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铸时匠(Clocker)是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。独有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你。
父亲是一名钟表匠,因为债务问题将一件物品当做了抵押,结果引起女儿不满。一天,一位白发老人交给他一块怀表,然后神秘失踪。父女2人再次发生矛盾,女儿要离家出走,结果天上掉下来一个大货箱,为了救女儿父亲奋力扑倒女儿,老人给的怀表也摔碎开,世界陷入了一片灰色,所有事物都静止了,仿佛时间已经停滞了一样。父亲探索着灰色的世界,寻找着与女儿团聚的方法。故事就这样开始了。。。
游戏的画面非常棒,跟《归家异途》的风格很相似,色彩鲜艳而活泼,场景设计非常精美却一点也不杂乱。
过场时黑白的设计草图,既显示了画面的计划,也揭示了设计思路,同时还提供了部分解谜参考,很棒。
人物模型上采用了骨骼设计,身体的部位都是随骨骼而动的,我个人觉得不是特别好,因为有很多动作显得比较生硬。
音乐很棒,舒缓的钢琴,带着那种哀伤,父亲的无奈,女儿的期盼都表现出来了,听着音乐就感觉像是走在早春的细雨中,虽然雨不大,但是带着凉意,打湿了衣服,令人伤感。
游戏的操作很简单,Z控制/解除控制,X调查互动,物体靠近时按A可切换,方向键左右控制移动,上键控制进入/攀爬,下是下梯子,空格可 跳跃。本作不支持手柄,目前只能用键盘玩。
本作的主要玩法是使用怀表控制人物、物体,通过不同的交互方式产生不同的后果,这种玩法非常新颖,而且制作组非常用心,每一个因素在采取不同的交互方式之后产生的效果都刻画的非常详细。
如第一关要进入花园,需要先控制小偷打开门,然后小偷被主人打飞,然后控制小偷离开,主人会觉得产生幻觉,然后去开窗,解谜完成。
再比如这个,应该是用了鹊桥的创意。通过调整先后顺序,使得猫扑鱼让梯子掉下来,然后警察开枪惊醒乌鸦,逐个控制乌鸦到达指定高度,踩着乌鸦到达目标处。
看了这2个例子是不是觉得很简单呢,确实,第一章的解谜简直是太简单了,然而到了第二关难度就是开急剧上升了。比如这个:目标在露台上,无法从建筑里面到达,而外面有小孩在玩遥控飞机,显然是需要用飞机来撞下来。
通过实际操作,发现飞机的轨道是固定的,所以必须要改变飞行轨道。旁边有玩遥控汽车的,控制中间小孩过去,可以听到控制汽车的小朋友说他的车可以像飞机一样快,这个是个比较明显的提示了。但是汽车在地面上跑,怎么改变飞机的轨道呢,就需要利用摆着的那副画。
控制小朋友走到画旁边,在可以产生影响的时候,画变亮了,这一点很有用。因为这游戏的很多解谜要求的点位非常精确,很可能差一点就错过了。
控制飞机撞倒中间小朋友,控制飞机倒回,然后控制中间小朋友使画立起来,角度要与飞机在一条线上。
怎么样,是不是感觉很难了。其实这种独立的解谜根本就不算难,那种穿越了场景的才是真的难。比如这个足球场。前期我们进到左边房子,发现一块竖起来的黑板挡住了路,出来之后发现外面在踢足球,需要把球弄进去。
把球弄进屋里之后,发现三楼一位队员被留下来做实验了,他着急下去踢球。于是,来到1楼的他惊讶的发现屋里竟然有足球,于是就耍了起来,结果球弹到墙上,撞到了黑板。
但是你以为这就完了?错了,三楼也需要用到这个足球,你需要回到操场,再想办法使球进入三楼,击中装实验小白鼠的笼子。是不是感觉很难了。
但是!但是这还不是最难的。一开始我也不知道,后来查阅了一下网上相关资料,才知道有“真结局”这个东西存在,而要做到“真结局”,那就不是简单的一关之间的互动了,是章节之前的前后互动了。可以看得出来制作组真的是非常非常下了功夫,精心设计了整个游戏的,不得不为制作者的天才构思所折服。
游戏的难度实在是太高,超级烧脑,至今还没通关,感觉脑子不够用了都。如果能增加一些提示就更好了。
游戏素质没的说,高水准制作,特别是解谜部分实在是棒棒棒。
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