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《东方月神之夜》是一款类银河战士恶魔城的东方同人作品,玩家将操控“完美潇洒的女仆”十六夜咲夜,在虚假的幻想乡之中进行冒险,以此取悦自己的主人,红魔馆的大小姐蕾米莉亚·斯卡雷特。本作给人的第一印象就是“板正”,身为银河战士恶魔城作品,本作拥有同类作品之中该有的几乎全部要素:地图探索,道具解锁,技能机制以及各种隐藏房间和小惊喜,而令人感到惊艳的是,月神夜将这些元素的任何一个都做的相当优秀,亦有许多自己的创新蕴含其中。
然而,相对较短的游戏时间和较小的整体地图大小,终归是给人一种意犹未尽之感,除却这个缺点的话,《东方月神之夜》应当是有资格在东方同人史上留下浓墨重彩之笔的优秀作品。
优秀的操作手感与技能创意
作为DIO之女能停止时间,以飞刀作为主要战斗模式的完美女仆,比之同类优秀作品大多以近身作战为主要手段的主人公们,咲夜的战斗风格更加倾向于远距离的牵制和爆发,咲夜的主要攻击方式是投掷出远距离的飞刀,在较远的位置就能有效打击到敌人,搭配上游戏本身优秀的操控手感和合格的打击感,游戏全程玩家都能享受到在远距离快乐射爆的快感,同时也要同样具有远程攻击手段或善于突脸的敌人,把控战斗的距离和输出时机,战斗体验方面令人浑身舒适。
而最核心的特色是,玩家可以通过停止时间的手段来停住敌人和周围的环境,释放出大量的飞刀再解除时停直接糊人熊脸。亦可以依靠时停来停止水流,使其变成可以踩在上面的平台。甚至是踩在自己丢出去后停在空中的飞刀上,达到更高的位置,虽然说时间停止这个点子本身很早以前就已经有了,比较有代表性的是恶魔城系列的晓月圆舞曲,就有用时停打原本打不到的敌人的玩法。但《东方月神之夜》的优秀之处在于,制作组围绕时停这个设计设计了一系列与之相匹配的玩法机制,形成了一套以时间为核心的玩法思路,游戏中有许多敌人的攻击会在时停时发生变化,也有很多攻击可以通过时停,时缓的方式躲过去,同时,继承东方传统的特有的“擦弹”机制让玩家可以在险险避开敌人攻击时回复生命值和魔力值,制作组鼓励玩家去活用各种机制,通过“在刀尖上安全的跳舞”来让自己获得优势,也有很多机关在时停中会有不同的改变。一套完整的,以时间为核心的游戏机制让本作的完成度非常之高,说是同人作品中的T1级别应该也不为过。
优秀的BOSS战设计和有趣的技能
正如上文所述,本作的BOSS战也根据玩家的时停能力设计了许多相应的机制,例如第三个BOSS(为防止剧透这里就先用数字代替)的一招攻击会在朝下方发射标枪的同时,在两侧释放出两道水流,在正常情况下这个水流没有威胁,但如果玩家想要尝试使用时间停止的能力去躲避这一招,就会被两道凝固的水流所阻挡。而在第四个BOSS的一招全图下坠弹幕攻击中,看似玩家是无处可躲,但实际上其中有一部分的弹幕是有金边的,而有金边的物体的特性是在时间停止时会倒放,因此玩家就需要先暂停时间,让这一部分弹幕自动收回,再接触时停躲避错开的弹幕,而最终BOSS的一招绿宝石水花(233)则是在玩家使用时停时才会开始移动攻击玩家,对玩家躲避其它的招式造成了阻碍。
《东方月神之夜》的BOSS难度总体来说并不大,即使玩家一开始因为看不懂招式被虐爆,在数次尝试之后,玩家也可以看出BOSS的行动模式,找到自己的进攻节奏,此外得益于游戏中的各种有趣的技能,玩家可以选择不同的技能来铸就自己的战斗风格,例如可以使用发动期间无敌的千支刀在躲避敌人攻势的同时疯狂擦弹和输出,也可以活用类似恶魔城中投斧的电锯来虐杀在自己头顶上作祟的敌人,在游戏的后期玩家还能捡到一把非常有趣的圣剑,可以自动攻击全屏的所有目标,快乐过图不是梦(然而打最终BOSS的时候能感觉到伤害巨低233),配合时停情况下的各种技能,玩家可以以不同的方式来应对各种去情况,虽然谈不上多自由,但看见自己的决策能够被游戏所执行的感觉,的确能得到很大的满足感。
较短的游戏时长
作为主打探索大型地图的游戏,《东方月神之夜》的体量在已经推出1.0版本的现在还是稍微短了一些,在水平普通的情况下,认真游玩的话大概五到七个小时就能通关,通篇游玩下来会有一种意犹未尽的感觉,似乎完全没有玩够,整个游戏就结束了,当然这从侧面证明了本作的游戏质量足够吸引人,紧凑的流程也让玩家可以更密集的体验到游戏的精彩之处,可即便如此,短短六七小时的游戏时间还是有一些不尽人意,制作组承诺还会更新额外的关卡,期待后续的内容更新吧。
部分关卡设计的不合理
在第四章节和第五章节的部分房间设计的并不算好,这部分的房间不同于之前以战斗为主要内容,而是倾向于让玩家活用时停操作去躲避各种机关来到达房间的另一边,这是此类游戏很热门的一种关卡设计,最近比较有名的应该是《空洞骑士》中噩梦一般的白色宫殿。这种设计本身是没有问题的,但问题在于,制作组并没有给完成了考验的玩家一个便捷的折返办法,这意味着在相当一部分房间中,玩家要冒着较大的风险重新去过一遍自己之前已经闯过去的机关,由于很多机关房的尽头没有存档点,这就代表了玩家在折返阶段会处于高度的精神折磨之中——这一回G了就全没了。但实际上,这部分房间反着走一遍基本没有游戏体验上的变化,因此就导致了玩家要被迫在高压状态下多次重复关卡,这种感觉相当令人沮丧,个人建议在这类房间的最后增加一个传送点,如果想要提高难度,弄个二周目把这几个点撤了就行,实在没必要让玩家在这个点上难受鸭233。
总结下来,《东方月神之夜》是水准相当优秀的东方同人作品,它有优秀的游戏性,不过分的难度和信仰加成,即使是对于不熟悉东方的玩家来说,这也是一款足够有趣的佳作,推荐给所有银河战士恶魔城游戏爱好者,以及心理承受力较强,能承受一些失败的东方厨。
(小TIPS:很多房间的门口都会有一些比较容易靠近然后擦弹回血的怪,如果血量不佳,可以反复出入房间擦弹来回复状态,善加使用可以有效的降低游戏的难度,同时提示一下,滑铲攻击到敌人和子弹时是会触发擦弹判定回血的,也请一定多多利用0W0)
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