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前言
近几年来国产游戏层出不穷,虽然质量良莠不齐,但玩家们对于国产游戏的关注和接受度却在逐步上升,而今天要说的这款国产游戏虽然热度不高也无法和3A大作相媲美,但笔者却非常非常非常想向大家推荐这款游戏,至于原因,我们慢慢往下看。
背景
《时之回廊》是一款由铸城工作室开发的集Roguelike和横版动作闯关为一体的地牢式游戏,相信了解铸城的玩家对他们的《红石遗迹》并不陌生,本作作为《红石遗迹》的续作,不仅延续了前作的玩法,还融入了非常多新的元素,玩法全面升级,可以说是“取其精华去其糟粕”了。
画面及背景音乐
首先我们先说画面部分,人物整体延续了红石的Q版画风并升级成了日式二次元画风,你可以看到游戏内无论是游戏内的三头身小姐姐还是人物立绘都处理的非常精致;游戏整体风格更偏向手游UI,但开发团队也已表明由于开发续作的机会少之又少,想要登陆等多平台让玩家体验这款游戏,并且也在测试的过程中更新了几版UI,所以笔者体验后觉得画面还是可圈可点也并不会让人难受。配乐部分由于前作“红石”的BGM受到玩家的广泛好评,所以本作仍然由这位才女小姐姐担当作曲部分,整体质量不容小觑。
玩法及特色
地图部分
非常经典的Roguelike地牢玩法,支持三人在线联机,难度共分为四个:简单、普通、困难、进阶,玩家需要通关前一难度来解锁下一难度,目前关卡共为四关,地牢跟《杀戮之塔》玩法相似,以选线方式进行,地图**有六大元素:怪物、休息、商店、宝箱、事件、元素,其余的不用说大家都懂,非常值得一提的“元素”这个部分,元素地牢中开发者设计了非常多不同的挑战,完成挑战会获得丰厚奖励,但难度也还是有的,另外事件的部分也有非常多有趣的玩法,不仅增加了随机性也使得游戏更加耐玩。
职业部分
本作目前共有6个职业,其中女武神和神官为初始职业,在一开始玩家就可以使用这两个职业进行游戏,而其余职业则需要玩家在游戏过程中通过收集“魂”来解锁和升级,各职业本身除了技能不同外,在武器的使用上没有什么实质区别,另外玩家也可以使用“魂”在商店购买或是抽奖来获取天赋符文,以此来自定义每个职业不同的玩法。
操作和道具部分
本作的操作体验可以说是行云流水,打击感十分爽快,玩家可以携带两款武器,通过不同武器特性打出不同连招,可操作空间非常大。目前游戏中武器大约40种,防具道具70余种,有一些是需要玩家达到一定条件后才会解锁出现在游戏中,通过武器和装备的搭配组合,相信我,浮空格挡闪避连招,只要你手速够快,什么神仙操作都打的出来,可以说是上手容易精通难了。
建议(这里重点说会影响游戏体验的部分)
1、联机的部分还是不够友好,除了服务器有时候不稳定外,资源分配也是很大问题,联机模式中两个人居然只能其中一人选择装备捡起,这让人非常难受,你能想象一人神装了另一个人还是初始装备的感觉吗。
2、游戏内的数据信息展示不够清晰,无论是Buff还是人物属性面板,很多时候全靠猜,怪物等级也没有很好的区分,希望能有更具体的数据展示。
3、这点虽然并不影响游戏体验,但还是希望制作组后续能加入更多内容,目前四个关卡的流程还是略短了一些,会让人有意犹未尽的感觉(但其实还是很肝的),期待后续更新。
总结
游戏整体体验下来不可否认的说《时之回廊》确实是一款优秀的国产独立游戏,虽然目前处在EA阶段,但制作组对待玩家反馈也是非常用心,相信在不断的更新中游戏内容会得到更好的完善,如果你也喜欢Roguelike,如果你也想体验酣畅淋漓的二次元动作游戏,那《时之回廊》一定是不错的选择。
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