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从前对地铁系列的认知就仅仅是:在昏暗的环境中打怪物的fps游戏。
那个时候倒也听过很多玩家对其故事的称赞,也看过一点前作的游戏视频。知道其画面的出色。但因为最近一些年对恐怖游戏的兴趣的降低,导致我没有入坑这个系列。这次体验了《地铁:离去》之后。真的有一种相见恨晚的感觉……
游戏的画面整体上来说还是非常不错的。精致的建模、出色的光照效果都可以说是让人眼前一亮。无论是寒风凛冽的地上世界,还是游戏一开始封闭黑暗的地铁之中。出色的画质与绝佳的氛围渲染都使得游戏有一种符合意境且颇有魅力的艺术感。而更让人觉得美妙的是。这游戏似乎有一种引领你自主的去体会和感悟这些的魔力。那种什么都放在那里等待着你自己发现,而所到之处却处处都是惊喜的感觉真的是十分的舒服。而不是像其他作品那样恨不得把一切细节都怼到你的眼睛里,毫无灵魂的告诉你我的画面多么的出色。能够达到这种效果,除了4A对画面本身的雕琢外。还有着隐藏在交互中的情绪流的建立所达到的出色引导。而这个引导的核心目标就是:打造绝佳的沉浸感。
首先为了保证玩家能够在刚进入游戏时就可以全身心投入。在开始游戏就把我们放在了一个破败闭塞又一片漆黑的地铁世界之中。这里到处都是厚厚蜘蛛网,随时都可能有巨大的白色蜘蛛爬到你的脸上。你孤身一人在前进着,有时这里静的只剩下你的脚步声与喘息声。可有时你的耳朵里却能听到不知在何方的怪物发出的声音。他们的叫声在这毫无生气的地下世界中响彻在你的耳朵里。而你看看手中的子弹:只有3发。你也没有地图,只能靠着指南针勉强前进。是的,这就是一切的开始。无比的压迫与绝望使得你不得不时刻绷紧神经投入其中。
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不得不说,就从开局来讲。这真的是一个很好的开始。哪怕它初看起来似乎并不友好。但好在合理的难度平衡保证了出色的叙事和玩家代入的同时,也并没有真的过分为难玩家。而那之后的一些剧情桥段的设计。哪怕是一些能够猜到的情节。制作团队也在很努力的保证玩家的体验。比如为这些情节增加玩家绝对想不到的危机,把剧情做到玩家目不暇接的紧凑、且4A似乎也从曾经的cod与半条命2中取经。为游戏带来了无与伦比的临场感。大量连贯衔接的演出镜头把第一人称的视角的优势发挥的淋漓尽致。无论是危机时拼命的躲避,还是舍命拯救陌生人。甚至是平日里伙伴间的友情,老婆的柔情。都在角色间丰富的肢体语言和场景调度中让人不自觉的投入其中。体会人物们的矛盾情感、感受故事的冲突与内在。从而进一步的认识这个末日绝望可又充满着希望的世界。
而到了开放世界的探索环节,为了避免和其他游戏一样被“捡垃圾”“改装升级”“支线任务”等这些过于偏向“过日子”的游戏内容而破坏沉浸感。游戏把这时玩家要打交道的菜单几乎都做了拟物化的处理。比如玩家打开地图,那么主角就真的会掏出一个地图出来。打开背包,那么就真的把背在背上的背包放下然后快速的打开它。说实话这可是比为你弹出一个冷冰冰却可能很有设计感的菜单要好太多了。因为它会让玩家在潜意识中建立一个更加直观的感受到,此时此刻我是在制作一个我需要的物品。而非我打开了系统菜单,要搞出一个我现在需要的“道具” 这样进一步的优化了体验。老实说,就我个人而言。我更愿意画更多的时间投入到这样细心的为我们营造氛围的作品中。
而到了战斗方面,游戏给我们的选择空间也是很大的。比如很多时候我们可以潜入完成关卡。暗杀敌人时也可以选择杀死或者拳头击晕。但如果被发现了倒也不是绝对的死路一条(只要你难度别选太高)突突突也不是不能过。只是资源和游戏的道德点系统在限制着你。它会影响最后的结局。如果你不想看攻略,那么把这个游戏玩成“拳皇”也不是不行(滑稽) 说实话,比起某些强迫你潜行,一旦发现只有死路一条的游戏。个人比较喜欢这样的设计,毕竟它给出玩法宽度要大很多。
当然,本作也并不是全无缺点。首先虽然场景上的表现个人觉得已经十分优秀了。但是,一些硬性吃技术和钱的地方,还是露出了一些短板。比如人物上还是有着很多的问题。角色的表情很多时候都有些僵硬。有时也会见到国产游戏喜闻乐见的180度瞬移转身的情况。npc有时会动作抽搐。和敌人混战的时候偶尔也会遇到一些对方行动上的小bug。以及一些明显的穿模等等。这些问题确实暴露着小工作室的弱点,也会在某一个瞬间又让你想起某一部你曾经在steam上买到的徒有画面,其他什么都一塌糊涂的作品。但纵观整体。这些都是些瑕不掩瑜的地方。它已经在能做好的地方为你奉献出了绝佳的,甚至是远超其他游戏体验了。我们没有必要去苛责,带着写轮眼来审视和放大他们。
抛弃平台等问题不谈的话,本作的表现真的没有什么过多的可以挑剔的地方。它画面精美,拥有沉浸感极强的体验。尽管有的时候可能会觉得人物的建模还是有那么一些提升的空间,NPC的动作有的时候也会有些小抽搐什么的。但这些都在强大的沉浸体验与扎实可信的故事面前。完全都不是问题了。作为一个小型工作室的3A大作来说,诚然无法与那几个巨头来拼绝对的硬实力。可就从成品来说,比起EA之流。显然4A更知道如何做出一款好玩的游戏出来。光凭这点就比什么都强。推荐!
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