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前言
“哥特舰队:阿玛达”系列,由Tindalos Interactive开发,Focus Home Interactive发行,改编自Games Workshop的知名桌面游戏《战锤:40,000》的策略游戏。游戏的场景处于宏大的太空中,各种族或是为了生存、或是为了野心、荣耀等,在辽阔的星域中,率领着自己的舰队,踏上了征途。作为续作,《哥特舰队:阿玛达2》较前作有了显著的提升。
不错的剧情表现、画面
本作剧情与承接上一作,主角依旧是上将“斯派尔”。在本作中,斯派尔经历过800多年后,终于从虚空风暴中走出,再次开始续写属于他的传奇。
在游戏中,主要背景源自《战锤:40,000》宇宙中的“风暴聚集”和“第13次黑色圣战事件”。在此大背景下,游戏依托于战役模式,为玩家带来了三个不同势力的故事——泰伦虫族、太空死灵以及帝国阵营。
游戏的剧情表现相当不错。玩家在战役模式中,通过一场场战斗推进剧情,而剧情的推进将会为玩家带来新的挑战(虽然这些挑战有些显得有点不那么合理,玩家经常要挑战实力比自己强的敌人,导致战役的难度增加)。在一场场恢弘的战斗中,穿插了制作精良的CG,这些CG大大提升了玩家的代入感,并进一步帮助玩家了解剧情。游戏的三大战役虽然是不同势力,但由于处于同一大背景下,故而在一些方面相辅相成,更好的让玩家了解整个游戏世界。
游戏的画面非常棒,尤其是CG画面。较上一作有了很大的提升。舰船的建模也比较精致,结合背景,很容易让玩家感受到宇宙的宏大和辽阔。战斗中各种特效也表现力十足,让玩家不自觉地热血沸腾起来。
系统
不同于大多数RTS类游戏,《哥特战舰:阿玛达2》一场战斗可操纵的单位最多十种左右,但这并不意味着游戏操作方面的简单。
在游戏中,战舰种类繁多:轻巡、战列、战巡等,战舰有自己的属性:航速、搭载武器、护盾等,结合不同的势力,还会有各自的技能和特点,这就使得不同的势力有着各自的战斗方式:泰伦虫族的“死亡冲撞”、太空死灵的“幽灵跃迁”........每面对一个新的势力,玩家将会发现一片新的天地,也会体会新的乐趣。(游戏有12个阵营和60多个子势力!)
游戏还有一个特色,便是“主将技能”,随对战进行,主将等级提升的同时会获得独有技能,技能分为主动、被动,其中有些是打破势力限制的通用技能,而有些则是和势力相关的特色技能。在战斗中,合理的使用这些技能将会让玩家离胜利之冠更进一步。
在游戏中,“微操”是很重要的。当然,玩家可以布置好一切后选择自动,在一旁旁观AI交战并等候胜利的到来,不过这样非常耗时,对于耐心不怎么足的玩家来说不是一个好选择。由于游戏的系统——每个舰船都有各自的属性、技能,同场战斗单位最多10个左右,以及游戏改编自《战锤:40,000》这款桌游,《哥特战舰:阿玛达2》在传统的RTS中融入了一部分战旗特色,战斗中良好的微操将会帮助玩家更快的取得胜利并减少损失,建议资源匮乏的初期尽量手动操作。(在战斗中,是可以暂停的,手残玩家无需担心)
本作较前作还有一个改进,那就是联机。在本作中,不仅自定义战斗可以联机,玩家在战役模式中也可以联机!
总结
从游戏表现来看,《哥特战舰:阿玛达2》是一款不错的的以战锤为背景的策略游戏。在游戏中,玩家不仅可以体会到策略游戏纵横捭阖,统帅全局的豪气,还可领略到战锤世界的独特魅力。喜欢策略游戏的玩家及战锤粉丝不要错过。
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