填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
“
你们好呀!
曾经的我,是一条自由自在悠哉悠哉的小鱼。
我们五颜六色,我们以荷为栖,以花为邻,以水为家。
直到有一天……我拯救了一条失去理智的黑鱼,才了解到人类的暴行。
呐,为什么人类要污染我们的家园?
呐,为什么人类不能像我之前遇到的小女孩一样友好呢?
呐,为什么生灵之间不能友好相处呢?
啊,那片片荷叶,那荡漾碧波,那浅浅绿茵,我所爱的家园。
我的朋友们被污水侵蚀,我必须救他们。
我的家园需要我的守护。
我所爱着的大自然,是这个世界最美好的馈赠。
我摆脱平静的生活,召集伙伴,顺流而下;
我越过江河湖海,勇往直前;
我勇敢地闯入污水禁地,与敌人斗智斗勇;
我穿越狂风骤雨和重重阻碍,逆流而上;
最终……
我到达了那片星海。
回到了我所热爱的大自然。
也见到了那位,拯救过我的好心人。
”
这是一款用艺术化的表现方式来谱写剧情的独立游戏,由Dotoyou Games开发并于2019年2月22日在PC端发行(之前已于PS、移动端发行)。目前在Steam的评测位于“好评”的等级(评分较少,仍未通过“Steam正在了解该游戏”),支持简中。看得出来,开发者开发这个游戏的目的,就是想创造出一款具有深刻思想性主题的艺术性作品,类似于陈星汉的《风之旅人》、《花》等堪称艺术品的游戏。游戏的推进依赖于主角——一条小鱼的游动与收集,采用关卡式设计,除了第一关的《游》是教学关,后面还有《花朵为何沉睡,池塘为何躁动不安》等七个关卡以及一个隐藏关卡(只是以剧情来展现)。同时,添加了微量的解密、收集元素,让游戏内容不显得那么单薄。总体关卡时间不是很长,大概1小时左右就可以通关。
本作在玩法的设计很单一,仅仅是收集+前进:收集小鱼、星星、拼图,小鱼用于点亮荷花,而用小鱼点亮所有颜色的荷花基本就是本作大部分地方的过关方式;笔者目前尚未发现星星和拼图的其他作用,只对于游戏进度很少起到帮助,只是外部可以查看的“收集元素”,仅在开启隐藏关卡的时候有用。其中,拼图也有一段非常感人的剧情故事(经跟作者本人确认,这个故事是本作的前传),讲述了作为管理河流的使者的光之鱼,在生存环境被人类污染之后,被一个小女孩救起,最后遵循小鱼渴望自由的意志,仍然放生大自然。收集方式也并无任何难点,主要靠地毯式搜索,以及一些小技巧:星星和拼图要不是隐藏在叶子下面,或是在不被注意的角落,也可能是被树枝围困,需要其他地方的协调破解来解开。
本作因为采用关卡式的设计,而通关的条件必然是找出口。但本作的出口是非常好找的,如果你用小鱼点亮了所需要的荷花,一些路障就会移开,出口基本就在顺着通过路障的方向。同时,本作添加了极少数的含有解密元素的小游戏,有按顺序解开枝桠的“记忆顺序”,有找寻相同图案的“连连看”,有调整拼图顺序的“旋转拼图”…………小游戏的设计不复杂,也能为单调的游戏内容增加一些趣味性,但并不能称得上“解密”一词。
本作在剧情上也没什么特别出彩的地方,小鱼为了拯救被人类污染的大自然环境,开始了拨云见雾、找回纯净的奇幻冒险。但值得称道的是,本作的剧情主题就是标题中所说的:“一河上下两世界”。这个剧情主题不仅有一种断崖式的对比感,更有一种循序渐进的美感:从刚开始静谧祥和的池塘、拯救破碎荷花的努力,到顺流而下、感受美好繁花世界的惊喜,再到污秽不堪、惊险迭起的下水道之初探险,阴森冷清、幽暗无光的水下惊惧,最后逆流而上,在狂风骤雨中克服重重障碍,熬过了敌人的百般侵袭,一片片光芒汇集,来到了星海湖,完成最终的救赎。层层推进的剧情方式一直受玩家所喜爱,在交代剧情的同时也不会显得唐突。
+符合主流价值观的主题。
自然、神秘和感动是作者想传达给玩家的主题,也是剧情想要表现的要点。所有的黑鱼其实之前也是洁白无瑕的白鱼;找到同伴时的欢愉;路上偶遇的青蛙先生热情的帮助我们;遇到逆流时小鱼的奋力挣扎;逆流后面被黑鱼袭击最终借光重生的场景……一些些细节无处不感动着我。一个好的主题是开发者必须能牢牢掌握并通过游戏所传递出来的。开发者想表达和传递的就是自然与神秘、污染与救赎。自然是人类赖以生存的家园,但随着社会的发展,污染势必会伴随着发展而来,城市、工业所排放的污染物,是对自然环境极大的损害。自然中有着千千万万同样生存于其中的生物,但并没有人类这么强的适应性和自我帮助性,他们需要一个安静且不被破坏的生态,也需要人类的友好相处。如果河流污染,鱼儿将会死去;如果高原毁灭,牛羊将会消失;如果森林不存,鸟兽将会散去……“保护环境,人人有责”是谁都喊得出来的口号,当我们见到游戏中污染的侵袭与破坏,鱼儿对美好宁静生活的渴望,我们是否也会像小女孩一样,对自然伸出援手,完成自己对地球母亲的救赎呢?
