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新曙光是什么?
因为同样还是希望镇。所以我们玩这款游戏的时候不免需要先去想远哭5的遗留剧情。用最后核爆潦草的结尾收尾,把玩家啪叽扔在原地。然后拽过来一个问题,我炸了,你呢?所以在玩远哭5的时候这个结尾让我很不舒服。直到育碧宣布新曙光为希望镇的下一作品。其实说到这里,玩家也就都能看明白。新曙光逃不开远哭5的引擎布局,这一点在第一眼看到新曙光的地图布局的时候一切开始变得明朗。
变和不变
既然如此,地图布局和5都差不多,那是不是有很大一部分重复于5的游戏设定呢?部分是。何为部分?占领据点,寻宝,解锁专家,寻找雇佣兵这一些元素是完全接着5的设计做的,在这一方面没有做出大改动。也就说明上一代的被认可的优点被保留了下来,剩下的根据题材把不需要或者不适合的架构换一下就可以了。所以也就有了下面这些设定。上来的主角性别变得可选,但是其实只是为了修饰,没什么用。
钓鱼打猎的设计仍然存在于游戏内,但是物种变得更加丰富,不同的猎物的战利品有不同的价值。你可以根据你所缺少的资源来进行适当的猎物选择,从而达到短期内大量的获取资源。
野生动物同样套用品质和等级系统。也使得原本一碰就死的猎物变得越来越强大起来。整体上使得新曙光的世界更加富有生机,但其实可以看到这里育碧只是填入元素并没有大改。
设施里面是基地建造的升级选项,也变成了这代最大的成长系统。工作台等级+资源=当前武器品质。武器品质联系敌人等级进而阻挠玩家探索的脚步,阻止玩家一口气通关而不完成当前的成长设定。挑战和之前一样,完成之后可以获得技能点,只是有些技能点变成了无限升级,并且在游戏后期会多出来一行隐藏的技能设定,这些技能会让玩家更加神化。
新曙光武器的等级限制系统也一定程度的阻止了玩家像5一样上来攒钱就买强大的特殊武器一举通关而感到武器种类过于稀少的乏味。这代的评级里每一个级别都有好几种武器种类便于玩家选择适合自己的武器。
但是武器升级方面不再有了选配设定,标配会一口气贯穿到底,能换的只有武器品质和无限升级,但是升级只加伤害不加其他属性。
血量最大值和雇佣兵的等级以及伞降快速传送等都整入到基地的建造之中,放弃了原有技能之中的位置。变得更加拖节奏。为什么拖节奏?我上面发的截图基本上就是地图内95%的内容面积。而这面积也就是5代的1/3,所以你就很容易理解育碧为什么这样设计。总不能让你花那么多钱然后3,4个小时通关吧。但其实主线的22个任务一会就刷过去,10个小时足够。
关于资源获取和升级。资源获取更加了更多的方式,你可以捡空投来补充资源来缓解资源短缺。而所有升级的硬通货是乙醇,升级全部都要乙醇。真的是缺到极点,这时候就是在督促你多占领几次哨站,打打敌人,一个人打不过去就叫上好朋友。为了升级快两个人一起兵分几路收集物资。
远征系统作为支线,也是获取大量资源的一种途径,每一次的远征任务都有所不同,直升机会直接把你快送传送到地点来完成任务,任务完成后有大量的物资。
更高的难度。
看预告片的你以为可以会很多人一起玩这款游戏。但是游戏最大人数还是限制到了两人。单人也削减了最大雇佣兵携带量。并赋予了敌人更高的难度。前期敌人等级其实是个小问题,但是有时候你是寡不敌众,能被人家群殴致死。后期遇见最高等级小Boss两颗雷就直接炸你回家。角色的血量变得太脆了,如果我没记错的话,这代并没有提供防弹衣的设计。升级之后最大的医疗包携带量也就是3个,小佣兵一颗雷就能把你炸成空血。一个人玩正面怼根本不可能,所以迫使你需要朋友。那要偏要一个人玩呢?一把小刀捅炸天。活脱脱的《现代刺客:新曙光》。
对于据点的设计,重复攻打据点会逐渐获得更多的战利品,也同样的也会增加进攻难度。一般如果第二次攻打却触发警报的话极有可能引出小BOSS。如果这是的你还是小破枪的话基本上就等着被炸上天吧。
一朝没落,三国再起
一朝没落,三国再起,两派联盟,两派覆灭,16个字就是新曙光的剧情。新曙光的设定里5中的伊甸园变成了新伊甸,神父的儿子伊森成为了新伊甸的领头人。我们的小阵营白手起家被双胞胎姐妹惨无人道的欺压。百般无奈之下,主角被迫使找到新伊甸联盟,而这一找就成了伊甸园的天选主子。神父之子不爽,找到双胞胎姐妹去掠劫新伊甸,主角身为天选之子去救新伊甸的无辜群众,群众没救成,顺手把双胞胎姐妹捎到西天。神父教导伊森,伊森仍然不服吃了禁果,一时间黑雾缭绕上身,无比强大,主角也顺手把伊森踹下了地狱。几分过后,神父无比忏悔,想让主角给他一枪了却心愿。当然开不开枪随你。之后回到初生之地,人们一片祥和,剧情以希望之名呼应主题。顷刻音乐响起,字幕飘起。
《新曙光》完。
有什么感受么?
有。
这部的主角其实是神父,因为这部是个颠覆认知的剧情。我们以为5代的神父完全丧失理智,还把岛上洒满毒品害人。可是到了这部却发现原来的致幻剂不是毒品,他能让动物变聪明,让主角拯救世界,让反派变成恶魔,它能强化人们和动物。先说一下5代,总体来讲5代的剧情玩起来可以感到明显的空隙,并且剧情的逻辑性也不怎么连贯,仍然可以玩的下来却不好怎么理解。尤其是最后的核爆,感觉总是很突然。玩着玩着一下子炸没了。这代的剧情给5代的结尾延续了一下。解释了为什么会发生这样的事情,以及重塑了神父的人物内涵和形象。总体透露着忏悔和救赎两个词语。
地图上地点具有的主要物资会标在地图上,这减少了生存的困难,福利了强迫症,但也增加了强迫症的工作量。不过这一点对于清点大有帮助,我还是比较喜欢。
战后的世界景色宜人,这可能是育碧废土最不废土的一点了。玩过辐射系列和地铁,你会感觉所谓的战后生活不就应该是有着辐射尘的空气和满目荒凉的景象么?但是育碧给你摆上来一幅色彩绚丽的油画,指着她说这才是战后17年的世界。
而对这样设计好坏的看法其实因人而异。一方面来讲这样的设计给了自然的一种释放。可以想象一下,核爆之后人口大量缩减,大量土地还给自然,而自然的恢复力总会比什么都没有白手起家的人类要快。所以变异后的动植物又开始繁衍成长,人们逐渐变得弱势,也变得更难生存...但总之还是生存了下来,并且仍然存在善恶之分。至于为何如此布景,可以说因为题目叫新曙光,总不能废土满地然后让你满地挖老鼠充饥吧。
总结
不推荐,其实真的就是5的一个大型DLC。不过做成了DLC还不值这价。我一开始以为还支持4人联机,今天尝试之后才发现最多只支持2个人。不得不佩服育碧的营销手段实在是高。steam有5和新曙光的组合包,打半价可以入。
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