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《地铁》系列是一部以后启示录题材的游戏系列,改编自同名小说。《地铁:离去》为该游戏系列的最新续作。
时至现代,社会开明、资源见长、科技昌盛……地球上的大部分地区,都进入了相对和平美好的进步期。
这很大程度上是因为核的诞生。
核,就像达摩克利斯之剑一样悬在全人类的头上。在广岛爆炸的两颗原子弹所造成的影响之大,时至今日,都再也没有任何组织敢于挑战核的底线。切诺贝尔利事故也时刻提醒着我们,核不是人类绝对的朋友。
无数的艺术作品纷纷将“核”这个时代主角搬上舞台,核究竟是人类未来的启明星还是毁灭文明的恶魔,众说纷纭。
就像僵尸题材横扫各大领域一样,核末日题材在如今已经屡见不鲜,我们已经见过无数的废土、核冬天、核春天……这个题材似乎有着无比奇妙的魅力,人类数量锐减下的荒凉和孤寂虽然可怕,但却又有一点令人神往。
在这样绝望的世界中,人类会面临什么?会经历什么?会失去什么?会得到什么?
这次先不聊游戏本身,我们先聊点别的。
《地铁》这个IP与中国的关系。
《地铁》在中国并不算出名,原著小说只能算小众。我也算是一个老书虫了,可我这么多年在省立图书馆和大书店的俄国现代文学专区都没有找到过正版《地铁》,更不要说出现在畅销专栏上了。
《地铁》原著在中国其实是找了出版社发行的,但据闻作者德米特里·格鲁克夫斯基被无良出版社狠狠坑了一把,使他得不到自己应有的收益。
愤怒之下,德米特里·格鲁克夫斯基不再给中国出版社授权《地铁》,使得现在《地铁》系列的两部正版中文书籍均已绝版已经无法买到,现在市面上还有卖的多是复印版(据说中文版翻译不大好,推荐看英文原本)。
可能也是因为这个原因,改编游戏《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》都没有官方中文。
最新游戏续作《地铁:离去》首次有了官方中文,本来应该是一个值得高兴的消息,但命运弄人,《地铁》再一次和中国玩家擦肩而过。
EPIC商城强势登场,凭借着现象级游戏《堡垒之夜》的大火,大肆进军单机游戏平台领域,抢走了Steam不少游戏,其中就包含了《地铁:离去》。
如果只是单纯的换销售平台,那自然不是什么大事,偏偏EPIC锁中国国区,中国玩家根本没有办法使用EPIC的销售平台。
主机玩家倒还好说,中国PC玩家算是几乎和《地铁:离去》说拜拜了。
地铁在中国,一路坎坷。
1、从地底来到地面,等着我们的是广袤的雪原
与《地铁》系列的前作不同,《地铁:离去》这一次不再在地底昏暗的环境下与怪物战斗,而是来到了地表,直面核战争后的世界。
来到地表的变化是显而易见的,玩家得到了一个更加广阔的世界可供探索,虽然游戏的流程模式依旧是以主线剧情推动的线性,但极大的地图和可探索内容还是给了玩家更多的游玩空间。
地表有着明显的日夜变化,四季系统还能让玩家领略到一个非常真实的核后世界。
而这些变化也不仅仅是为了好看,更丰富了玩家的战术选择。
比如在白天,人形敌人的警觉性更高,怪物则不敢出来;而到了晚上,人类的反应下降,容易暗杀,怪物却会变得异常凶悍。
从纯线性游戏变成半沙盒开放式游戏,不仅世界变得更加广阔,也提高了重复游玩的价值,不得不说是一个好的改变。
2、枪械、物资与怪物,生存恐怖的主旋律
《地铁:离去》最吸引我的点之一便是非常自由的枪械改装系统。
每把枪械都有枪口、枪管、瞄镜、单价、枪管附挂物五个部件位可供改装,玩家可以使用手上的物资来制作和改装这些配件。
不同的情况还要选用不同的配件来应对,比如夜晚一般都会搭配夜视仪。不过玩家也不用嫌麻烦,玩家的背包设计得非常贴心,可以随时随地地对枪械进行改装,不用非要回到基地去。
