填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,每天都好玩!
一、对于《非常英雄》本身存在合理性的反思
《西游记》是中国古典四大名著之一,几乎在每个中国人的心中都处在一个非常崇高的位置。其可是视作为吴承恩对于当时的社会思潮、人与神、政府与人民关系的一次生动诠释。中国人常讲“100个人眼中就有100个林黛玉”,其实对于《西游记》也是一样的。佛家讲求修行,通过自身的苦修和求索最终得大道、成正果,然后可普渡众生;政客讲求谋略,把一个不受六道约束,又杀不死、打不倒的敌人变成自己的“狗”,可谓是杀人诛心的最好办法;儿童天性率真,行为做事皆发乎于本心,他们眼中的《西游记》就是师徒四人一路降妖伏魔的传奇之旅。
而对于素以浪漫著称的法国人来说,《非常英雄》就是他们对于《西游记》的一次“取经”之旅,这是远在西欧、地中海沿岸文明和华夏文明的一次碰撞,这是法国人眼中最接近于他们理解的《西游记》。因此,不论对于中国人来说还原度高低与否,《非常英雄》都迈出了中国文化走向世界的坚定的一步。
二、以“平台跳跃”和“动作解谜”为核心的游戏玩法
《非常英雄》的开发团队可以说是很有来头了,发行方是搞定Steam和暴雪,即将推出“Steam中国”的完美世界,而制作团队则是由一群有着育碧背景的资深游戏老鸟。《非常英雄》将会踩着这样一个巨人的肩膀前行。他们中的一些人曾在育碧工作过十几年,参与过《雷曼》和《波斯王子》的开发工作。所以说到这里,了解以上两款游戏的朋友心中对于本作可能就有一个大概的轮廓了。“跳跃+解谜”一定是本作的最核心玩法。
而实际情况也正是如此,《非常英雄》是一款融合了多种游戏元素的2D横版卷轴平台跳跃冒险解谜游戏。其本身既能看到像《三位一体》的多角色能力搭配组合通关的设计,也能看到像《雷曼》一样的脑洞大开的平台跳跃元素。同时,适当的轻量级战斗恰到好处的调和了游戏节奏。个人觉得,《非常英雄》最大的亮点其实是恰到好处的融合了团队开发过往的开发经验,同时合理的把《西游记》元素融入到了游戏解谜和关卡设计中(比如利用金箍棒伸缩自如的特点建立关卡桥解谜;利用72变的特点附身妖怪,完成双人解谜),让整个作品看起来自然流畅,不出戏。
三、极富感染力的画面表现
玩过《雷曼》和《三位一体》,抑或是《奥日与黑暗森林》游戏的玩家都会有一种共通感受,那就是画面表现十分优秀,画面色彩艳丽但是不刺眼,色彩对比明显且富有视觉冲击力。可以说仅仅从画面上看就足以支撑起游戏的半边天。
《非常英雄》同样继承了这样一个优秀的特质,在《非常英雄》的团队中有着几位曾参与《雷曼》美术设计的美术设计师,他们对于这种类西方魔幻风格的美术有着很多的心得,因此在《非常英雄》的设计中,他们大展身手并且让《非常英雄》大放异彩,让很多第一次看到这款游戏的玩家不自觉受到吸引。而另外一个方面,本作的整体美术风格偏唯美写意,明艳对比强烈的背景色更加符合本作幻想风格的主题。
四、更加“人格化”的《西游记》故事设计
众所周知,《西游记》讲的是一个神鬼妖魔的故事,在原著中神是高高在上的,他们俯瞰着众生,偶尔垂下一丝怜悯的目光来拯救世人。而取经人本身则更像是被奥特曼屡次拯救的苦难民众,虽然意志坚定,想要自救于水火中,但是无奈自身实力受困于这凡俗的驱壳中无法挣脱。想要求得真经,直达彼岸就得经历九九八十一难。而取经人想要摆脱苦难就得求助于各路神仙,无形中自身就比他们矮了一截,就得卑躬屈膝。曾经执棒直捣天宫的气势也在一次次的磨难中被打磨的日渐光滑。对笔者而言,长大后再读《西游记》却读出了不同以往的意味,可能吴承恩老爷子想要说的也不只是表面上的意思吧。
