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PS:评分笔者很大程度还是受到了当年版本的影响,如果在如今评判,按道理那么早的游戏,对比游戏行业本身的进步,必然分数会降低。并且本文不是攻略,也不是说明书,见谅~游戏支持全平台~
《逆转裁判三部曲》在 2019年2月21日终于来了,此次的版本目前只支持日文与英文,但官方已经明确表示,不久之后会增加对中文字幕的支持。
本次的重制不但对于画面进行了高清化 ,立绘重绘,官方还公布了一张同捆CD,严选了24首曲目。如果对《逆转裁判》系列特别有爱的玩家,还可以购买完整版,内含广播剧,特别法庭DVD,原声专辑等丰富元素。
现在回眼望去,在GBA的初代《逆转裁判1》销量只有6万套左右。看似不多,但在当时,文字类游戏能取得这个成绩,就算是不错了。之后的《逆转裁判2》取得了近18万的销量,《逆转裁判3》也取得了与《逆转裁判2》接近的销量。
平台到了DS,《逆转裁判1》推出了复苏版,增加了一个章节,并且将近一年后推出了廉价版本,销量共计不到28万份,也显示了《逆转裁判》的强大生命力。
当然,除了我们今天提到了《逆转三部曲》,《逆转裁判》的正传目前已经出到了第六代,粉丝们苦苦等待的第七代,目前还没有特别明确的消息。另外,还有《逆转检视》与《大逆转裁判》,《雷顿教授vs逆转裁判》等相关作品,还请诸位侦探别错过啊。
欢迎大家来到逆转的世界,作为开创者,我们必须要先给个特写!接下来,就简单聊聊关于巧舟的故事。
巧舟于1994年进入到了CAPCOM,出道的作品是《学校恐怖传说 花子来了!》。在日本的都市传说中,花子的人气着实不低,记得当初花子的故事也经常被叫做厕所里的花子……跑题了。
那时候巧舟一直以来的梦想便是制作出一款让玩家从未体验过的带有新鲜感的侦探游戏。
不过在当时,侦探游戏也不是什么稀罕玩意,就以福尔摩斯为主角的游戏就有好几款……怎么办?巧舟绞尽脑汁,或许,唯有逆转!
侦探?也没必要非得是侦探!把侦探的破案的舞台搬到法庭如何!
有了如此想法的巧舟力排众议,带着所有制作人员真的去了法庭参观。结果自然是现实的审判果然还是和侦探对决不一样,那么就设计出理想的样子吧。
带着这样的想法,逆转裁判诞生了。
对,没错,就是大喊:我反对!的那个人,他也的确给玩家带来全新的体验。
至于名字的选择,据说当时的提议也是五花八门,据说之前还有什么《琥珀色的证言》,幸好巧舟最终选用了一个非常能够表现主题的名字《逆转裁判》!
说起来,巧舟不但作为《逆转裁判》的企划与编剧,还为主角成步堂龙一担任配音,还真是个热血的人儿啊。
随后巧舟在《逆转裁判4》之后转而开发《幽灵诡计》,这款游戏也由CAPCOM在2010年发售,可惜并未掀起波澜,成为了一款被低估了的好作品。如果你玩过,也一定会为其精彩的剧情鼓掌,还好的是,《幽灵诡计》在欧美似乎颇有人气。
接下来,巧舟开始参与《雷顿教授vs逆转裁判》的制作,随后又制作了《大逆转裁判》系列,不过这个不是咱们今天要聊的话题,便就此打住吧。当初巧舟总想另起炉灶,给成步堂的故事划上句号……无奈,这成步堂人气实在有点高。
话说回来,巧舟作为《逆转裁判三部曲》的灵魂人物,确实实至名归。
他给《逆转裁判》带来的不仅仅是题材上的新颖,体验上的奇妙,更是剧本上高水准,这也让《逆转裁判 》系列在文字游戏类型里面始终处于顶端。
本章节主要讨论《逆转裁判》为什么好玩,但并没有剧透,请大家放心。
如果说,连呼吸都能被逆转,那种窒息感在一个文字游戏里出现,是不是很不可思议的一件事。更让人称赞的是,《逆转裁判》竟然一步步的实现了!