+极富张力的艺术表现。
因为是偏向于艺术性的游戏作品,本作更侧重于画面、音乐的展现,把艺术融入到游戏设计的理念中。青、黄、绿、红、靛……本作采用的色彩极其鲜艳,给人一种极具色彩的视觉冲击力。而关键的白色荷花,是洁白、纯净的象征。开发者想通过这种色调上的艳丽与纯洁,向玩家传递大自然的美好,繁花似锦,碧水蓝天。在每一关中,小鱼周围都伴随着水滴滴下,仿佛天在下雨,这是一个非常棒的设计:水滴和溅起的波澜,增加了画面的动感,幽暗之处的水滴又让人感到阴森和恐惧,增添了一种身临其境的浸入式体验。前几关的蓝色水调和繁花世界,中间几关的幽暗杂乱、各种拦路,以及激流中的昂扬感,和最后星海湖的浩瀚,关卡地图的设计也是十分令笔者赞赏的,唯一有点不足的是背景,例如最后一关的背景是固定的,就仿佛一个挡风玻璃遮在眼前,影响了游玩的体验。
音乐则是本作的点睛之笔。笔者虽不懂音乐,但那一首首钢琴曲确实另我十分震撼。当随着游戏进程的推进与场景的切换,音乐时而慷慨激昂,时而靡靡不振,时而抑扬顿挫,时而静谧幽深,时而浩瀚无边,不同的场景有不同的听觉体验,仿佛身临大自然之境,真正的化身游鱼,与自然融为一体。Zeta作为专业的为游戏配音的钢琴师、作曲家,创作的BGM着实令人击节叹赏。
-玩法单调,缺乏新意。
有些话上文已经说过,就不再赘述了。通关之后这个游戏在游戏性上给我的印象就是:单调。不管是收集方面的设计基本靠的是地毯式的搜索和擦亮眼睛的寻找,还是主线推进上的平淡无奇,在玩法上确实不足以称道。但平心而论,不管是产品定价,还是游戏侧重于艺术性而不是游戏性而言,不应该在玩法上多做苛责。只是希望开发者能在开发这类游戏时,多学习下同类产品的优点,同时多增加些新的玩法。需要了解到的是,不是塞点4399进来,这个游戏就叫解密游戏了。
-功能不全的客户端。
如果不是向作者询问,我可能不知道原来这个游戏可以窗口化(ALT+ENTER),窗口化之后也不能调节大小,对于习惯了窗口玩游戏的笔者来说是个折磨,笔者认为应该在设置里增设窗口化的选项;关卡界面无法拉动,只能靠左右键来选择关卡。
-恶意的成就设计。
不是很理解,为什么作者要在成就系统里面加一个游玩24小时的成就,是你的BGM能后台播放,还是你的画面值得截图收藏?成就的设定应是让玩家在游玩的同时享受收集的乐趣,同时发起一些极具冒险性和趣味性的挑战。这种挂时长的成就真的让人生疑:steam的分成难道跟游戏总时长有关?一个流程只有1小时的游戏,为什么要设置24小时的挂机成就?在笔者看来,这个成就真的不应该出现在这款游戏里。
一款适合小清新和环保主义者玩的独立游戏,也能向一般玩家传递环保的主题。本作尽管在游戏内容上有所欠缺,但总体来说,艺术性是大于游戏性的,追求不一样的创新玩法的玩家可以跳过了,而喜欢这类充满艺术性的游戏、鉴赏“艺术品”的玩家可以选择尝试,毕竟定价十分良心。作者所想传递的热爱大自然的精神,是我们作为当代青年必须遵循和牢记的,不管是为后代着想,还是为地球上与我们共命运同呼吸的生灵们,都应该把自然环境放在自己纯净的心灵的首要位置,避免遭受游戏中小鱼所遭遇的糟糕境地,也要跟游戏中的小女孩一样,完成人类最后的拯救。
艺术源于生活,也高于生活。让我们化成一条游鱼,遨游在江河湖海中,与自然共游,与花朵同歌,与生灵起舞;让我们对污染说不,用实际行动支持环境的净化,完成人类的自我救赎;让我们化成万千流光,飞向那浩瀚星海,绽放那万紫千红,净化心灵的污垢,抵达“一河上下一世界”的最终彼岸!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!