不同于《西游记》原著的描写,《非常英雄》此次非常大胆的把游戏需要的一段剧情进行了二次创作,让故事变得更加符合现代人的审美观和价值观。让故事更加轻松幽默的同时,故事节奏变得更加轻快且富有正能量。而《非常英雄》的英文名“Unruly Heroes”本身也正包含有打破陈规的意思,恰恰巧妙地和游戏进行了互动和应和。
而本作剧情部分最大的突破,笔者认为是出在了剧本的核心思想上,那就是去神格化。在本作中,《西游记》原著中常常给予取经人帮助的观世音菩萨此次也仅仅是以引导者的身份存在。她更大的作用其实就是引导取经人(玩家)和游戏进行更加合理有效的互动,而取经路上遇到的艰难险阻也终于不再是假他人之手解决,而是通过师徒四人亲密无间的合作来解决。这样的设计一来是让玩家变得更加有存在感,玩家价值也被更好的挖掘出来。另外一个方面,取经路上以观世音菩萨为代表的一大批神也终于走下神坛,他们不再被仰望,也不再被需要。取经开始变成了更加具有人格化特色的自救行动。而当取经故事人格化开始的那一刻,人们的自主意识才会开始萌芽,社会才会变得更加民主法治(貌似扯远了,呵呵)。总之就一句话,苦难当自救,托神本无用。
五、游戏的节奏控制做得比较好
从游戏整体的体验上来看,《非常英雄》的整体游戏节奏保持在一个比较缓慢的节奏上。使得玩家可以在游戏的过程中保持一个轻松愉悦的情绪氛围。另外一个方面,游戏中的场景解谜和平台跳跃关卡通常是交替出现,期间还夹杂着些许的战斗。这可以确保玩家在游戏过程中不会因为长时间处在同一种游戏玩法逻辑中变得烦躁和乏味,极大增加了游戏的可玩性。
六、优秀中任然无法被人忽视掉的缺陷
整体而言,《非常英雄》属于一款素质优秀但是整体可提升空间依然较大的2D横板卷轴游戏。虽然整体上看本作非常优秀,玩法也可圈可点。但是,游戏中的缺陷就是沧海中那一叶孤舟,虽然渺小但却无法令人忽视。
1.游戏战斗手感较差,打击反馈就像是打在棉花上一样。笔者在游戏中和每一个怪物战斗都像是和一个太极高手在对练,任我狂风暴雨都会被怪物衣袍下的锦绣乾坤一一化解。然后怪物就空血死亡了,总让我有种被忽悠的感觉。所以即便赢了战斗也有一种郁闷积聚在胸的感觉。虽然说在本作中战斗不是主菜,但是也应该好好处理一下吧,毕竟如果战斗手感差是会恶心一整个游戏流程的。
2.游戏默认按键设置极其不合理(键盘)。虽然本作推荐使用手柄,但是相信还是会有很多人选择键盘操作,笔者就是其中一个。所以笔者发现了这个令人糟心的默认设置。尤其到游戏中,很多时候都极不方便。
3.多人联机匹不到人。不知道是不是我人品不行,还是没开加速器的缘故,匹配了N次从没看见一个活人。
4.一个建议,建议开发团队还是考虑加入一下中文语音吧,听观世音菩萨说英文确实怪怪的。
总结:游戏品质优秀但尚可提高,不足之处糟心但尚可忍受。
笔者是一个俗人,不在乎什么两开花。作为一个游戏玩家,游戏好玩才是我玩这款游戏的第一目的。整体来说,《非常英雄》可以看作是一款非常不错的2D横版卷轴平台跳跃冒险解谜游戏。虽然还有一些瑕疵,但是整体表现优秀,优秀的的玩法配上优秀的剧情,相信可以令很多玩家满意。
ps:本测评首发于2P萤火虫!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!