写在前面
说实话我对东方系列的了解真的不多,事实上在这部作品之前我对该系列的所仅有的印象便是灵梦,琪露诺,幻想乡之类的名称罢了,这是我第一次玩东方系列的作品,所以很可能会有一些勘误,还望见谅!以下正文。
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千年幻想乡里有无数的神明,妖怪以及人类,她们有这不同的性格与能力,也有这不同的人生轨迹,这次的故事便是诞生于几个选择进入幻想乡的人(神)之中。
东风谷早苗,八坂神奈子,守矢诹访子,神明的后裔与神明,负责祭祀的少女与负责接受祭祀的神明。她们从缺失信仰的外界迁入幻想乡,从放浪形骸与灵梦冲突到逐渐理解对方,从默默工作的侍女到逐渐领悟自我,感受自我最终找寻到那个“自我”的存在,这便是故事的主旋律。
作为神明的神奈子将守矢神社连同神社内的另一位神明以及负责祭祀的少女一同接入幻想乡,试图在这里获取信仰以保证自己能够“活下去”。
幻想乡里的确和别的地方不同,这里不想外界的人们一样相信科技而非神明,神奈子能够从这里轻易地获取信仰。但因为早苗的误导,她们和博丽神社发生了冲突(结果自然是被灵梦收拾了一顿23333),索性最终化解了矛盾。
好吧,再讲下去难免有剧透的嫌疑了,我很看好这部作品,因此我更希望大家能够自己去体验一下而非通过一篇文章来决定是否去花时间游玩,因此,让我们换个话题吧!
AVG游戏的评价无非就是基于三个方面——立绘,音乐,剧情。但说实话,我对AVG游戏的了解和我对东方系列的了解差不多,我那贫瘠的AVG游戏经验使我无法将这款游戏与其他同类型的游戏做比较,亦无法给予其一个相对而言较公正的评价。
但我依旧想要说一说自己对这个游戏的想法,因为就像文章的标题一样,我也在祈求春风的来临,而这款游戏则让我切实感受到了我所期望的那个未来的一部分。
这款游戏其实早在2011年便首发了ep1,而在14年则推出了ep2,但或许是因为东方这个题材的小众吧,这款游戏名不见经传,即便是在现在,制作组推出了重制版并登录steam的时候,知道并且愿意去购买的人依旧不多,毕竟从某种意义上来说,AVG游戏不过是用最简单的方式讲述了一个故事罢了。
我这人玩游戏的时候经常会胡思乱想,想着想着就会想出一大堆不明所以的东西,比如看着神奈子逐渐放下属于自己的那一份骄傲与自尊,从想要统治其他种族到与其他种族共荣,便联想到那些满怀着一腔热血的少年奋不顾身的投身于自己的理想,但却在生活中逐渐迷茫的故事。
故事中有一句话说的很到位“神奈子并不是一个洒脱的神啊~她其实是一个忍耐的神。”是啊,神奈子不断的忍耐并克制自己,将自己变成了一个随和温柔的样子,身为一名从上古时代至今的神明,她见证了太多太多,而当她最终抛弃了那些拖累着她的自尊与荣耀之时,或许才是真正的她醒来的时候吧!
而早苗也同样完成了改变,从一个深度怀疑自我甚至都感受不到“自我”存在的,将自己摆在一个侍者的地位的人,逐渐认识自我,感受自我并且寻找到自我,最终升华自我。
能够获得现人神这个地位是很不易的啊,早苗付出了刻骨铭心的努力才做到了这一点,这使他能够抛弃“侍者”这个她给自己定下的身份,和神奈子诹访子这两位神明一起并肩作战。
其实这种桥段在很多作品中都存在过,最经典的还是第三新东京市那位开紫绿色“机器人”的少年吧。
这种桥段很老套,很常见,但是有的人就是能用这种桥段制作出拥有足够深度和内涵的作品。
网上经常有人说国内游戏缺乏创意,且不论这是否属实,即便这是真的又如何呢?很多时候我们并不需要一些所谓的创意,一些已经被人用烂了的桥段只要在适合的场景里并不会显得落了俗套不是吗?
是的我知道,我们国内的环境不好,可从另一个角度想,我们国内的环境其实很好啊,我们不祈求太多,只要质量在平均线之上就能收获好评与销量,《艾希》《归家异途》这些例子已经证实了玩家是有多么的宽容。
我不是一个市场分析的专家,我也做不出游戏,但是我想,在国内想做游戏不简单,但比起去当歌星和演员来说,也并不算是什么特别困难的事情,我们并不缺乏什么东西,很多时候我们只是和早苗一样少了一份自信,和神奈子一样多了一份清高。
最后,还是送上几张图片吧,希望大家能去自己体验一下这款游戏,它真的能让人感受到春风的来临。
属于国产游戏的那股春风。