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虽然早闻《质量效应:仙女座》的“鼎鼎大名”,但说实话,这也算是我第一次接触BioWare工作室的作品,如果说以前的作品可能对我有什么影响的话,可以说是微乎其微了。
BioWare是Elevation Partners公司旗下的一个子公司,总部位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,成立于1995,主营游戏引擎开发。
这个公司曾开发过一些著名的RPG游戏,比如无冬之夜系列,博德之门,星球大战之旧共和国武士,质量效应和龙腾世纪。
《圣歌Anthem》则是一款由Bioware历经6年开发的动作射击游戏。那么,这款游戏到底玩起来怎么样呢?接下来,就让我为大家娓娓道来。
本作游戏本质上而言可以说就是一个打怪爆装备升级的游戏,也可以说是刷子游戏。圣歌游戏的故事背景发生在文明遭受毁灭之后的世界,整个世界遭受着具有创造之力的怪物——圣歌的摧残,它能够造成灾难、强大的风暴和恐怖的变异。而人类,则只能在他们的肆虐之下苟延残喘,步步为营,唯一能够对抗它们的力量只有名为“标枪”的机甲,说实话第一次见到这机甲我还以为是钢铁侠他兄弟来了呢。
游戏的背景可以说是异常宏大,末日一般的设定,苟延残喘的人类,各种势力云集,甚至在这种情况下,人类还不忘内斗,争夺霸权。但即使有着这样的背景,但游戏的剧情却做的让人难以吐槽。
首先,这么宏大的背景,而其主线剧情却短小无力而且打动人心,虽然作为一款刷刷刷游戏而言,剧情的长短可能并不是那么重要。但我认为,如果想要做好一款游戏,有一段令人亮眼的剧情还是非常重要的,毕竟作为一款刷子游戏,如果想要长久留在大众视野里,仅仅只靠刷是不足够的。虽然本作也有着较为出色的角色,比如作为最终boss的监察者,他给人的映像就较为深刻,但其他角色塑造得就显得非常苍白无力,没啥特别感觉。
作为一款刷刷刷游戏而言,游戏性的好坏可以说决定了这款游戏到底好不好玩的基础,不像剧情向游戏,游戏体验不好,起码还可以靠剧情来辏。
首先,作为本作最为重要的机甲方面而言,总体分为四种:游侠,巨像,截击者,风暴等,其具体能力就不在此做具体描述,有兴趣的可以百度查看。而装甲的自由度非常之高,只要你想要,你可以根据不同的装甲装上自己独特的mod模块,创造出属于自己的钢铁战甲,甚至每一套机甲都不止一个单一的外壳,特别是每次角色进入机甲的动画,都能让玩家代入其中,仿佛就是自己在机甲里操作一般。
每一个装甲都可以打造出属于自己的独特打法。就连自己的技能也能自由选择,这一点可以说是非常不错了,因为可以靠这个通过这个与队伍实际情况跟副本情况相结合,选出最适合自己的技能来应对。
特别是某些特殊技能以及特殊武器,只要相互结合,可以发挥出一加一远大于二的效果。例如在本作之中的一把武器,可以在不断的闪现中叠加伤害,而另一个技能则是在天空中时伤害增幅,在此之下,只要在空中不断闪现,叠加伤害,甚至可以一枪打出十多万的伤害,着实令人感到咂舌。
其次,作为本作亮点之一的自由模式,也是有着世界任务的存在,才让本作外出变得没那么无聊,毕竟通过任务可以得到的报酬还是非常丰富的。而大地图中的隐藏细节跟副本的存在,也是鼓励玩家在自由模式中多加探索。但这又引发了一个问题,那就是本作在自由模式中的野外要素不足问题。虽然丰富的奖励能够吸引玩家进入其中体验自由模式的快乐,但自由模式本身内容的匮乏却也让这个模式很难留得住人。毕竟在野外时候,基本都是在闲逛跟寻找任务,没什么能够吸引住玩家的惊爆点存在,玩家很容易就会产生审美疲劳,这样即使再美的环境也会厌倦。
