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作为一款FMV交互式电影游戏,我们之前更多了解的是大名鼎鼎的《夜班》与《变形侦探》等作品,这两款游戏虽然剧情精彩有余,但是在剧情长度上却较为短小,同时重复使用大量素材。这两点很大程度上使人意犹未尽,而《隐形守护者》这部作品却将这两点完美补足。游戏大部分是以PPT的连续放映形式进行的,辅以部分播放视频,给人没有丝毫的不流畅感,总体体验相当不错。
作为一款以抗日谍战为背景的交互式电影游戏,你作为一名隐藏的地下工作者,在生死间传递情报,完成任务,其题材可以说是相当新颖。在保有优秀剧本的同时,充足而又跌宕起伏的剧情更是相当引人:游戏从第六章开始逐渐分为三条不同的路线,包含4个不同的结局以及19个平行章节,而我认为每条线路都相当值得肯定。游戏UI简洁明了,不仅仅只有拥有选择对话这种单调的互动形式,还存在点击,上滑等多种模式,多样的互动模式使游戏玩法更显丰富。
游戏音乐也贴合背景,特别是每个结局处回忆起往昔岁月的歌曲,潸然泪下。而游戏的旁白更是苍劲、浑厚,清楚的交代了背景的同时也更使人沉浸其中。演员演技也十分精湛,充分的演绎出了各自人物的性格特点。然而人往往是个多面的性格聚合体,面具也好,真心也罢,每个演员都可以说是将这个“人”完美的展现在了我们的面前。因此,我只能用精湛来形容。
一步错,步步错,你必须小心谨慎。你必须拼命运转你的大脑去思考这个人的用意或者你此时身处的环境。你的每个决定都可能带来不可预料的变化,而这些决定往往能影响后续的故事以及你的生死!在扶桑安魂曲中,你体会到日本本土的灾难,在悲伤中迎来自己的结局;在美丽世界中,世界是美丽的,但却并不属于你;在丧钟为谁而鸣中,你最后找回了最初你自己但却已无可奈何。每个结局都令人唏嘘,发人深省。何谓《隐形守护者》守护二字自然勿需再说,而真正重要的却是“隐形”二字。随着知晓你真正身份的人一个接一个死去,随着能证明你功绩的资料一份接一份的被销毁,再也没有什么能证明你身份的东西了,而你只是一个备受唾骂的“大汉奸”,而你还会继续执行自己的职责吗?哪怕没有任何人会相信你。答案是:会的。
而游戏中我最喜欢的一句台词就是“为什么不能多想一种办法呢”。不要拘泥于已知的行动计划,也许静下心来你能找到一种更好的方案呢?不用再舍弃一部分“必要牺牲”,面具戴久了取下来则会伤筋动骨,也许,有更好的方案呢?不用牺牲什么,不用舍弃什么,不让你的心,彻底坏掉。
《隐形守护者》的一部相当成功的交互式电影游戏,相比《夜班》与《变形侦探》,我认为其游戏质量明显高出不止一筹,而游戏合理的定价更是相当亲民。对于喜欢交互式电影游戏或者对抗日谍战类题材感兴趣的玩家我认为这款游戏不容错过。
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