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作为小时候被带去街机厅打拳王的那一代人,虽然只是跟着表弟打过97以及00两部,但是在当时已经是我最大的乐趣了。虽然技术嘛也还是菜,不过对于拳王这个IP的喜好程度,说不上是死忠粉,也还是能够排在个人心目中喜欢的游戏系列的前十名。而这次在玩SNK的新作奶子豪杰(误),除了感叹都9012年了,游戏的建模还是这么感人,游玩体验十分一般,跟现在大多数的格斗游戏相比差的太多了...即便拿近期玩过的格斗领域相比,至少后者在游戏画面以及建模上并没有像女中豪杰般让我感动orz
游戏支持键盘以及手柄操作,如需更好的游戏体验强烈建议使用手柄进行游玩。玩家在进行游戏之前需要选择手柄配置,而这个手柄配置的设定也是让人有点不知所措。游戏中一共有八种手柄配置,但是我随机选了三种进行游玩并没有发现有哪里不同啊orz
为什么说该作的操作简单粗暴?游戏中舍弃了需要通过按键结合才能释放出特定终结技的设定,简简单单一个RB键就完事了。以及游戏中每个角色的必杀之类的攻击技能,也只是按个方向键+B按键就能释放的事,所以尽情滚手柄,防御什么的根本不需要233虽说是简单粗暴,该作在新人指引的方面做的还是比较不错的,玩家可以在教学系统中浏览游戏中角色的基本动作以及攻击动作概览,如果需要的话也可以点进去进行教学关卡,不过要注意的是,玩家需要完成每个教学关卡的内容才能结束该次教学战(嘛直接退出来也是可以)
如果玩家实在没有格斗游戏经验的话,也能够进入该作练习模式打到爽,AI的设定还是十分完善的,如果想提高技术的话不妨在AI设定处提高难度。
至于游戏的养成模块,我更愿意称之为暖暖模块。也不知道是不是从新忍出击那会掀起的暖暖模式,越来越多的游戏都加入了暖暖环节。对于这种设定我只保持中立态度,因为我自己并不算是暖暖收集强迫症,不过如果是遇到喜欢的角色的话,即使再肝我也会去肝。而这次SNK也跟风玩起了暖暖模式,玩家通过完成对战获取金币来解锁每个角色不同的服装。配饰,以及语音的项目来完成收集。这里特别为配饰方面打个赞,如果不是游戏本身的人物建模太感人的话...冲还是能冲的
游戏中的配饰分类十分之多,从头部到脚部都能够进行不同样式的装扮,可以说是暖暖玩家的福音了。而角色的服饰以及配色,在玩家进行游戏选角的时候可以选取不同的服饰,不过服饰只有三种貌似有点少了,相信SNK如果有心去继续维护该作的话,玩家也不必担心服饰上的数量了。
目前游戏一共有18个角色供玩家选择,进行游戏需要选取主攻角色以及副攻角色,两者可以为同一角色,建议互取所长(滚手柄就好了还考虑那么多干什么!)在游戏中玩家如果想要互换角色,只需要按下RT键即可。
首先,游戏的人物立绘以及游戏内人物建模不成正比。在进行选角的时候玩家看到的角色立绘也并没有十分反感的,但是如果在进入游戏之后再对比人物的建模..“哇怎么这个人物这么油腻的,女大十八变吗!”我个人是发出了这样的声音,角色的建模实在是还需要好好打磨啊,SNK应该参考一下9012年别的格斗游戏的角色模型建模了。
其次是游戏的打击特效,太花里胡哨,太耀眼,让人眼花。我是真的被该作的打击特效弄得在玩了一段时间之后需要点眼药水,如果要说这么华丽且又一股萌萌的可爱风是为了承托出游戏角色的可爱,我觉得可以但是没必要。不是说特效做的多么的花,游戏的打击感就能够迎面扑来。最后吐槽的一点是,游戏的配色太鲜艳了,有时候太鲜艳的游戏画面只会造成视觉上的疲劳,我觉得SNK着实可以换一个美术总监了。
如果你是一个SNK系列的忠实粉丝,那么这作我并不是很推荐,除非你是冲着naizi去的,那我也拦不住。对于想要入坑SNK系列的新玩家,或许有更好的选择等着你,因为我实在不想玩家会在游戏中产生视觉疲劳。本来上班回来幸苦了一整天,想打开游戏好好爽一下,谁知这么闪的画面闪到疲劳度MAX,那就得不偿失了。
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