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《如龙》(港译为《人中之龙》)系列距今算上各类衍生也算是出了13作了(不计算重置HD等情况),正传方面有0 誓言的场所(龍が如く0 誓いの場所),极,极2,3 HD,4 HD 传说的继承者(龍が如く4 伝説を継ぐもの),5 追梦者(龍が如く 5 :夢、叶えし者),6(以最新发售版本为准);两作PSP上的新章:黑豹 如龙新章,黑豹2 如龙 阿修罗篇;外传的见参,of the end,维新;以及一部算是差评如潮的F2P网游如龙 Online(本作在官方定义上为6之后的正统续作,感兴趣的人也可以在手机上下载游玩)。目前《如龙》系列的总销量已经超过1100W了。
而这次的如龙极(Yakuza Kiwami),最早是作为如龙系列10周年纪念,用如龙0引擎进行重制的(注意,并非为龙引擎,如龙极2则是用如龙6的龙引擎进行重制),于2016年1月21日于PS3,PS4上发售(原先的1代则则于2005年12月8日于PS2发售)。作为一款有着Only On Playstation标签的游戏终于在仁王“限时独占PS平台7个月”之后成为第二个出走的游戏,并已在steam上发售了0与极,极都来了,极2还会远吗?
在日本娘炮和洗剪吹男主横行的世道(虽然现在还是一样,非贬义,只是文章中进行对比所以选用了略带贬义的词),如龙1的发售可以说是带来了一个完全不同的男人——桐生一马(きりゅう かずま),日本极道(选用这个词的原因会在之后作解释)的男儿,CV为黑田崇矢,身在黑道,却有着强烈的正义感和深厚的感情,是个为仁义而生、乐于助人的热血好男儿。
桐生一马是游戏制作人名越稔洋的作品《如龙》的虚构角色,亦是该作品的第一男主角(非唯一,之后在4代就有着4个主角)。
初为东城会堂岛组的若众,空白的一坪的事件过后升为东城会堂岛组的舎弟头辅佐,剧透警告——之后成为东城会第四代会长。
拥有“堂岛之龙”的称号。按摩店、洗浴店、公关俱乐部、录影带与DVD影音店、当铺、超市、各种美食店、日式西式赌场的常客。在福冈当过出租车司机,兼职做过拉面店伙计。同时也是棒球、高尔夫、夹娃娃机、街机、柏青哥、麻将、将棋、飞镖、乒乓球、保龄球、台球等娱乐小游戏达人(打PS4奖杯的各位,你们懂我意思吧?)。喜欢独自一人品尝各种美酒。
在卡拉OK喜欢唱的歌是“神室雪月花”、“Machinegun kiss”以及“ばかみたい”、同时也能和夜店女搭档唱“神室纯恋歌”。
神室町赛之河原地下斗技场的传说,至今从无败绩。同时也是个运动专家,百米速度惊人。精通古牧流古武术与各流派格斗技、各种武器格斗技。
口头禅:手加减はいらねぇ,死にてぇ奴だけ,かかってこい!(不用手下留情,不怕死的家伙尽管放马过来吧!)
