啊哈哈距离我上次写游戏相关的文章已经过去了半年之久,时间能让人遗忘掉很多东西,我的文笔(如果有的话)也已经退步了很多,还望大家见谅。
《奠基》,也就是这篇文章的主角,是一款非常非常普通的游戏,普通到我都不知应如何写下这篇文章。
它并不太差劲,但却也同样并不优秀。目前的它注定只会是一款名不见经传的游戏,在无数个同台竞争的对手中有无数个和它相似,但他却没有任何能引人注目的地方。
这是一款模拟建造类的游戏,说实话我玩这类游戏的数目和时间都不多,但这种类型的游戏大致是什么样子还是略微有所了解的。
开始时给你几个小人,建造伐木场,采石场,房屋,市场等等,然后一步步的扩大领土增加人口,接着建立军队抵御入侵或者入侵别人,最终建立一个帝国(当然了,游戏背景会有所不同,建筑和资源名称也会有所不同,但本质上还是这么一个采集-发展-扩张的流程)。
这款游戏就是如此,背景则设定在中世纪,它完美符合上述的流程,只不过作为一个半成品,在建立军队这一步就基本等同于通关了.......
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啊喂!我是来这片土地上攻城拔寨,在各种阴谋诡计之中历经艰难险阻最后称王的啊!
我刚刚建立好军队你怎么就没了啊!
这游戏没有敌人或其他势力,也没有政变,叛乱,甚至没有季节天气乃至于的变化!游戏里永远是白天,小人一天24小时工作,一块石头可以敲上一万年,一树丛浆果可以从开始游戏摘到游戏结束(就是题图下方那一丛),今天种下了一片小麦,过上几天就可以收获了,今天种下的小树苗,一个多星期了就可以拿去当房梁了……
很无语是吗,我也是这么觉得的。你说你要不就干脆别搞这么多杂七杂八的东西,搞就搞好,像这样不伦不类的,我真的很难受啊......
这款游戏很符合这类游戏所必须要有的要素,但就是因为它太符合了,反而变的没有什么意思了,用我们的话来说就是——墨守成规。
在游戏这样的领域,墨守成规就代表着无趣,就代表着失败,或许粉丝向的游戏还能够不在乎这一点,但这样的游戏显然就不行了。
当游戏不在富有创意之时,又怎能配得上那所谓的“第九艺术”呢?
我依旧记得育碧的流水线式游戏,无数个无大意义的收集点密密麻麻的挤在地图上,让人看了就觉得心烦得很。这便是墨守成规的游戏,没有什么创新,只不过是换个皮而已,让人生厌的一种游戏。
(让人脑壳痛的大革命)
(同样让人脑壳痛的《幽灵行动:荒野》)
从某种意义上来说,这与我们身边的那些换皮手游又有什么区别呢?难道因为它标榜了自己是独立游戏就值得包容吗?难道因为它登录在steam而非手机上便显得更加高尚了一些吗?难道因为制作组的一句“我们是靠情怀来干活的”以及“相信我们以后会变好的”就能否认它是个无趣的游戏的事实吗?
我想这并不合理吧。
在无尽的包容之下,我们诞生出来的不是大量的精品而是像《幻》《仙剑奇侠传六》这样卖情怀的东西,这样把玩家当白痴的游戏。
(5.0的分数充分说明了问题)
我们并非做不好,只是迫于种种原因我们无法做到罢了,对好的独立游戏我们从不吝啬,但对不那么好的,甚至是差的独立游戏,我们却没有给予其应有的评价这也就是我所说的独立游戏评分虚高的现象。
雪崩的时候没有一篇雪花是无辜的,尽管在雪崩之前的那一片雪景是很美的,但有时只需要一声大吼就能将这一切摧毁,比如那臭名昭著的《血狮》。
我们现如今大肆支持的独立游戏,真的值得他们所拥有的评价吗?这样发展下去“独立游戏”这个词语真的不会变成像“虚幻4引擎打造=没钱所以用了很多免费的素材”一样的东西吗?
这个问题的答案我不知道啊,它太主观了,每个人都会有不同的见解,而且都觉得自己没错。
但我希望在现在大家看到了这个问题的时候,去思考一下这个问题,老夫也不是什么恶魔,希望大家在评价的时候稍稍客观一点啦,不要看到独立游戏两个字就默认加分.....这样不好......