一定数量的花瓣之后,看到的大地花海的铺天盖地的绽放,此时你心中流露出的喜悦将会无法言明。游玩《花》,这个过程就是一种独特的“成就”,跟随着故事情节,先从简单地飞行,到经历过风雨,再到最后平静的消逝。作者陈星汉小心翼翼,却完美地控制了游戏的进程,以致于本作即使在低潮的时期,也能为了那汹涌而来的情感跃动起来。
叽咪叽咪,用爱发电!
美丽绝伦的画面和宛如天音的配乐!
来自灵魂的拷问和发人深省的禅意!
无边无际的探索和悠然自得的惬意!
没有缺点!
无论你是从未听说过《花》的新手还是《花》海的常客,PC版的《花》对于你来说都将是难以忘怀的经典之作。如果你没有在索尼平台上尝试过这款游戏,那么你就已经错过了一部充满创意和禅意的游戏。与《花》一见钟情,你会醉心于其轻松的音乐、漫无目的的探索和美轮美奂的画面。《花》的概念式的行进模式或许会令部分玩家感到迷惘,但整洁的UI设计,让人很容易上手。PC版本的《花》虽然整整晚了10年,但其强独特的风光仍旧会令人流连忘返。
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