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非常抱歉每次都拖稿到最后才提交,一直有各种事情耽误实在是抱歉,再加上我一玩起游戏来就入了迷忘记截图和评价的事,图片难免有点匮乏,还请运营和看官多多包涵。话不多说,下面我来发表一下对这个DLC的拙见。
本次大的更新终于带来新的机制,新的更新增加更多世界和文明的互动,文明终于增加了更多的现代化操作。文明不再是寄托在固定一成不变的地图之上,灾难机制使文明一方面需要面对更加复杂的动态地图环境,一方面又要敢于利用灾难后丰厚的收益;当文明走向新的纪元时,当初的自然阻碍、穷山恶水,都将被地形改造和他们背后的人类征服,当然,这种改造背后又将带来地图新的反馈,人类蓬勃的生存力再次面临全球变暖事件这样的自然反扑。
当然除了地图之外,文明们认识了更多新的东西。终于有文明找到了一条不通过血腥的军事统治和残忍的文化同化走向胜利的道路。长袖善舞的外交官们在世界议会和世界这个舞台上战斗,成为了获得外交胜利的利器。商人们终于学会了将战略资源视为累积资源,战略品真正得到了不同于奢侈品一般利用的法则;工人们也不甘示弱,他们在生产中创造了电,又用电创造了更多创造。文明终于累积了足够走向未来时代的力量,在全新的统治政体专家议政和AI行政的领导下,新的科技得以诞生,末日战甲在世界的每个角落展示它的奇迹般的美学力量,风力发电机在每个风起风落的位点呼啸,海洋城市向每个最后的蓝色“大陆”疯狂延伸。即使是原子们,也在暗中释放着自己的能量。未来也许不是我们想象的那样,但未来一定会是我们想要的那样。
欧对了,还少不了几个重新在历史的尘土中被发现的新文明加入世界舞台,他们的领袖同样渴望在新的世界舞台上留下痕迹,一如屏幕前的我们。
说完了《文明6》这次更新了什么,我们还是回归评价游戏的根本——游戏性。无论DLC加入的新机制再怎么中二再吸引人,我们不要忘了,DLC的加入只是为了完善和丰富游戏机制,灾难系统和外交系统即使再丰富,也无法从根本上改变游戏的属性。只要《文明6》本体的战棋属性没有改变,那么这个游戏依然还是基于可操作战棋——包括代表军事力量的战棋和建设力量的城市“战棋”——的操作来实现胜利,那么不可规避的就是所谓的“野蛮6”,即很大程度上你需要保证可操控战棋数量足够多,可操作战棋累积的数值足够多,才可以满足实现胜利的条件。从这个角度来讲,《风云变幻》更新了可操作战棋和战棋的可操作性,对于游戏性方面的改进其实不大。《文明6》有个很大的问题在于后期操作的乏味化,一方面玩家经过长期游玩积累的可操作战棋数量和数值都过于庞大臃肿,一方面玩家积累的优势得以体现,《风云变幻》中可以看到对这种无味形成的努力修解,即通过电力系统和外交系统这类系统增加玩家需要积累优势的地方,通过丰富后期的战棋和数值的可操作性——如增加新的科技树和新的特殊战棋来增加玩家的游玩时间。这种尝试固然是好,但还是规避了玩家数值和战棋累积过多的根本问题,依然还是会让玩家在熟悉机制后产生新的乏味感。
从创新性来讲,本次更新带来的创新机制还是不少。地图的动态化,即灾难和地形改造的增加,让玩家和地图之间的互动得以多样化,也增添了几分被世界改造又改造世界的中二成就感。至于其他方面的更新,正如我前面所言,依然是数值和可操作战棋的改动而已,有很多在前代已经成熟的机制只是重新引入6代而已,在创新性上其实并没有什么可讲,甚至还有每局有新的未来科技这种看起来很厉害,实际上全部科技都是对于末日机甲的加成罢了的偷工减料式创新。当然对于《文明6》来讲,这次更新依然足够惊喜,值得重新把玩。
《文明6》依然保持了此前延续的画风,尽管没有5代那样更现实的画风,但细看和长看,这种画风还是很精细并且耐看的。《风云变幻》中还是保持得比较好稳定的画风,在细节上面更进一步,同时动态地图本身带来的动态化也呈现得很好。
当然了,我们还是要记得这是一个体现文明的游戏,尽管我们的操作一点儿也不像文明的样子,《风云变幻》的加入没有改变太大游戏一直以来弱历史性的特点,即使越来越多的机制在将游戏向复杂的现实推动,但也还只是推动了一点点。不过在满足中二感上还是感觉到开发商很大的努力,一方面是情怀单位末日机甲的回归,一方面增加了更多与世界和地图交互的途径。尽管对整个游戏机制上没有太大的影响,但还是表明了开发商希望满足了玩家创造历史和改变历史的意愿,这一点上值得鼓励。
坦白的说我一直不认为《文明6》对得起“文明”这个定位,我更倾向于认为它是战棋游戏属性。和P社对于史观的极致追求相比(P社每次更新简直就是一次世界史网课更新),《文明6》一直缺乏一种历史相关游戏该有的那份厚重感。《文明6》刚发行时,动画化的画风无疑加重了这种厚重感的缺乏,当然长期游玩之后会觉得这种画风还真香,但对于历史规律和社会机制过于浅白的表现和展示,无法让玩家在心里上形成足够的代入感和成就感,最终导致玩家在长期的游玩中缺乏兴趣,依然是这个游戏存在的问题。《文明6》只有依靠不断的推出新的DLC,一方面通过新的游戏机制来吸引玩家重新游玩的兴趣,一方面通过更新完成现有不足机制的补充。这正是在《文明5》里面得到验证的道路。只是《文明》系列似乎是陷于这种模式中,DLC无法完成游戏根本机制的迭代,开发商又缺乏直接将游戏打磨到足够复杂再上市的勇气,最终恐怕《文明6》也会陷入《文明5》那样、即使更新到足够复杂也会因为过长的更新周期而被迫迭代到下一个新版本。希望文明系列能够鼓起勇气再来一次足够大足够颠覆的改变,真正地担起“文明”。
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