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创建于2019-03-04 00:53

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你给我nai♀zi,我就给你钱-“换装”游戏《死或生6》登场!

死或生6
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果喜欢一个格斗游戏,那么硬核和福利你会选择哪一个?小孩子才做选择,成年人是我都要:《死或生》系列两者皆可得。在保证作为一个可供专研的格斗游戏素质之外,依旧延续了各种福利,其养眼的人设,乳摇,湿身,污

如果喜欢一个格斗游戏,那么硬核和福利你会选择哪一个?小孩子才做选择,成年人是我都要:《死或生》系列两者皆可得。在保证作为一个可供专研的格斗游戏素质之外,依旧延续了各种福利,其养眼的人设,乳摇,湿身,污脏,破损等要素一应俱全。


新作素质有进有退,仅目前而言仍有改善余地

距离《死或生5》已经有七年的时间,完全榨干了其价值的Tecmo,推出的第六代作品让厌倦了的玩家们有所期盼。通过发售前的实机演示,我们看到了画风上并没有特别大的变化,以精细著称的《死或生》,在本作上依然表现出提升了一个等级的质感效果,加之格斗系统的调整与深入化,获得“格斗/换装”两方玩家共同的期待。然而发售后可以发现,游戏制作上的低等缺陷让本应好评如潮的本作变成了褒贬不一。而游戏给人感觉其特点为:硬核,福利,网战和画面。


死或生6游戏评测20190304001
超电磁炮~

初玩-

游戏主菜单没有五代那么富有动态,左方依旧是模式菜单,硕大的字体规规矩矩。右方则会随机出现角色模型供玩家欣赏。

游戏模式有:1.story,2.doa quest(探索模式,通过完成各种目标的任务获得游戏内金币),3.fight(分为对战,大型机台,计时赛和生存模式),4.training(各种练习方式,多样化让玩家更容易上手),5.online(通过网络参加排名战的模式),6.doa central(各种额外的综合模式,分为查看角色模型的壁橱(壁橱内可以用游戏内金钱购买并且装备发型,眼镜,称号还有服装,服装需要用特定的设计图碎片购买,但是实在难以获得,强迫刷或者氪金),数据库(统计玩家的各项数据),鉴赏模式(重播保存的对战录像或者观看电脑间的战斗),音乐(用游戏内金钱购买或者替换各种情况下的bgm),图书馆(依然是游戏内金钱购买并解锁,分为百科和小知识两个选项)),最后是我们熟悉的options设置选项了。

战斗前选角色预览加载角色模型时,会暂时出现标识了角色详细信息的卡片,随后并以加载完的角色模型代替了卡片,给等待时的玩家一个 消遣,好评。


死或生6游戏评测20190304002
你好骚哦
死或生6游戏评测20190304003
猥琐...


-进一步游玩

玩过一段时间发现,游戏蜜汁优化与奇葩bug并存。选角色时会有冲突,比如选了玛丽罗斯,然后对手除了同样是玛丽罗斯以外,若选其他角色游戏都会崩溃等等,而重新打开游戏会莫名卡成幻灯片-原因是崩溃之后,游戏会默认使用集显,或者在崩溃时让显卡驱动也随之崩溃。不知其他玩家是否会如此,而且据说使用A卡的玩家在某个地图关卡会死机。此外网战模式还没有房间系统,光荣公告称会在3月更新大厅匹配模式。即使正常游玩也会感觉优化存在问题,本作的场景是大幅降帧的关键,但是场景中几乎没有大量消耗资源的效果:几乎全靠高清贴图撑起画面效果(车辆连金属质感都没有,都是贴图画上高光)。未免让人觉得这根本完全是优化问题嘛。

......

