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不论是过去还是现在,周刊少年JUMP带给不同时代读者的影响都是巨大的。少时的我们何曾不想和其中连载的漫画主角一般,上天入地保护世界,如果给你一次和jump英雄们并肩作战的机会,你愿意吗?我的答案是,一百个愿意!因此,周刊少年jump创刊50周年纪念作品《Jump Force》诞生了,我们将和四十多位漫画英雄携手战斗,同时解救Jump和现实世界。
失望大于期待,这不是我们心中的jump!
所谓一手好牌打的稀烂,就是在形容本作吧。其实在此之前,万代也出过好几款jump大乱斗的游戏:nds上的《JUMP明星大乱斗》,ps2的《D.O.N》(可能不算,毕竟只有龙珠海贼和火影三部),ps3/ps4/psv的《JUMP全明星大乱斗v》。在前作《JUMP全明星大乱斗v》剧情饱受吐槽后,本作剧情以“现实xJump”作为宣传亮点,角色们也为了这个主题而被设计为3d质感。当玩上的时候我们会发现,各个方面都不如宣传中的那么美好,虽然当看到熟悉的英雄面孔,我们会感动,会兴奋,但是玩下去,更加觉得,万代你特娘的在玩我?整个游戏玩下来,特点也就只有:画面和新鲜感了。
初玩-
游戏优化十分良心,中配2k特效全最高,稳定60帧。低配也能畅玩,但注意要限30帧,不然会打太极(之前官方列出的配置要求写着最低gtx1060,差点没被吓死)。刚开始便是游戏的亮点之一,自创角色。可选的搭配挺多,但是不能细致的调节五官位置,所以玩家中撞脸的也不少。可以选男女,然后是abc三种战斗风格,对应了龙珠海贼火影,详细定制人物可以调整,身体,发型,眉毛,耳朵,眼部,眼睛,鼻子,嘴巴,轮廓,特征,和语音、自由活动时还可以改变除了体型五官外的外貌。游戏内大厅可以自由活动的时候也是分为三个可选阵营,依然是龙海火,各自对应的是防止扩散,解放区域,和潜入,虽然没有加入所有阵营了解差异,但大概也就是支线剧情的差异而已(因为本作除了格斗就没其他玩法了)。不仅是阵营场景,连大厅都很空洞,地下设施没有任何可玩元素,空荡荡的,依然是那句话,就像是还没完成就急着拿出来卖一样。
-进一步游玩
虽然叫做jump大乱斗,也的确集合了大部分热门或经典角色,但相比前作,《Jump Force》一点也没有凸显出周刊少年Jump的精髓和主旨:友情努力胜利,反而让玩家感觉是一个大型的mod。在没有多少内容可以充实的情况下,剧情当然成为了重要的组成部分,剧情演出分为两个展现方式,一个是过场动画,一个是类似文字游戏的点击过场,后者没有配音,而且角色们都是站桩对话,没有表情也没有任何肢体动作,就像是个偷懒的半成品一样。任务包括关键任务(支线),额外任务(获得各种属性),自由任务(可以刷等级并且获得j技能,j技能可以装备自建角色来自各式各样角色的主题技能,能给玩家一些战斗上的增益),最后是新手教学任务。主线存在于大厅内,如到达特定地点自动触发,对话npc或者从关键任务里进行,表示为红底白色感叹号。总之流程就都是接任务,完成,接任务,完成,任务与剧情之间衔接也十分差劲,同时若不接受任务(关键任务)新增伙伴(角色),不然无法推进主线,强迫玩家刷刷刷。任务零散且众多,而最大的缺陷就在于游戏需要不停的载入,进入剧情过场,loading,剧情过场结束,loading,进入对话,loading,对话结束,loading,战斗,loading,对话,loading...本来粗制滥造的剧情被这么一搞,着实让玩家心烦。战斗上,角色很像是采用的真人动作捕捉,由于风格和比例的差异,动作搭配角色们夸张的肢体显得十分不协调,甚至有的角色变成了“缩头乌龟”,没错,指的就是你们,悟空和特兰克斯!而且战斗前pose跟跳舞一样十分鬼畜,少了前作的各角色经典动作,真是很可惜,倒是角色间的特殊对话得到保留。值得一提的是,令人眼前一亮的还是某些对原作细节上的还原,如山治不踢女人,女帝会夸路飞等等。
-战斗系统
战斗上新玩家很容易上手,招式魄力十足,但是过分使用粒子效果,多看几次便是审美疲劳,有玩家说,这个游戏就是看一下所有角色的招式就可以关掉了,我也是如此觉得,战斗虽然还是很有研究价值,但它并没有给玩家一种想继续研究下去的动力。
当积攒了一半的觉醒槽(只能被攻击才能增加)可以使用爆气/查克拉/灵压+跳跃键释放终极技。同样,获得半条觉醒槽后,重压后接着重击可以使出地图破坏并把敌人带到另外的地图中,其效果演出也是特别震撼(根据地图不同,最多可以达到破坏三四次。某些地图会有重大改变)。依然是半条觉醒槽可以让玩家角色觉醒,个别角色是变身(变身后再度集齐觉醒条可再度觉醒)觉醒后,伙伴援助和觉醒键一起按可以触发团队共同援助。
战斗中攻击不能直接无脑连按,会很容易被防御甚至反击,搭配方向键和重压能达成更好的连段,和队友招数的搭配也有讲究,某些角色的招式衔接着用可以发挥出意想不到的效果。和敌人同时按攻击键会防御并且反击。攻击和重压可以互相随意使用,加上方向键位的不同,玩家能按照自己喜好搭配出最好的连携技,当长按攻击键后击飞敌人后继续连按会实现瞬移连招效果,可以搭配追敌效果实现连招,除了特定的追击键(消耗部分追击槽),防御加连按两次向前也能使出追击(即使是在空中也可以追敌连击)。在防御时,适时按下追击键会消耗追击槽触发极限闪避,虽然很方便,但这是有cd时间的,需要斟酌使用。相比前作,战损系统也是亮点之一。
-画面质量
本作使用了现实的手法表现动漫人物,细节上无可挑剔,如:角色衣服的麻布或者丝绸质感,肌肉上的隐隐浮现的血管,即使是十分突兀。现实和jump世界混合的场景也特别新奇,万代通过写实的风格展现了一个虚实结合的世界,但是新奇感过后,会因为单调的玩法和模式而厌倦,我不仅会想到,是否太过注重画面和细节表现太消耗资金导致草草收尾呢?
-其他
玩法单调在上面已经提到了,而音乐和剧本上也没有特别出众的地方。
说了这么多,游戏好坏各在哪里
优点在于
-帅气充满魄力的招数
-别有新意的剧情设定
-角色间有趣的特殊对话与细节的还原
-优秀的优化
而缺点是
-可操作角色太少
-玩法单调内容枯燥
-粗糙的剧情演出
-各种不协调
所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧
如果你是jump的死忠粉,那么即使仅仅只是为了欣赏英雄们的那充满魄力的招数,和那响亮的呐喊那也值得入手。若为了游戏性,那还是省省吧。所以,本作仅仅适合jump的忠实粉丝,当然,想要怀念一下童年也未必不可一试。每当听到游戏为粉丝向,那么我相信很多玩家都望而止步,觉得这就是一个坑钱的玩意,但是粉丝向不一定就是低劣产品的代表,只能看开发商又没有心了。
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