在PC上玩这个游戏的时候,因为我使用的是键鼠,使用枪械之类的打击感可以说是极差,这是个几乎无法回避的巨大问题。作为一款刷刷刷类的游戏,如果打击感不好,几乎可以说是废了一半以上,玩家在游戏中的大半时间都是在刷怪中度过的,而手感做得差,那么相当于玩家每时每刻都在面对游戏的提醒:这个游戏手感不好!长此以往,就算本来觉得无所谓的玩家,可能也会逐渐改变,最后离开这个游戏。
相比起扶不上墙的打击感,本作的流畅程度跟操作方面顺畅度就非常不错了。我的580显卡进去直接可以高特效流畅运行,而且操作起来也非常顺畅,特别是逃生必备的飞行动作,无论何时,无论何地,只要你想体验飞翔的感觉,都能原地螺旋升天,带给玩家非一般的感觉,其上天入地的自由感,是其他游戏难以带来的。
相对于有固定组队的玩家而言,本作游戏对单人玩家可以说非常不友好,游戏较为需要团队合作,单人玩家前期很难独自通关。况且一个人单刷怪物,刷久了也容易产生疲乏,我玩过的《怪物猎人》也是因此最后没有玩下去的,毕竟当怪物不能给你带来新鲜感时,而你又没有队友跟你一起聊天取闹,真的很难单独玩下去。
游戏目前来说还存在着各种各样的bug,多到令人难以忍受,极度影响游戏体验,例如玩到一半游戏声音莫名其妙就消失了,更有可能某次读取进度条就会直接卡死,一旦卡死,必须重启。而且,这个游戏与网络关联较强,如果网络不好,甚至连完整的游戏体验都很难办到。
相比起其他方面的不上不下,《圣歌》在画面上可以说是一枝独秀,游戏采用寒霜引擎开发,画面带来的冲击感可以说是非同一般。游戏中存在着准备技能跟触发技能两种技能,前者可以给敌人增加各种各样的负面效果,以及微量的伤害,而后者,则可以与前者触发的效果相互结合,产生连锁反应,这样一来,造成的伤害就远胜于普通攻击造成的伤害,而产生的特效而言,也是更加火爆。特别是多个人同时叠加技能时,其产生的特效足以亮瞎狗眼。
虽然本作游戏打击感不是特别出色,但游戏中的音效还是非常震撼人心的。作为主要使用的枪类而言,各式各样枪类的射击声,子弹击中怪物时的反馈声,让人简直有种身处于枪林弹雨中的爽快感。而各种机甲的喷气声,各类型技能的爆炸声,更是让你全面感受到什么叫做声音风暴。
《圣歌》里如果要说什么最令我映像深刻,那么还是属于那个类似于原始世界一般的环境。高耸的树木,飞流直下的银河,静谧的洞穴,神秘的古代遗迹,每一个都能给我带来非同一般的享受。看着这些景色,开着机甲在其中翱翔,仿佛本人就置身于那个奇幻世界一般,在那个充满神奇色彩,光怪陆离的世界里探险,与那些充满危险的怪物斗智斗勇,探索那些未曾被人发现过的遗迹,何不快哉。
目前来说,游戏的内容还较为匮乏,各种bug层出不穷,在创新方面也并不是特别出色,而且其在各大媒体中的评测也仅仅只在及格分左右徘徊。虽然媒体分数不能完全当真,但这也侧面反映出了《圣歌》本身的确存在相当之多的问题。《圣歌》的确有着较为亮眼的表现,例如机甲跟飞行等,但实在是不推荐当前直接购买。当然,我本人还是对这款游戏接下来的发展还是非常期待的,毕竟这可以说是我玩的第一款这种类型的游戏。
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