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前言
《永遠消失的幻想鄉 》,一款由中国同人社团MyACG Studio耗时几年制作的"东方Project"二次同人游戏。游戏创新的将ARPG和3D弹幕结合起来。在东方系列的几部原作决定登上steam后,各种二次创作的东方同人游戏也随之进入玩家的视野,依托于steam这个平台,想众多玩家展示着他们的魅力和队东方的热爱之情。而《永遠消失的幻想鄉 》就是其中之一,作为较早登陆steam的东方同人游戏,游戏固然有着一些小瑕疵,但其展现出的品质并没有辜负玩家的期待。
出色的音乐、画面
说起东方,大多数人都会想起各具特点的角色、让人为之惊叹的世界观以及出色的音乐。东方系列的音乐一直都为人称赞,不知有多少人正是因为一首首优美动听的谱曲从而第一次认识东方,然后在经过进一步的了解后为之沉沦。而这一特点,在《永遠消失的幻想鄉 》有了很好的体现,游戏中的音乐都非常动听,且各具特色,或舒缓,或激昂,或悠远......并且游戏很好地展现了这个特长——在游戏中,有专门的“音乐鉴赏”,是玩家放松身心的一个不错选择。
游戏的画面说不上是顶尖水准,但整体看起来非常不错,人物和物品的建模都很用心。在游戏中,玩家还可以通过改变视角来进一步观察游戏中的物品或是角色。游戏的画面还有一个让人为之称赞地方——光影运用非常奇特,使得整体画面别具朦胧的美感,真正地将“幻想乡”打造成了梦中的“桃源”。
ARPG+3D弹幕
《永遠消失的幻想鄉 》在类似于暗黑的APRG玩法上融合了东方系列的特色——弹幕,这种奇特的结合带给玩家的体验非常新奇。(话说东方系列官作“東方憑依華”也有这种奇特的结合,不过是把弹幕和格斗结合在一起,成了一款神奇的FTG游戏~)
ARPG方面:游戏中玩家可操纵的角色大致有四种技能——“弹幕射击、符点技能、辅助攻击”三种攻击技能以及回避技能“冲刺”。技能随角色不同会有所不同(比较还原人物设定)。并且人物是可以成长的,玩家可以通过游戏中收集到的“魔法碎片”“蓝点”等来解锁角色的新技能,不过这些技能都是在原有基础上进一步提升,也就是说不会有新的攻击手段,并且可解锁技能有点偏少,每个角色最多4个。 这里提一下,游戏中的辅助攻击一般是近战攻击,不过由于游戏主要推崇的还是弹幕射击,所以近战的打击手感不怎么好。
3D弹幕方面:相信对东方有一定了解的玩家都忘不了游戏中那令人眼花缭乱的弹幕(那真的是人可以玩的吗?),而在《永遠消失的幻想鄉 》中,我们也能见到这个熟悉的身影。游戏中人物主要攻击方式都是弹幕射击,随角色不同弹幕种类会有所不同,发射的方式也不同,战斗起来也是满屏的眼花缭乱(瞎眼的那种)。不过不同于官作,游戏中将2D改成了3D,整个画面看起来更立体,难度也更高了......
一些问题
游戏中人物角色众多,各具特点。这让许多东方粉一本满足,不过角色众多也带来了一个问题,那就是平衡问题。在游戏中,可以明显的发现角色方面的不平衡:“小伞”“妖梦”等角色太强了,完全可以无脑莽过。
视角调整这方面做的不是很好,通过键盘Z可以放大缩小视角(这点游戏中没提到)。但是最大的视角不是正上方俯视视角,游戏又是一个弹幕游戏,这就造成玩家躲避不便,判定较迷等问题。由于视角问题,在战斗时很难看出自己是不是遭受到了攻击。
手柄支持不是很好,许多键鼠有的功能手柄并没有,不过游戏介绍也写了“部分支持控制器”。
硬直的设定个人感觉不是很好。在游戏中,人物有护盾,只有护盾消失才会对角色本身造成伤害,在没有遭受攻击一段时间后护盾还会自动回复。这个设计本来是为了降低游戏难度的,但是在游戏中只要遭受攻击,人物就会出现硬直,结合满屏的弹幕,这意味着只要遭受到一次攻击,等待玩家的将会是“硬直+攻击+硬直+攻击+.......”最终迎来的只有死亡。游戏中存档点的分布也不是很合理,这使得游戏的难度直线上升,即使是简单难度也会让玩家死亡很多次。(这里建议见到敌人,直接冲上去莽死她们,否则到后期,只能祈求你手速够快了)
还存在一些bug,在游戏中,最常见的bug就是“不能拾取物品”,例如,第二关的⑨,第三关的永远石等有几率拾取不了,遇到这种情况可以返回上一个存储点重打一遍。除了“不能拾取”外玩家还可能遇到“卡住”等bug,建议尽快修复。
总的来说,《永遠消失的幻想鄉 》是一款不错的东方同人游戏,ARPG和3D弹幕结合的玩法非常有意思,游戏中还有对东方的简单介绍,对东方感兴趣的玩家不妨一试。
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