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作为育碧旗下备受瞩目的新作 全境封锁2 在今天下午5点开启了公测。我也早早的守候在了电脑前,而进入游戏后第一印象就是画面提升很大,这也不得不夸一下育碧在画面表现技术上的高超。而这一作在精美的画面之上还添加了昼夜系统,游戏会随着现实时间的推移从而进行昼夜交替。
在游戏中许多细节也做得非常到位,每到一个场景每到一个房间都能看到游戏在细节方面的用心。在房间中粗看并没有上面特别的,但是仔细观察后会发现,各式各样的小物件但并不显得杂乱,而许多小物件都是能破坏的,尤其是在室内进行交战的时候有些子弹不小心打到物体的时候并不是单单的击落效果,而是很用心的做了每种物品的破坏效果,从而在交战过后看到被破坏成一地的碎片。
在游戏性的提升方面这里就不得不说育碧的厉害之处了,育碧是唯一让我体会到自己玩过自己家游戏的公司。当你玩过育碧多款游戏的时候会发现这家公司非常清楚的知道自己的短板,而在下个游戏中会加以改进。想全境封锁1的短板也是我跟朋友经常吐槽的地方就在于明明是一个写实类的游戏,但是一梭子打敌人头上,都不带掉血的。如果有人说无主之地也是一样的啊,但是人家的游戏背景在于魔幻风格的,怪物都是变异过的。而全境封锁在第一作这一点做得是非常出戏的。而这一作可以说非常好的规避了这个方面的问题,游戏给玩家2种血量,一种就是护甲一种就是本身的血量,而玩家所依靠的血量就是护甲,而这个改动非常好的解释了第一代BOSS为什么非常肉的设定。而Boss在这一代中也改动非常大,不在是上一代中单纯的数据变化,这一作BOSS也会穿上护甲,而玩家可以通过技能腐蚀或者专门攻击一个位置造成BOSS盔甲掉落从而击杀BOSS,这一改动可以说非常的合理。PS我无聊吧BOSS射程裸体了。
这一作另外一个值得表扬的地方就在于探索这个玩法,第一代其实是非常育碧式玩法,而这一代在探索方面做了一定的改进,游戏中有很多因此的地方需要玩家细心的观察才能发现,许多门上面如果带锁的,是能够打掉从而进入到建筑立面的,几乎每找到一个隐藏点都能获得不错的装备,在这一作中我更加乐意去探索整个地图。PS如果遇到需要钥匙的箱子,可以通过攻打据点获得。
说到育碧就不得不说育碧式开放世界,而我所认为的育碧式开放世界,并不是一尘不变的,反而他是一种技术叠加,把好的留下吧坏的去掉。而这一作不用担心,同样拥有大量育碧式开放世界的玩法,像加入了《孤岛惊魂 新黎明》的建设据点的玩法,玩家可以通过完成制定任务或者收集装备从而让据点更加的繁荣,同时也会解锁新的装备跟图纸。而在枪械的手感这方面从孤岛危机5中就能很好的体会到每种枪都拥有不同的手感更加真实的音效,说白了孤岛惊魂5我就是冲这舒适手感去的,如果你喜欢孤岛惊魂5的手感不妨一试。
在捡取子弹这个方面也进行了改进,1代中捡取子弹需要一个一个的排队捐钱,如果两个人同时按下捡取按钮还会卡主。而这一作中当一个人捡取后地方会直接掉出一个子弹物品,其他玩家只需走过去就能捡取,大大减少了不必要的时间。
说了这么多优点,也来说一说这一作的缺点。
虽然现在开放的技能不是很多,就现在的几个技能来说非常鸡肋,狙击炮塔放出去由于转速不够导致根本开不出枪,而轰炸无人机的标记效果导致根本炸不到人,燃烧枪的按键设置也非常的差,按一下E是直接射击,两下是瞄准射击,而这个技能本事就不好用,射出去后还需要子弹将其点燃,这个时候怪已经跑出去了。而放这个技能的时间如果我用枪怪早就死了。以至于这一作的技能体验非常糟糕。
这一作的问题主要还是育碧的通病。第一个就是育碧的土豆服务器。而土豆服务器放在全境封锁这个游戏上尤为明显,传送都有可能掉线,在游戏12小时中掉过4次线。而第二个问题也是育碧在其他游戏上就拥有的问题,就是在暗的环境切换到亮的环境,眼睛都闪瞎了。
育碧游戏当然少不了育碧BUG,这一作给我的感觉有一种黑洞门的感觉,只要你靠近门就会被吸住,需要不停的向反方向移动才能摆脱。而这一作在攻打据点呼叫NPC支援的时候NPC的智能是真的蠢,进入会向反方向移动,导致NPC越走越远,最后指挥官死在外面的情况。而这次测试苦笑不得的BUG就在于NPC把敌人勾引到了还未开放的区域,恰恰那个敌人就爆出了任务需要的道具导致我无法减去的BUG。而跟朋友组队的时候会出现下坠动作的情况。
最后总结一下,这一作相比上一作进步很大,有着更加成熟的玩法。这一作也解决了上一作许多不足的地方,而游戏这次测试开放的内容不多,但是总体体验是很不错的,非常推荐购买。
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