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作为一款以“时间”为主题的解谜游戏,《铸时匠》为我们呈现了一个很有新意的玩法设计。玩家在时间静止的状态下,通过对不同NPC的时间进行快进或倒带的操作来改变NPC的行为,从而对整个场景内的故事发展产生影响,以此来解决谜题。但可惜的是,虽然本作在玩法上的创新让人眼前一亮,但剧情的短板过于明显,单薄的剧情给人一种如鲠在喉的感觉。
一、操纵时间,改变事态发展,牵一发而动全身
在本作中,玩家主要通过扮演主角之一的父亲,利用他在时间暂停时能够操纵时间的能力来改变NPC的行为,从而改变整个场景的事态走向;另一方面,玩家还需要扮演女儿,在父亲操纵时间的行为结束后,去和被父亲改变过的场景进行交互,沿着父亲走过的路去寻找父亲,从而形成“父亲-场景-女儿”的互动链条,推进故事向前发展,以最终的父女团聚为目标。这种双角色、双视角的体验,与时间操纵的特殊能力相结合,确实非常吸引人。父亲在时间静止时可以针对每个具体的NPC进行操作,改变其行为发生的时刻,这样就可以对NPC之间的互动关系进行编排,父亲可以宛如上帝一般安排NPC的命运。不仅如此,故事的发展往往因为改变了一个NPC的行为发生时刻,而导致整个场景里的NPC的命运都因此发生改变,形成牵一发而动全身的蝴蝶效应,这就对玩家的大局观提出了考验,而这也是本作在解谜玩法上的一大亮点。各个场景里形形色色的NPC也是设计得相当精妙,在父亲对他们的行为活动进行不同的编排之后,NPC在相互之间也会产生不同的互动和剧情,令人拍案叫绝。
二、单薄的剧情难以给人足够的震撼
本作玩法上很有可圈可点之处,只可惜剧情是在是单薄,实在令人遗憾。由于本作的画风与《归家异途》有几分神似,而且场景中又有各种不同职业、从事不同活动的NPC,看上去颇有种世间百态浓缩于此的感觉,因此我在体验本作之前仅凭网上的一些截图,以为本作将会以父亲的视角讲述一个空间和时间跨度都比较长的父亲寻女的故事。在我想象中,本以为这会是一个拥有操控时间能力的父亲走遍各地,利用自己的超能力在漫长的寻女之路上的排除各种艰难险阻,与盗贼、匪徒等各种不怀好意的NPC斗智斗勇(我看到一个有小偷的场景截图就脑补开了2333),与三教九流的NPC进行交流寻找线索,看遍人间百态尝尽世间甘苦,等等,总之就是一出寻女大戏。然而结果却并不是这样,实际上本作的剧情很短,时空跨度也很小(如果不算结局后的剧情),故事情节也很简单。从父亲的角度来说,通篇就是找齿轮碎片(直接操作)+引导女儿寻路而来(间接操作)。虽然立意很好,主要讲的就是亲情与陪伴,但故事过于简单,剧情过于单薄,让本作给人一种仓促感,令人如鲠在喉。
三、其他的小缺点
其实还有一个我很想吐槽但也不算很大的问题,姑且算是一个体验上的小缺点吧,就是本作在键盘操作时,键位设计过于琐碎。本作的操作其实很简单,感觉完全不需要做那么多的键位设计,很多不常用的操作根本不需要同时进行,完全可以将它们绑定在一个键位上吧?
四、总结
本作质量上乘,解谜玩法设计精妙而创新,是一款解密玩家不容错过的佳作。剧情的单薄是一大遗憾,不过总体而言还是值得一试的。
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