物资方面,生存恐怖游戏维持压抑和紧张感最惯用的手段便是控制玩家能获得的物资量。在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中,玩家能获得的弹药量相当的少,还要省出一部分当作货币换购东西。
控制物资其实是一个相当麻烦的工程,因为既不能让玩家获得可以随意挥霍的物资,又不能让玩家因为弹尽粮绝而卡关。《生化危机2重制版》采用了动态难度,玩家收集的物资越多,敌人血就越厚。
《地铁:离去》同样采用的动态难度,不过略有不同,本作中,玩家背包里的物资越多,在地图上能搜刮到的物资也就越少。虽说是这样,但不管玩家背包里物资再多,还是能继续获得一点物资的。我已经可以预见到抠门玩家把物资全部吃干抹净,屯成富豪的样子了……
《地铁:离去》中有着相当数量种类的怪物,它们各有各的特性、分布、弱点,玩家需要和它们打交道,自然要去了解它们。
不过本作的所有怪物动作模组都比较单一,熟悉了一种怪物后,很容易就能射爆它们。长时间玩下来,射击的难度和挑战性并不算特别高,稍微有些不尽兴。
尽管游戏中确有一些意外要素,比如枪械过脏可能会导致卡壳,不过这样依旧无法弥补怪物的AI过于低下的缺点。
1、剧情
《地铁:离去》的剧情承接前作,主角阿尔乔姆和妻子安娜来到了地表,继续他们与末日的抗争。
《地铁》一直致力于给玩家一个真实的末日体验,事实上它也确实做得很好。
不时爬上玩家身上的蜘蛛,不知从哪突然冒出来的致命怪物、拥有大量文本台词的NPC……细节方面,这个世界已经足够生动。
而在立意表现上,对战争的讽刺、对人性的思考贯彻全局,即使是在废土之上,剧情依旧扣人心弦。世界观的介绍和时局的讨论在以往总觉得无趣且刻板,而在《地铁:离去》中,制作者不求一股脑地给玩家灌输信息,而是缓缓地让玩家自己探索这个世界,剧情也就此展开。
2、画面表现
《地铁:离去》的画面相当精美。
地表的雪原场景细节和质感都做到了极致,丝毫不逊色于大厂3A的画面表现水准。尤其是光影表现,非常的细腻柔和,即使是一片荒凉的废土看起来也是无比的赏心悦目。少有锯齿和掉帧现象,但无伤大雅。
游戏非常好地塑造了一片核冬天的荒凉末日,脚踏在雪地上的声音,周围传来怪物的低吼,打破宁静的枪声,画面的孤寂和矛盾式表现体验给玩家带来了沉浸式的游玩体验。
游戏中仅提供了少量的画质设定选项,值得一提的是,本作支持光追,开启光追后画面表现力堪称惊艳。当然,你首先得有一个足够豪华的配置来支持光追。
《地铁》的开放商4A是个小规模工作室,一个小规模工作室却有着制作3A的魄力,确实值得钦佩。
尽管《地铁》系列距离大厂3A在硬实力上确实还有一些差距,比如BUG和优化,《地铁》就做得不太好。
但3A依旧是3A,《地铁》系列完全可以自豪地说——我是一个好玩的3A游戏。
4A工作室和《地铁》的主角阿尔乔姆很像,遭受过苦难,一生都在逆境中前行。但即使是这样,他们都做到了,完成了常人难以达到的成就。
或许这就是4A工作室如此偏爱《地铁》系列的原因吧。
《地铁:离去》现在在国区已经没法买到,我也是靠在PS4端和Steam端都提前预购了的朋友才蹭到了这款游戏。
抛开平台的纠纷,《地铁:离去》毫无疑问是一款好游戏。与年初发售的《生化危机2重制版》堪称今年上半年“生存恐怖游戏”的两大高峰。
《地铁:离去》是一款有温度的游戏,成熟的游戏系统标志着制作者的认真,深刻的剧情诉诸着人性的本质。
游玩过程中,我一刻都没有感觉到枯燥乏味,也没有像其他探索类游戏那样躁动不安,十分迫切地去寻求宝物和挑战。我只是操纵着阿尔乔姆很平静地走着,坦然面对迎来的一切。
乌拉!
+后启示录神作,核冬天下的挣扎求生
+元素丰富的半开放式沙盒游戏,耐玩性高
+优秀的画面和射击手感
-令人纠结的平台问题
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