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角色刚刚出场时,可谓是真正意义上的一无所有,没有装备没有名字,没有颜色,甚至BGM和一些常见游戏连系统都没有,黑白两色的主角只能被框在一仅仅能容得下一人小窄条中左右移动,然而当时主角走玩那条窄窄的道路,打开第一个宝箱开始,一切都变得与众不同起来.....
《进化之地》虽然是一个容量虽小到不足100M的小型游戏,玩家游玩的进程中却可以多种多样的游戏模式。如同游戏名玩家将在游戏的进程中跟随随着主角一步一步见证游戏史的进化。游戏机能从一无所有,到又了BGM,有了NPC、敌人 ,有了存档机制,有了卡片和星星等提升游戏的可玩性的隐藏收集要素。画面上游戏从远古的黑白色方块的掌机画面,到FC般的8位机画面,到MD般的16色,再伪3D和256真色彩,再到全3D画面。游戏模式上则从FC《塞尔达传说》式样俯视角ARPG,到搭载了《最终幻想6》式样ATP的回合制;再到类似《暗黑破坏神》式爽快感实足的刷刷刷类RPG......
从游戏玩法来说光是游戏所谓的“进化”立意就已经非常不错,但作制作组对游戏的剧情也没有含糊,游戏结局虽然借鉴了《最终幻想7》爱丽丝之死的悲情剧情给游戏整了个结局。但想必也是赚足了玩家们的眼泪吧。
《进化之地》面世后收到了不错玩家的反馈,游戏制作团队大受鼓舞,于2015年为玩家们带来了玩法再次进化的《进化之地2》。游戏的流程直接从前作的6-7小时,加长到了20多小时。游戏除了依旧展现各个时期的不同游戏玩法外,对游戏的剧情架构也有所加强,游戏初期便告诉了玩家游戏的宏大世界观。游戏的“进化衔接”也处理的更加自然,游戏模式上多了横版冒险,纵版飞行,设计甚至是PUZZLE解密,以及战旗游戏等。同伴增加到了3名,游戏经常中不不仅仅是对话搭把手,战斗参一脚这么简单,个个身怀绝技的他们在游戏清除障碍物之类的解密中也大有用处的。
也许是处于对于前者为了致敬《最终幻想7》伤害玩家心灵的弥补,第二作采用了尽管俗气但是大家就是喜欢的大团圆结局,玩家们只需要按照流程玩到最后,就可以喜迎happy ending~
游戏尚不支持中文,英语不会的玩家请耐心等待官方/民间汉化的到来。
本作是进化之地1和2的整合版。对于FC,GBA时代过来的玩家来说,看到本作应该会很有亲切感。而新生代过来的玩家也可以借着本作好好补充一下游戏发展史的知识,知道一下自己哥哥/爸爸辈的人那时是玩的什么样子的游戏。只要是对像素风不反感的玩家,都建议尝试一下本作。
作为整合版的本作品虽然68元价格不算低,然而拥有《进化之地2》的玩家可以直接获得本作还是相当不错的,想想之前是《上古卷轴5》,《暗黑血统》,《生化奇兵》系列也是如是操作,对于修改较少的游戏,让拥有老版本的玩家直接可以获得的做法还是非常人性化的。而到了某些日本厂商的手里,往往会·变成直接当做全新游戏进行售卖的方式实在有些不够厚道,哪怕的在游戏制作上已经非常良心了《魂》系列也不能免俗,《黑暗之魂2》DLC出玩不久就来了个《原罪学者》,对于已经拥有《黑暗之魂2》只能花钱升级版本或者重新购买;然后《黑暗之魂》又来了个并没有多大变化的重置版,这次算是稍微有所收敛,老玩家可以享受对折(打折时折扣可以累计);说不定过不久对《黑暗之魂3》稍加整合的《黑暗之魂3:灭火版》也会登上steam舞台......期待日本厂商进化可以良心发现一下,学习学习一下欧美厂商的做法,注重一下购买原作老玩家们的感受吧。(如果steam出黑暗之魂3灭火版的话,强烈期待老玩家可以免费领取~)
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