前世:传说中的剑豪——宫本武藏(见参)、维新志士——坂本龙马(维新)
一生中与两名女性相恋
泽村由美:
桐生在孤儿院长大的朋友。亦是桐生第一位喜欢的女角色。在《1(极)》中与桐生互相暗恋,后因为失忆而和神宫结婚并生了遥(NTR及剧透警告,下同);在结局中了神宫一枪说出其实喜欢桐生并想和他在一起,之后死在桐生怀中。
狭山薰:
在《2(极2)》登场的女主角,前半段与桐生只是保护和被保护的关系,后半段开始与桐生互生情愫,之后成为情侣。不过后因为前往国外而与桐生分手。
世嘉广受好评,曾开创了一代传奇的大作。玩家将化身桐生一马,原本是一个大有前途的黑道成员,却因一位犯罪首领的被杀而代人受罪,在监狱里度过了10年光阴才回到这个早已大变的世界。从头开始重新制作,如今以4K画质和不受限制的分辨率登录PC。不过这次应该也是以欧美版进行移植(我是用PS4游玩的,steam版不是很清楚),有汉化补丁,如龙0也同是以欧美版替换且更换了OP并少了一个(似乎是港版独占)的人物,这次的极我没查到相关的问题。
极在剧情上延续0的剧情(虽然实际上1代比0要出的早),桐生一马在初代开场时为东城会直系堂岛组舍弟头辅佐,带着自己的小弟田中真司(田中シンジ)去收取组里的借贷款项。27岁的时候是堂岛组的金牌打手,道中人称“堂岛之龙”,并被众人看好可以成为独当一面的组长。与最亲密的朋友锦山和由美一起在孤儿院“向日葵”长大,桐生的义父——堂岛组若头风间新太郎非常看重桐生。而桐生对待风间也像对自己的亲生父亲一样尊敬。
序章方面则描述了为挚友锦山彰顶罪的桐生一马,本应过几天就能创建自己的“桐生组”的桐生一马,为了锦山彰和泽村由美(堂岛组组长意欲行苟且之事),在锦山彰开枪打死了组长后,自己顶罪蹲了10年苦窑,再次回到神室町已是10年之后,物是人非,由美不见踪影,而自己的挚友锦山彰却暗自动了手脚离间了“风间组”,建立了自己的“锦山组”,同时还有100亿日元失窃的事件,“堂岛之龙”回归。
作为用0引擎重制的极,其动作系统则沿用了0的那一套,画面上则获得了较大进化。不过说是进化,其实还是存在非常粗糙的贴图,人物的头发也是完全固定的(最扯的是桐生一马是怎么在监狱里养出一头向后竖的头发的),而且因为初代年代过于久远了,所以游戏的镜头充满了上世代ACT的晦涩感,而且游戏的穿模现象非常严重(无论是打斗时还是在街头自由探索时),出戏感很强。另外超过九成的配音在极中也是重新录制的。并增加了新的剧情。游戏中有两个极道体系:关东的东城会(桐生一马隶属),关西的第五代近江联盟体系。
而作为一个PS4游戏(用PS4游玩的港版,所以在一些地方可能与PC版存在出入),也算是合理得利用了PS4的技能,比如DS4上的触摸板是打开地图,如果这是个欧美游戏可能就只有打开地图的功能了,但是到了极中,我们的触摸屏就像手机一样,滑动可以拖动地图,用两根手指的话还能进行缩放的操作,我不清楚PC是否兼容DS4手柄,感兴趣的玩家可以试试看,目前我见过的完全兼容DS4手柄的PC游戏大概就只有万代那几作刀剑神域了。同时还有一个只有PS4的日系游戏的弊病——游戏中部分场景无法截图,而在极中几乎是所有场景都无法截图,所以我使用的图片都是从网络上找的。
在经过了10年之后,桐生一马的武技变得生疏,所以我们需要经验来重新学会技能,获得经验的方法有打斗及饮食(是的,吃东西也可以增加经验)。当然,奔走在事件之间怎能少了钱,游戏有多种可以获得钱的手段,可以购买各种物品。需要注意的是游戏的物品栏是有限的。同时游戏也有着比较简单的装备系统,可以装备武器,防具和两个饰品来增强自己的能力。
以及完成各类成就(注:这里的成就为游戏内成就,而非steam成就或是PS4奖杯)后获得CP解锁新能力(并非前面的所说的能力,类似于通用技能这样?)。游戏的奖杯(或者说成就)算是继承了如龙一向的高难度,繁琐,耗时,想白金(或全成就)的人请仔细斟酌实际情况再进行决定。
