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创建于2019-03-04 00:34

作者:

右说

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《Tom Clancy's The Division2》 是什么让我们继续生存?是希望。

全境封锁2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于前作更加细致多样化的作战系统,更加富有感情的剧情角色,更加开阔动态的游戏场景,值得一试。

   大家好,这里是超级露露游戏大师,太久没有回到这个地方不免产生阵阵怀念,就在两天前,育碧便开始了《Tom Clancy's The Division2》的公测测试版的全平台无限制测试。在此之前让我们先了解一下这款游戏
《Tom Clancy's The Division2》是由Massive工作室主导并与育碧安纳西、RedStorm、Reflections、育碧布加勒斯特以及育碧上海工作室用最新版的Snowdrop engine引擎合作开发完成。本作的故事背景由前作的纽约移师到了美国首都华盛顿特区,时间线为一代故事线的六个月后。

      从游戏预告发布之初,小编我还是对于本作来说还是抱着非常期待的态度的,时间过去了很久,期间发生了不少的事情,这对我对于游戏的认知也稍稍的改变了一点。对于本作的评测并不是那么细心,所以有些地方还是希望得到各方面的指导,接下来我会对游戏表现方面点来切入性作简单的体验评测。

【PS:本评测只有一张图,为什么?因为这张图是我的曾经的梦想。】【PS:需要加再告诉我。】


      进入游戏时,开场动画就让我沉思了一番,当我们什么都没有的时候,到底是什么让我们坚持生存下去?是人性是希望,动画中土里慢慢成长起来的农作物让我想起了电影《星际救援》中,我的马特小天使没有放弃生存希望在火星种起了土豆的故事,看着农作物一节节的升高,希望也就越来越大,但是不管到什么时候,命运永远会倒打一耙,最终我们只能劲攥手中的火光,让那残酷的命运看到我们敢于与命运对抗衡的精神,希望,就是生存。

      相对于《Tom Clancy's The Division》的玩家来说《Tom Clancy's The Division2》的最大期待点就是游戏性,前作所给我们带来的刷刷刷的游戏性质和昙花一现有给人一种赶工痕迹明显的感觉为基础,《Tom Clancy's The Division2》的表现算是非常及格的了,从UI方面说起,我们以往可以看到的数据将更加明显详细的呈现在我们的面前,就比如说血量和护甲分开显示,装备属性显示更加详细容易理解,技能详解也添加了更加清晰易理解的动画显示,从这一表现看来,制作组算是费了不少心力,让玩家能够更加贴切的体验游戏的过程中还能详细的接收数据反馈信息,表现非常不错。
再说玩法,《Tom Clancy's The Division2》的游戏玩法算是和前作传承了下来,不仅仅是对于动作上的优化程度和体验感的反馈表现,《Tom Clancy's The Division2》的表现都达到了同类游戏的最佳水准,不过新手玩家的操作上可能会有一定的适应时间。游戏剧情方面对于角色的感情表现更加立体,设置中的镜头着重讲话角色这一惊为天人的设定也是让小编脱口赞誉。再有技能方面,从曾经的三大派系扩增到了八大派系,游戏玩法更加多样化,每一个派系都有自己独特的迎战方式,让游戏的可玩性增添了不少可能性。

      战斗中,我们可以发现游戏中对于武器进行了更加详细的划分,不同的武器在作战过程中将采取不同的作战方针,最为明显的则是特殊武器,特殊武器可以针对于战况依情选择使用,威力巨大能够使你在困境中一举扭转乾坤,但是,特殊武器的弹药量极其稀少,所以这里提醒各位玩家,要小心谨慎使用,不到万不得已千万不要随便拿出来挥霍。

      在《Tom Clancy's The Division》中,我们PVE党常常经历的刺激场面就是BOSS战,《Tom Clancy's The Division2》的BOSS战对于前作来说稍有不同,《Tom Clancy's The Division2》加强了BOSS的弱点设定,这一设定的改变让游戏不再是像前作那样打血条战,而是可以通过队友相互配合,对BOSS的弱点进行针对性攻击,采用了某些RPG游戏特有的设定,这一设定对于队友之间的默契配合要求相当的高。

      《Tom Clancy's The Division2》的核心玩法和前作来说并没有什么不同,通过任务和刷副本提升等级,然后再次进入了刷刷刷的世界,不知道在今后的日子里还会不会添加新的玩法,这里我们只能稍作等待。

      说说创新性,《Tom Clancy's The Division2》对于前作来说并没有多少绝对具体上的独立创新,大多数都是由前作系统为基础然后做增减或改变,俗话说的好,“改编不是乱编,戏说不是胡说”,《Tom Clancy's The Division2》对于自己的改变还是特别有信心的,游戏场景上比前作更加开阔和明朗的表现,以及对于各方面细节的表现都有提高,我们不会再在大街上看到机械式的平民和那么多赶工复制出来的模型建筑,而是能看到更多有灵魂有性格的人类和更加细致的真实街景。当然,在小编爬上了一个楼顶打算俯瞰整座城市的时候,我还是被一些瓶瓶罐罐给拦住了去路,多少有些小不开心。

      不过话说回来,想必大家都记得《Tom Clancy's The Division》的缩水事件,这个事件对于我来说还是有很大的影响的,当我进入了《Tom Clancy's The Division2》的游戏世界中,还没走出多远,便碰到了从前作之初就让我耿耿于怀的东西。那就是颜料罐,从初代的预告片中我就喜欢上了这个设定,可是缩水将他硬生生的带走了。喜欢才会放肆,但爱就是克制,我把我的喜欢提升到了爱的水准才没能让我从这里就对你Alt+F4。

全境封锁2游戏评测20190304001
我什么时候才能利用射颜料罐来搞艺术创作呢?


     当然这只是一个测试,我还会继续期待《Tom Clancy's The Division2》今后的改变和表现,到时候我还会继续对游戏进行更深入的评测。不得不说,《Tom Clancy's The Division》给我们带来了太多的惊喜,从一个不可能到可能再到继续成长,育碧能拿着这个ip继续做下去也可以说是胆识过人也技术过硬.不过我们并不能无视拆迁6硬生生的让人家盘活了这件事情,但有志者事竟成,我还是会慢慢期待它接下来的表现。

好的游戏从来不多说话,我是超级露露游戏大师,华盛顿,等我回来。

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