哎呀别全是缺点,说一些优点吧。

跟前作一样,场景破坏和转移也是亮点之一,还加入了会出现巨大生物的特点,震撼感激增(在中国节日风地图里,分布着一些猥琐大叔的观众人物,往那边重击他们会把对手推回来并且说上几句颇为标准的中文“接着打呀“,“给我接着上”)。游戏语言内置英语,日语,中文,韩语,等多种语言,而中文还分为简繁两种,良心了。虽说大部分开场或胜利失败姿势都一样,但是某些特定角色有有特别演出。继承于前作的战损效果,得益于系统和质感的提升,战损显得更加真实,衣料会破烂,污泥会晕开,湿身效果也是大赞(请脑补),nai♀zi更是会根据运动幅度和衣服材质的差异有不同程度的晃动~


死或生6游戏评测20190304004
这种问题十分频繁
死或生6游戏评测20190304005
niconiconi~



剧情模式,Team Ninja取消了以往的实时演算,使用渲染好的视频代替了过场动画。然而只有720p的视频显得十分模糊,增大了游戏体积,观赏质量也严重下降,还有各种换装无法在过场中实现,这也是本作的缺点之一吧。同时前作终极版的角色,穗乃果和玛丽罗斯也加入了剧情,此外新增了蓝发妮可,迪亚哥两位新角色。


这代的战斗新增加的大概如下:S键崩解系统,有了屏幕血渍效果与比前作更为强力的演出,此等于P+K+H的效果精简而来(就像擒拿技一样,除了单独按键T也可以通过H+P发动)。崩解爆击为→S,消耗两条崩解量表触发震撼的攻击动画(虽然大招演出比较单一重复),且发动时会免疫部分攻击。←+S的崩解反击,虽然收招时间比较长,但能对敌人任何段位攻击实现反击,需要消耗崩解量表。连按S使用致命突击,可连发四段,第至三段命中皆会造成致命晕眩,第四段若满会直接发动崩解爆击。为此系统也配备了一种也是新增加的眩晕类型,如果此时没有崩解量表就惨了,因为只有崩解反击能破(然而不知道如何触发...)。友情提示:游戏中涉及到斜向操作,所以建议使用手柄玩耍。


画面比起前作有明显的进步,然而配置要求也是提升巨大的。角色皮肤质感不再像五代一样光滑,不论是毛孔的表现,湿透的高光都达到了本世代的水准。众所周知,光荣是服装厂。而死或生系列则是一个换装游戏,对他们来说衣料质感也是重要的,破损的表现,摆动的物理效果,衣服里藏着nai♀zi的模样,抹到泥土并晕开的感觉都十分到位。场景上更大宏大,加上巨大生物这个噱头,总体表现算是蛮惊艳,同时游戏色调也更加的艳丽。



说了这么多,游戏好坏各在哪里

优点在于

-画面与真实度的提升

-战斗系统的深化与改进

-简繁双中文汉化

-震撼的场景表现和大招演出


而缺点是

-众多bug和优化问题

-原有角色被拆开卖

-令人崩溃的设计图获得难度

-取消实时演算的设计


死或生6游戏评测20190304006
可怜的螺丝


所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

日厂的游戏一项很贵,而光荣的吃相更是难看,在这种质量还卖三百多的游戏发售时(还得看后续更新有没有良心了)就推出了高达六百块全是服装的季票1,都不知道这是个格斗游戏还是换装游戏了,虽然前作就开始这么干了。以后会不断推出新衣服dlc来骗钱还不算,游戏本体还缺少了前作最后版本“最后一战”的人物,女天狗,红叶等,这些统统都得另外购买。为了表示这是新作,当然要出新人物啦,男角色咱不理,就说说这个新女角色妮可,这人设十分敷衍,甚至连配色都觉得很是山寨啊...所以我的建议是,如果对那些后续服装没有兴趣的玩家,那么如今可以入手了(现在在叽咪购买可享7.2折哦)。如果喜欢那些换装元素,那请等等,鬼知道他要出多少个版本,等最后一个整合了大量dlc的版本入手也不迟,到时游戏各种问题也都解决了(别忘记,前作五代,就分为《死或生5》《死或生5Plus》《死或生5终极版》《死或生5最终一战》,一个游戏当做几个卖也是没谁了)。本作适合喜欢硬核格斗和各种福利,或者钟爱换装的玩家。


题外话:前作之所以热度不减大部分是靠着各种mod,而这次官方在游戏文件上加大了提取难度,对于他们来说那么好处是可以放心卖衣服玩家无法轻易做出服装mod,但是少了种种mod的《死或生6》生命力能持续多久呢?



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