存档方面也是可以随时存档(但是PS4存档时需要选择存档栏位并且存档后会再进行系统文档的存档显得有些麻烦),初代本来是只能在电话亭等设定的存档点才能保存的,算是一大进步。
游戏的战斗系统也算是有着自己的特色,首先是进入战斗时的无缝切换(但相对的结束战斗时却不是无缝切换,而且战斗结束时的动画光敏和3D眩晕的人可能会感到不适)。游戏虽然有着锁定系统,不过锁定并没有什么UI提示,只是镜头锁定在敌人身上,闪避也是从正常的随方向进行移动变成了以敌人为中心进行圆周运动(锁定后镜头并不是很好,作为16年发行的游戏我觉得并不需要保留上世代的镜头特点,那实在是太奇怪了)。攻击方面则为轻攻击和重攻击,战斗中可切换战斗风格,使用极和超级精髓(但是超级精髓的判定有些问题,让爽快感打了些折扣),你也可以捡起物品来战斗——这才是符合街斗打斗的风格。手感上来说,其实是用击中特效和音效塑造出来的,并没有拳拳到肉的感觉。
游戏内共有四种战斗风格,手柄的十字键负责切换对应风格,分别为「流氓风格」、「快攻手风格」、「火爆浪子风格」、「堂岛之龙」。
基础型的「流氓风格」可使出殴打、脚踹、擒拿与摔掷等不受状况或地形影响的招式,是可以适应各种战斗场面的平衡型战斗风格。此战斗风格的特征之一,就是能在遭受攻击时立刻反击。
速度型的「快攻手风格」特征为快速的刺拳与华丽的步伐,是强调速度的战斗风格。玩家在连续攻击多次后可让敌人陷入昏迷状态,再趁机发动蓄力攻击,一口气解决掉敌人。
力量型的「火爆浪子风格」虽然动作缓慢,但能以大动作的攻击来压制敌人,是以力量为主的战斗风格。在连续攻击中,会自动抓住周围的看板或自行车等作为武器,豪迈地朝敌人招呼过去。还具备了不会被轻微的攻击打断动作的特性。
「堂岛之龙」兼具压倒性的速度与力量,是如龙系列的经典战斗风格。攻守兼备,无论是单挑或是以寡敌众时都强悍无比。但在极中,必须克服某种考验才能够使用。取回最强战斗风格的关键就在真岛吾郎这位在全系列中,人气与知名度都名列前茅的角色身上。
如龙极中新增加了名为「真岛趴趴走」的系统,真岛吾郎会在神室町的大街小巷中突然袭击桐生一马(你甚至还能看到让人怀疑人生的吾郎美)。而每次出现的真岛吾郎也有着不同的战斗风格,空手的,拿着棒球的,跳着舞的,拿着匕首的。通过击败来袭的真岛吾郎增加两人间的羁绊并不断解锁堂岛之龙风格的各种技巧。
说起《如龙》,怎么能少了这个系列招牌的系统呢,游戏的欧美版似乎有对该系统进行删减。本作的夜店小姐是波多野结衣和瑠川莉娜。你可以通过购买高价的酒品或是送礼物来提升好感,甚至可以外出进行约会,和她们在娱乐场所进行一些小游戏。
极道(日语:極道/ごくどう Gokudō),俗称ヤクザ (Yakuza,很明显欧美的游戏英文名也是由此而来),指的是是日本社会里从事暴力或有组织犯罪活动的人士或团体。“ヤクザ”这一俗称是来自日本纸牌游戏花札(玩法一说是“おいちょかぶ”)的一个最坏组合“八九三”(ヤクザ)。或说是指乡里仲裁纠纷的单位“役座”(ヤクザ)而来,因为江湖人士总是处于纠纷之中。还有人说是黑道人士作风高调,就像歌舞伎的演员“役者”(やくしゃ)一样,转音而成的。
历史上,是来自于奉祀神农大帝、天照大神、八幡大菩萨、春日权现等神祇的商业团体衍生而成。江户时代神社庙会周边的摊商被称为“的屋”(奉祀神农大帝、天照大神);及经营赌场的“博徒”(奉祀春日权现、八幡大菩萨),然而现代的日本黑道,他们的仪式活动,仍继承过去“的屋”与“博徒”的影子。
虽然他们都自命为“任侠团体”,但通常日本政府和警方把他们指为暴力团,又公告了所谓的指定暴力团,华人熟知的山口组是其中之一。因为极道在日本的势力很强,几乎被有些人看成是一种职业选择。
