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创建于2019-02-20 04:33

作者:

RyougiShiki

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这次真的不是厨力换钱!

祈风
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

11年就发行的佳作,质量有保障,不是粉丝也能愉快体验的“粉丝向”作品。

【多图预警】

  早在7年前读初中的时候,我就接触到了东方系列,当时东方让我最痴迷的部分是音乐,至于同人游戏也玩过几部,不过纯属浅尝辄止的程度,甚至至今没能把东方众多的人物设定参透。

    于是乎,没什么厨力的我不像忠实的东方众那样见东方就买,于是就想着先买一个DEMO版看看。

    ——然后我就老老实实地付款买本体了,这一部东方作真的不是硬核粉丝作,更不是厨力换钱的氵作,虽然名义上为粉丝向,实际水准个人认为可以参考Fault-milestone系列(而且Fault的STP和后作咕了几年,剧情还尚不完整)。如若不信请试玩DEMO版,欣赏一下画面和BGM,再对自己的钱包动手

    说实话,能玩到这么优秀的国产gal我还是十分欣慰的,而优秀的评价必然有其道理,接下来我就来一一分析《祈风》的各个方面:

剧情

    我首先要说的就是剧情,也许因为我是个长不大的中二病所以我很吃《祈风》这一套,《祈风》中不仅有温馨的日常,也有扣人心弦的对峙,还有好些彩蛋,让了解东方系列作品的玩家感到惊喜,同时又巧妙地让从来没有接触过东方系列的玩家也能很好地理解剧情。

祈风游戏评测20190220001
轻松的日常描绘着主角3人的羁绊
祈风游戏评测20190220002
同时也不乏激动人心的对决
祈风游戏评测20190220003
以及好些乐子

    比起现在满大街以爱情为主线的AVG,《祈风》走的却是友情和亲情的路线(其实东方系列的AVG都有这个特点),以及对实现抱负所做的努力、怀旧与迎新的情感交错,东方众大概比较习惯,而对于常规gal玩家来说,《祈风》的体验会大有不同。满脑子只有社保的建议谨慎购买

    (本段涉嫌剧透,阅读需谨慎)由于早苗这个人物在《祈风》包含大量原创元素,同人作品中固有的人设关联本来就不详细,因此早苗与诹访子、神奈子之间的羁绊基本全靠剧情体现,而这一点《祈风》做得很好,尤其是在AVG中最容易翻车的“白开水日常”中,既将三人准确来说是青蛙、绳子和人(笑  的性格特点描绘得淋漓尽致,又顺带体现了三人间深厚的情感,千年的友情、血缘的羁绊将三人紧密地联系在一起,仿佛一家子一样,开玩笑地说,《祈风》就是一家三口搬家寻生计(信仰)的故事。 剧情逻辑也比较严密,比如刚开始我注意到幻想乡内的神社居然有电视,觉得剧情BUG了,后来得知神社是整个从诹访搬来的;早苗的粘人是因为父母双亡(一想到这个因素就伤感)、三人像一家子结果真的有血缘关系。同时,《祈风》中众多的人物也使得行文难度加大,神奇东出的FA就是在描写众多人物时出了岔子,好在《祈风》稳稳地把人设都做好了,确实了不起。而本作的主题——追寻信仰,也一直贯穿着剧情,从未走偏,无论主要或是次要的角色都体现着现代社会神明遭受“信仰危机”的紧迫感,除了单纯的伤感以外也的的确确让人思考:我们真的不需要信仰吗?

祈风游戏评测20190220004
人物间的情感通过点滴积攒成汪洋大海
祈风游戏评测20190220005
回忆总能揭开新的篇章

画面

立绘:虽然一两张有稍微画崩的地方(不过对于我这种连寒蝉都看得下去的人来说根本没崩),不过这样的立绘已经算是上等的了,在国产AVG中更是出类拔萃,口说无凭,直接放图:

祈风游戏评测20190220006
这张CG上诹访子和神奈子的脸应该是《祈风》中最崩的了,但即便如此也不会动摇整体精美的立绘

演出效果:第一次让我在AVG中感受到演出效果重要性的是《魔法使之夜》,后来是《Supipara》和《Fault-milestone》,现在《祈风》也同样做得很好,立绘变化配合镜头移动以及恰到好处的BGM,给予人的震撼会大很多。

祈风游戏评测20190220007
打戏没有好镜头怎么能行呢
祈风游戏评测20190220008
镜头的移动和粒子特效使得静态CG有了动画的效果

音乐

    BGM随便我怎么吹都不如亲自玩的时候感受一下,东方系列的音乐久负盛名,配以剧情食用可以登天。这一说法在《祈风》中得以完美阐释。


粉丝彩蛋(微剧透)

    

祈风游戏评测2019022009
没有异变,灵梦在右边摸鱼
祈风游戏评测20190220010
妖怪真是苦大仇深啊hhhh
祈风游戏评测20190220011
是啊,前段时间肝不可思议的幻想乡肝得我人都不好了


PS. 前几天有人说这不是国产AVG,我就很来气,台湾怎么就不算中国了???

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      RyougiShiki

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