×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-02-21 23:28

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

寻迹——"完成度"极高的国产galgame

寻迹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

其实我开始的时候真心很惊艳的,心想着轻文这破引擎应该就是个日常恋爱番吧,结果被精致美术惊艳到了……然后是剧情,寻找琴谱串联故事,设计也很不错,然而细到具体内容,唉,一下子从一流落到了最低档次

最近在补完2018年入手了却没有推完的galgame,本作便是其一。

《寻迹》是轻文的,也就是说用的就是那个一次次被喷的引擎,怎么说呢,好像有改善,但是好像又多了闪屏的毛病——游戏中闪了好多次?还有中途又遇见了一回卡死……emmm。

寻迹游戏评测20190221001

首先惯例总评:

+ 数一数二的美术与音乐,尤其是背景图片,精致得让我印象深刻

+ 开头女主立绘加了动态……话说后面怎么没了?

+ 玩音乐的题材选题,额,就这个选题而言,我还是挺喜欢的

+主角那个闪回似的场景,感觉很有意思——开始还以为会奇幻展开(大雾)

+- 剧情结构大概是切分四个故事,围绕一个女主展开一个故事,同时又是线性,比较类似于《g弦上的魔王》,不过正如有的大佬所评价……单个故事太快节奏。额,其实大约我读多了网文,我其实没有多大感觉,不过情感的积蓄确实少了点

+- 虽说我没啥意见,但是题材里有的内容也未免太网文风、web文风了吧,不是找喷么……

- 必须喷的引擎,依旧问题多多(注意最好每个章节开头存个档,那个分歧点处存档会失效,无法读档选择另一个分歧)

——如果给个总评,就如我标题所说,完成度很高,啥都有,不过遗憾剧情并不精彩,人物很精美,却没有太多可以挖掘与触动的东西。大概就是这么一种体验的galgame吧。

寻迹游戏评测20190221002
修罗场

惊艳的美术素材“硬件”

游戏主题是音乐,虽然我不是那么懂音乐,但是就从我所听的情况看来,游戏的bgm确实挺好。

最让我惊讶的,也就是本作最大闪光点的大概就是游戏的美术,背景图片的数量惊人,人物立绘也基本出彩,还有不少不错的cg图片,着实让我惊异了一番。对了,还有女主开头还有动态立绘的应用,虽然说浅尝辄止,但还是有了点较深印象。

寻迹游戏评测20190221003
让我印象深刻的精致背景图片

在立绘与图片的演出上,虽然貌似和很多优秀作品比起来还有很多不足,不过我其实还是蛮惊喜……主要是我印象里轻文引擎的立绘做不出啥复杂的演出效果吧,是改进了么……

令人失落的剧情:

本作开局了一段后,坐在屏幕前的表情就比较古怪,怎么说呢,这galgame的展开貌似太网文风了吧,因故调职到了垃圾音乐学校的不平凡的主角老师,卓尔不群的女主,然后主角在一群混子学生面前“发飙”弹钢琴,之前以为主角没用的学生们一下子都惊呆了……

装逼打脸一波流——

寻迹游戏评测20190221004

咳咳,其实好久之前,我也曾经考虑过如果网文写手来些galgame怎么样,然后我仔细思考了一下,恐怕还要有点限制条件,主要是不是所有的网文风格都适合于galgame,至少在我看来,本作大概就是某种失败的尝试。其中最让我不解的是,网文套路里面的高潮段落,无一例外都是用全屏文本给过掉了,这个就有点尬了——最想听一句“莫欺少年穷”,结果高潮点用全屏框,而且几乎无一例外,未免emmm……

线性叙事,又是分割成类似单元剧的小故事,这个其实我不是那么反对——至少《g弦上的魔王》是我最喜欢的galgame,额,还是加个之一吧,话不能太满。甚至有大佬指出,每个小故事的分配的时长太短,我看来问题也不大,只要“精打细算”——然而显然没有做到这一点。

寻迹游戏评测20190221005
太干了……文笔不行啊

剧情一方面缺乏有力而深刻地拷问人性,直击人心的关键地方,在恋爱上的笔力显然不足,另一方面在戏剧性展开以及适当抖笑料、骚操作上面,也显然有欠缺——本作我最喜欢的两个场景应该是咖啡馆修罗场和误入彩排舞台,因为具有戏剧性,可惜没有完全展示出那种戏剧性。


需要文青一点:

个人以为,适合音乐题材相关的galgame应该是稍稍文青一点的,我最在意的不是别的,而是未免这个选择的套路太过过时了吧,里面的桥段太过充满套路化的既视感,实在容易叫人吐槽,让我不由得想起好久之前得那部《且听琴语》,虽然问题不怎么一样,其实主要落点还是,这套路未免太容易叫人生厌了。

套路不是问题,没有足够的笔力,去玩套路未免就有点自以为是了。如果单纯以俗套的剧情写出味道来,好像就是Hollowings的作品了,高恋至今未玩儿不做比较,不过毫无疑问这需要细腻的文笔,以及一个很会写人物对白的文案。本作该我的感觉文本比较像网文风格,却并非那种反套路或者文青的网文,而是一种处处都是标准套路的设计。

这不是个合格的文青,甚至不是那么合格的网文写手——如果细究的话,青春伤痛文学也不流行好久了吧。

寻迹游戏评测20190221006
咳咳……过时套路

我的离题碎碎念:

本作的人设倒是还可以,不过就是重合度未免有点高,几个人物虽然初始设计好像各有不同,可是老实说没有充分展现出来鲜明特点。

其实回忆我印象里写音乐题材的,网文里面大多不是专门写这个,多数会和重生流、抄书流、种地流有关联,可以借鉴的不多,唯一可虑的便是,写某职业、专业领域的文字应该要“敬业”一点啊——怎么也要能绝对音感,开口李斯特闭口德彪西吧。

印象深刻的网文《我的妹妹是偶像》可是能够文青尬吹上天的,就算是主打“萝球社”的轻小说《天使的3p》(也是写音乐的),里面写的专业知识也是有那么几笔的,开篇就用秀收藏乐器的一段来“秀了一把”——都说干一行爱一行,其实这种设计专业领域的剧情,即使剧情与音乐本身没啥关系,还是要“唬住”读者啊。

其次,剧情套路化归套路化,怎么也要注意与时俱进吧。正如上面提到的,本作里面的小剧情,基本都是太过时了的那种。这两年都市类网文不也都转“搞事流”了么,如果实在放不开,那就应该着重剧情的戏剧性和煽情上,或者抖笑料啊。

寻迹游戏评测20190221007

小结:

如题所言,本作完成度很高,甚至让我比较惊讶,四个小故事以寻找琴谱为线索串联起来,其实个人认为还是很巧妙的,但是显然剧情设计却又失了几分巧妙心思。总之,大概是看立绘极好,食之无味遗憾的作品吧。

    • 1
    • 28
    • 收藏
    • 举报
      寻迹-寻迹——

      游戏信息

      我也写一篇
      寻迹
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2