以及游戏中出现的两种极道术语的解释(游戏中桐生收到的是破门而非绝缘):
破门如字面的意思,从那组织放逐、扫出家门的处分。通常在被判断有损亲分颜面、对亲分或组织的“掟”有违背及抵抗的行为等情况下执行处分。破门,依宣判的方法,有“口头破门”和“破门回状”的两种形式。形式上,则是在限定的地域上执行放逐家门的处分。所谓“口头破门”是在限定的期限内宣判破门,不过,口头破门目前已经很少在使用,倒是被“谨慎”这名词所取代,皆是有口头上的警告意味。所谓“破门回状”,是制作“义理回状”(破门状)的书面通告广发给各相关组织。在过去,破门状是印制在较高级的日本纸上,不过,现在大多用明信片的形式较多;同时,破门状的文字印刷有赤字与黑字之分,赤字的情况有被认为是需要较慎重的处理。接收到“破门状”的相关组织,必需与被破门处分的人断绝一切的来往交际、谈判交易等行为。总之,被“破门”处分者,是被那组织及相关组织放逐出门,难在该生活圈立足。可是,被“破门”者是有再度归复的机会,如果在一段时间过去后,透过本人坦承有悔悟的心意,并且在众人的说情与周旋下,经过原来的组织允许回复身分,也会到各组织发送“复缘状”。再说,目前日本极道组织为了防卫上的安全,避免被执法相关机关搜查,会采用“伪装破门”逃避查缉。
绝缘、除名的处罚如同破门一样,是被判断有损亲分颜面、对亲分或组织的“掟”有违背及抵抗的行为等情况下执行处分。不过,在被宣判“破门”的情形,在日后是有恢复身分的机会,但是在被宣判“绝缘、除名”的情况下,是绝对没有恢复身分的余地了。比起被“破门”的情况,“绝缘、除名”的被处分者绝对是犯了比“破门”还要严重的过错或是叛乱的重大行为。因此被宣判“绝缘、除名”者,会被组织断绝一切杯事的结缘关系(即断绝一切拟制血缘的关系),并且,外加逐出家门、更甚者遭受组织的私刑制裁与报复。“绝缘、除名”如同破门,会制作“义理回状”(绝缘状)或“除名通知”的书面通告广发给各相关组织。接收到“绝缘状”或是“除名通知”的相关组织,必需与被处分的人断绝一切的来往交际、谈判交易等行为,让被处分者无法在该生活圈立足。
极(きわみ),日语中为极致,终极的意思,用在游戏10周年纪念的1代重制上也称不上错。
如果有注意到的话,会发现我在写极的时候用的都是重制而非重置,这两者实际上是有差别的。重制的英文是Remake,而重置的英文则是Remastered,很多时候游戏的名字后缀为HD。从中文语境下来说的话Remake大概是指在原先的基础上重新制作,而Remastered则没有(或者极少)制作这个步骤,只是更新。(但其实国内区分并不明显,比如Dark Souls Remastered在国内是黑暗之魂重制版而非重置版,再者,你应该没见过游戏把Remake作为标题元素之一的吧?)
就拿《如龙》系列作为例子——
《如龙极》就是很典型的Remake作品,游戏除了在画面及贴图上进行当前世代的适配及加强外。在游戏系统上也进行了大量的改动,就比如如龙极使用的是如龙0的引擎,而非沿用如龙1的系统(少部分沿用),甚至在剧情上新增了不少内容,对关卡进行了重新设计等。另外还有例如,更换新的配音,更换新的BGM等。
《如龙3 HD》则是Remastered作品,Remastered的游戏通常只在视效上匹配当前世代,在系统上不做改动(或者极少改动,如黑暗之魂的联机系统),而这类游戏的标题除了常带有Remastered以外也经常使用意思相同的HD。至于如龙极3的重制——也许要等到下世代的主机了。
《如龙:极》作为系列10周年纪念的的作品其质量是过关的,不过因为上世代镜头的遗留问题在游玩时可能会让人稍微觉得不太舒服。我们也可以期待其他的如龙继续登陆PC平台。
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