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游戏简介
《Tower Hunter: Erza's Trial》中文译名《魔塔猎人》,游戏融合了比较多的元素——Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画。在游戏中,玩家将操纵萌妹子“Erza”在神秘的“魔塔”中进行试炼。不同于一般的魔塔猎人,由于和魔王签订了契约,Erza得到了“死而复生”的能力,在一次次的死亡中,Erza逐渐变得强大,手中的“猎人执照”从“菜鸟”升级成了“黄金”,Erza在帝国的地位也随之提升......游戏讲述的故事非常简单,但游戏带给玩家的体验还是不错的。
不错的画面
游戏的画面整体看起来不错,人物和场景刻画的都很好。主角Erza的建模和立绘非常精美(玩家还可以变换主角的发型、发色、服装,其中有套兔女郎的服装~),相较而言,怪物看起来就有略显粗糙了,大部分怪物长得都比较随意(第一关红红绿绿的蟑螂有点让我说不出话来......),不过两者形成的鲜明对比意外地吸引人眼球,当玩家操纵着主角将怪物砍爆成一团血浆时,有种莫名的爽快感(不过还是想说一句血雾的范围有点大,看起来有点突兀)。
华丽的招式
游戏中不同武器有着不同的特点:双刀攻速快,长枪攻击范围大等,每种武器还有各自的招式特效。游戏的招式都非常华丽,临空一闪的光芒在空中一道道衔接,构成了一副唯美的画卷。配上主角精美的建模,带给了玩家一场视觉上的享受。丰富的招式组合玩起来也非常有趣。不过美中不足的是,游戏中有些招式的衔接不是很流畅,打击手感也有点欠佳。
随机性较少
作为揉合了Roguelike元素的一款游戏,《魔塔猎人》的Roguelike特色有点奇怪。游戏具有Roguelike的严厉的“死亡惩罚机制”(玩家死亡后只能保留收集到的资源的一小部分,并且在游戏整个关卡中没有储存点)却没有Roguelike游戏的随机性(玩家重新进入同一关卡后,地图只有极少数的变动,大部分都是一样的,甚至给的道具都有极高的重复性)。
欠佳的操作手感
游戏的招式看起来很华丽,视觉效果非常不错,但打击手感就不怎么好了,攻击到敌人身上并没有什么实感,攻击的判定也比较迷。除了攻击方面,跳跃手感也不是很好——登墙跳的距离过远,平台设计的高度不是很合理,前期没有学习二段跳的话,有些平台是跳不上去的,我游玩时就因为这个废了一个档。
其他
游戏的收集元素有点偏少,除了强化自身的芯片、特殊攻击的道具、种类较少武器外就没有了,并且这些会随关卡重新开始而清零,并不能在家中展示。
可互动的npc较少,整个小镇中就两个,台词还一样。
存在bug,游玩时有几率出现卡住、踏空而行等现象。
这里有个小提示:游戏中有些墙是可以打碎的,后面有隐藏空间,制作组设计的很用心。
总的来说,游戏的品质还算不错,虽然存在一些问题,不过游戏还处在EA阶段,有比较大的潜力,期待它的进一步完善
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