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自从皇室战争火了以后,派遣单位自动寻路作战并摧毁对方建筑的实时策略玩法游戏就层出不穷。然而这种玩法的游戏多数都是手机端,PC独占的倒是不多,比如warfare online,以及这款rise of legions(下文简称ROL)。
大致玩法:
正如前文所说,游戏玩法基本和皇室战争相似,找准时间出兵,摧毁哨塔,逐步推进,最终赢得胜利。不过和皇室战争不同的是,通往对方城堡的路径只有一条,并且这条路非常宽广,玩家可以摧毁对方的哨塔从而获得更远范围的单位召唤范围,因此不同位置和距离出兵也和皇室战争的策略是一样的。
有一点与皇室战争不同的是,ROL拥有和DOTA一样的单位自动生成机制,玩家可以通过支付特定货币在城堡后方放置单位雕像在城堡处定时生成特定的单位。不同的放置时间影响着的单位自动生成的时间与间隔,配合自动单位共同进攻和召唤也是游戏考验玩家的一部分。
在战斗中,游戏有两种货币,金币可以用来直接召唤单位和技能,而获得途径除了随时间自动获得外还可以通过击杀敌方单位获得。另一种召唤币无法通过时间自动获得,但可以通过金币花费来增加。召唤币可以用来支付单位雕像,是战斗过程中非常重要的货币单位。
ROL没有皇室战争苛刻的时间限制,游戏中的计时似乎没有上限,所以理论来说游戏一局的时间可能要比皇室战争更长。不过随着时间推进,如果玩家占领了最后一座哨塔,那么这座哨塔便会开始攻击对方的城堡,从而加速游戏节奏并快速获得胜负。
数值养成:
和皇室战争一样,战斗中召唤的单位都是卡片,玩家可以通过消费一些同等级的卡片来升级卡片。但ROL这里的设计比较迷,我升级的卡片除召唤花费外数值并没有任何变化,并且因为升级卡片还提升了稀有程度。根据游戏说明,卡片稀有程度决定了我战斗中匹配的对手。那么我这是给自己找罪受吗emmmmm....
与皇室战争氪箱子不同,游戏里的卡片是可以通过战斗击杀特定单位等多种途径来解锁的,但你也可以通过氪金的方式来直接解锁单位。或是买一个卡片套装,立即获得所有卡片。
游戏不足:
ROL的数值是游戏最主要问题,每一次战斗我都在即将推到对方家门口的时候,对方不知从何而来的钱召唤一堆单位反推了过来。虽然皇室战争也有这种逆转败的情况,但真的是少只有少手指头都能数的过来那种。而在ROL里这种情况就很常见,在我体验期间我一场战斗都没赢,这种数值设计恕我直说做的很搓。并且战斗结束后只能看到双方手里的卡牌,却看不到卡牌等级,虽然前面提到过卡牌升级没有数值变化,但有一些单位可能是玩家没有解锁的,这使得玩家会觉得对面打赢了并不是对方很有策略而是很有钱。
其他方面的话,玩法上虽然挑不出什么毛病,但也没什么特色可言。单位贴图风格像极了DOTA,但又没有DOTA的单位细节那么多,本来战斗就很枯燥,在加上贴图也做的一般,因此打几场就AFK了。
warfare online至少画面做的很棒,而ROL就有点像国产手游一样啥特色玩法没有,还一堆需要氪金的功能。更闹心的是游戏也不能掉卡,因此从各方面来说我并不推荐这款游戏。
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