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前言
孙悟空这个名字对于我们来说,实在是过于特殊了。
由于太耳熟能详,由于太了解他的故事,才使我们在对那些以他为灵感创作的作品都抱有蛮高的期待,有期待就会伴随着质疑,而今天要说的,就是这款刚看到名字的时候我有些拒绝(毕竟大家都知道今年上半年……)但玩过之后却让我有些感动的国产独立横版动作游戏《孙悟空大战变形金刚》。
从开始界面就能看得出,游戏整体画风相当复古,像素类游戏可以说是笔者非常喜欢的游戏风格了,好感度up,毕竟大家都有过红白机的时代嘛(暴露年纪_(:3 」∠)_)。作者也在游戏一开始就为游戏铺垫了背景:500年后,在机器迷阵中之中悟空再次醒来。金箍棒犹在,只是那头上无端又多了个金箍。金箍上四颗晶体将悟空禁锢于此地。唯一能够冲破这个迷阵的方法,是击败这四颗晶体的主人:机器四大金刚(四大Boss在后面会提到),不得不说开场动画真的很帅,每一帧都是作者花了心思去做的,建议认真观看。
游戏整体内容不多,流程并不长,如果你是横版动作游戏大佬,或许要不了两个小时就能通关,虽然操作非常简单,但难度但并不低。游戏整体采用了主武器(金箍棒)加技能(也就是三大法器)的玩法,开局一把金箍棒,你只能手动平A,而技能需要你在游戏过程中寻找,技能分为三个:毫毛猴子、火眼金睛还有葫芦,从名字听起来还是很符合孙悟空本身的设定的,技能封存在胶囊中,玩家可以在地图中自行探索获得,并且在重复获得相同的技能后还会提升技能的等级,至于三者到底有什么区别,还是更希望大家自己去探索,在这里只想说四个字,葫芦牛啤!
另外,游戏中也加入了被动能力的设定,当然这需要你击败Boss后才能获得,在我刚拿到多段跳和冲刺时候,有种游戏才刚刚开始的感觉(毕竟平A真的不爽啊嘤嘤嘤),目前除了击败Boss可以获得能力以外,也可以通过炼丹炉来获得,无论你获得哪个,对探索地图都是不小的帮助。另外游戏中随处可见HP和MP补给,可以提升上限,也可以用来恢复,地图房间之间是可以重复走动的,怪和补给都会无限刷新,这些小细节可以说是非常用心了。
BOSS战
这部分是我最想说的,最初看到游戏名字里“四大金刚”这几个字的时候,第一反应就是西游记里的“四大天王”,作者根据民间传说和佛教中的相关故事为这四个Boss命名为“风”“调”“雨”“顺”,每个Boss的技能也都和名字有关,比如“雨”就是一个持着雨伞会下毒雨的金刚。当然,Boss战还是有一定难度的,当你死够一定次数的时候,相信你自然能发现其中规律(不要再问人家死过多少次了好咩_(:3 」∠)_)。
总结
在刚拿到这款游戏的时候我的内心其实是有些拒绝的,但在无意间看到了作者的开发日志后,我感受到了独立开发游戏实在不是一件容易做到的事,于是我怀着敬佩的心情玩了这款游戏,除了BGM的部分我个人不是很喜欢,其他地方几乎挑不出毛病,无论是整体体验,还是个中细节,即便它只是一款小体量的横版动作游戏,但却实打实的让玩家感受到开发者的用心。如果你热爱横版动作游戏,如果你喜欢像素风,如果你也愿意给国产独立游戏多一些支持,那么真心推荐你一试。
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