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命运石之门是一款科学幻想题材的ADV作品。凭借着出色的人物塑造与过硬的剧情构建俘获了大量的粉丝。成为了一代神作。其动画版更是在那个神仙打架的11年4月番中仍然占据一席之地。可以说是原作与衍生作都十分出色与成功的难得系列了。而这次的命运石之门 精英 则是命运石之门在登录了一切它所能登录的平台后的又一次再版作品。不过不同的是,可能是志仓千代丸再次认识到了游戏的原作在前夕究竟有多么的慢热和枯燥。于是很“鬼才”的想到了 采用动漫版石头门作为素材,制作一个可以动起来的文字游戏。这样企图1+1大于2的看似良心的玩法,可以说是花式炒冷饭了。
然而看过动漫版的小伙伴想必也知道,尽管监督已经很努力的放大和切割原作的悬念来保持新鲜感。但动漫版本的节奏在前期也不比游戏强太多。而且载体不同的两个东西直接拿来用本身是会出现很多问题的。比如叙事角度不同使得游戏大量内心描写无处安置。很多动画压根就没有做的剧情又怎么办呢?那么很显然,如果想实现把原作游戏编程动起来的文字游戏这一标准的话。自然是需要补充很多新画面和素材进去才可以的。然而,本作却采用了反其道而行之且更加简单粗暴的的办法,那就是:删减和规避。
部分地方过于啰嗦,那就删。没有适合第一人称画面,那就直接截动画版的特写。各种眼睛啊,嘴巴的特写来充斥着整个游戏的流程。这时再配合着文字游戏那常见的对静态画面的推拉摇拽。嗯,整个游戏的画面就算是勉强的动起来了吧!
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为什么说勉强?那是因为大量的画面仍然是静态的!对,没错,尽管用了动画的素材,可它还是静态的!这就很滑稽了。很多时候动起来的就只有嘴巴!!然而这时就进一步的暴露出一个非常严重的问题。就是你石头门的动画片画风比起原版立绘来说并不好。这时还并没有充分利用动画版素材让整个画面完全动起来。然后试问买这个的死忠粉哪个没看过动画。那么就意味着是不是整个游戏几乎一点新鲜感都没有了?
然后根据社长的透露,本作大概从动画片中拆出了7200张图画面。容量却高达14G 我也是惊了。完整的整部动画片大概也就这个大小吧?
像其他丑到爆炸,交互还非常差劲的UI,无法跳过的厂商开头,以及文本排版的问题就不具体提了。游戏高昂的售价也可以先忽视。我就很好奇,跳票了这么久。还是个旧作重制却仍然没有做到中文同步首发是几个意思?各方面做的这么差这时连这点细节都跟不上说实话诚意真的是大大的缺。人家光荣的无双8做砸了的时候还知道在国内用中文配音当噱头来宣传。虽然你俩量级不在一个层次。可这种事情和公司大小无关。之和有没有脑子有关系。中文3月末才能出。目前这个品质其实真不如等到3月末在发售了。反正都跳票了这么久了。你再晚点也没人在意吧?顺便是不是还有一个月的时间抢救一下!
一开始我对本作可以说是很期待的。以为他会制作大量的新素材与动画的素材水乳交融。充分的提升体验。我还想着等出了之后用来安利给身边没入坑的小伙伴呢。但实际游戏表现是这样就很令人纠结。想展现原作魅力吧。它的文本还做不到原滋原味。动起来的优势又搞得这么不上不下。大有糊弄了事的倾向。价格还这么贵。老实说,用来传教是比较鸡肋了。老粉丝也不推荐买,或者以后等一个史低折扣再说吧。
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