游戏中,玩家始终处于劣势……所以想要取胜,唯有逆转。
在《逆转裁判》的世界里,你需要在三天找到答案,在时间上,你就没有什么余地。在游戏的开始寻找线索的阶段,你不但要努力探索,更要破解那些证人心中的秘密,但往往你解开的秘密越多,却发现对对自己越不利,似乎越努力,越接近失败。
在劣势的不安中,自然就会让人压抑,就像不能畅快呼吸。
由于平时的侦探,大都以找到凶手为目的,而我们的成步堂龙一却要在法庭上逼迫对手原形毕露……那些证人从一开始的无懈可击,嚣张跋扈,到汗流满面,疯狂崩溃,玩家也有着很直观的感受。
就像CAPCOM一直擅长的动作游戏手感一样,在这里,游戏中的那声叫喊,那些表情的变化,都恰到好处,所以在被证人调戏,被对方检视施压后,自己的爆发,会让玩家像玩动作游戏一样的爽到。
这也正是对情绪与节凑的精准把握,再配合上细腻缜密的剧情逻辑,才能达到的独有效果。
虽然在剧情上,设定是架空世界,并且有灵媒的加入,但巧舟也说过,就把灵媒后的人当成普通证人即可,也就是说,不管是人是妖,在这个世界也要讲求逻辑,而不会做出格的事。也正是如此,那些性格各异的人,那些夸张古怪的人,才能在逆转的世界里存在,不管被刻画的怎样偏执,他都必须遵守推理游戏的法则。
没人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在这一点上,巧舟还是挺本格的。
灵媒作为特色,不但在剧情上给大家带来了不一样的体验,还体现在了游戏机制上。没错,就是勾玉,《逆转裁判三部曲》以这样一种形式,具象化了人们内心的秘密。
那些有秘密的人啊……也都让巧舟设计的惟妙惟肖!从绫里千寻开始,到御剑怜侍,甚至狩魔冥,都给予了玩家极为深刻的印象。所以也不得不说,当初《逆转裁判1》的团队初期只有不到十人,真的是非常厉害了!更厉害的是御剑怜侍竟然也能当主角……哈哈哈!
最后,就说一下游戏的主要进行方式。
和传统的文字游戏选分支的方式不同,《逆转裁判》算是真真正正的在玩文字游戏了。你需要从对手的话语里找到矛盾,然后用自己所知道的线索来进行对峙。
听着简单,但实际上,难度可一点不小。
这里面有比较简单的逻辑问题,也有一些制作组恶意的小陷阱,总之想当个嘴炮侦探可没那么容易。
虽然和传统的文字游戏并没有什么冲突,但这种选择哪句话有问题的方式,还是比把几个答案当作可选项罗列出来的感受要好的多,自主性和难度也都有了保证。
至少在笔者看来,巧舟曾经的心愿,做个与众不同的侦探游戏,算是达成了。
在制作《逆转裁判》的时候,制作组的人员也都去过法庭,算是个有趣的体验,那日本真正的法律是什么样子的呢?
现在日本的法庭相关制度,是根据大陆法系为底子制定的,另外还加入了一些英国法系的内容,这里说起来还是有点复杂的。其实当时的巧舟对此也并不是特别了解,也请了专家进行咨询,但由于内容实在太过复杂,最终退而求其次,选择了一个架空的世界,也就可以有一个架空的法庭制度了。
在《逆转裁判三部曲》中,三天就必须出审判结果的制度,在日本法庭里是没有的,当然更没有拿着鞭子抽抽打打……当然,那种大声喊我反对,也根本见不到。
和我国不同的是,日本因为受到英国法系的影响,采用了陪审团的制度,这点其实在《逆转裁判三部曲》里,是没有的,毕竟这个制度当时还没有被恢复。不过在《大逆转裁判》里,却有对应的内容,不过舞台是英国便是了。
日本其实很早就有陪审团制度,但也曾因为各种因素而停止过。最核心的问题在于当时的法官宣判可以无视陪审团的意见,这比费用和不能再进行事实认定等原因都更为致命。另外陪审团的12个人还要从36人的大名单里,由检察官无条件选择回避进行甄选,也是有够麻烦。
和法官分享审判权的陪审团制度最终还是在2009年5月被恢复了,并且陪审员有报酬,如果无故缺席甚至还有巨额的罚款……这个制度最终的目的还是在于减少误判,但本身这个制度在日本也是有争议的,反对人士也有,毕竟由外行人参与司法,听上去也的确有点让人不安。另外,外行人很可能出于人情,对一些案件从轻发落,也使人担忧。
笔者查看了一些资料,日本现在的陪审制度叫做裁判员制度,由于和陪审团的制度有些不同,也算做是个独特的制度了,并且也被称作业余法官制度,感兴趣的同学们可以去看看,毕竟巧舟都弄不明白,笔者也就此放弃了。
《逆转裁判三部曲》的确经典,笔者也不想剧透 。在当时,如果没有汉化,或许真的会错过这款好作品,现在多少算是一个补票的机会了。笔者认为,也只有玩家肯花钱购买正版,才能让制作方更有信心的继续制作游戏,也希望大家能有一个正确的价值观。
另外,云游戏笔者也不是很喜欢,也希望玩家都能好好去体会一个游戏,而不是就看看而已。如果没有限制的直播,其实也是很影响游戏销量的,尤其是以剧情为卖点的游戏。
最后要说的是,关于那个捆绑CD,在官网上也有试听,记得去听听看。
希望大家和笔者一样,喜欢《逆转裁判》这个系列吧,毕竟笔者也是在苦苦等待新作的一员啊。
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