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创建于2019-03-03 19:47

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

香艳外衣下的硬核搏击

死或生6
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

目前steam版还有很多问题,不建议没手柄的玩家购买。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

《死或生》这个游戏系列在同人界和hentai界的知名度之高、影响力之大相信已经不用再过多赘述。但在广大同胞对着玛丽罗斯和穗乃果露出痴汉笑的同时,却很少有人知道《死或生》的正传是一款相当优秀且影响深远的硬核格斗游戏。

《死或生》系列究竟有多优秀呢?

从3代开始《死或生》的正传就没有掉出过Fami通的白金殿堂,评分均在35分之上(Fami通评分满分40)。

更是首款登上WCG的格斗游戏,比《铁拳》、《超级街霸4》这些重磅格斗游戏还要早。

死或生6游戏评测20190303001
又是一个天下第一

如此耀眼的成绩,也奠定了《死或生》系列在格斗游戏界的常青树地位。尽管很多玩家还是冲着游戏里的香艳女体去的,但如果你已经入手了《死或生》的正传游戏,那么不体验一下这优秀的格斗系统未免也太可惜了。

本次评测的《死或生6》是《死或生》的正传第六代。

游戏性

1、模式介绍与评价

《死或生6》包含诸多游戏模式,玩家可以根据自己的需求选择游玩。

死或生6游戏评测20190303002
游戏主菜单

故事模式(Story):

在此模式下,玩家可以观看到大量的游戏剧情影片,并游玩各个角色的剧情。在初次游玩某个角色时,还会同时开启教学,向玩家介绍该角色的基本操作。

死或生6游戏评测20190303003
故事模式,熟悉各个角色的好机会

本作的Story模式可以说是全方位服务了萌新玩家,教学内容非常详尽。基础知识、角色连招、专属连续技等等都教得非常细致入微。可能也是认识到了《死或生》的格斗系统确实比较难,所以专门给了萌新玩家贴心的教学。

本作的剧情紧承前作,在《死或生5》里戏份感人的穗乃果在《死或生6》里终于抢到了主角位置,穗乃果的球迷们有福了。其他人气角色的戏份也相当丰富,卖萌百合搞基一个不少,可以说是全方位服务各色人群了。

任务模式(DOA Quest):

本作新增的模式,通过接取任务并完成,可以获得金币和服装碎片等奖励。

单人玩家的福音,自己玩也能获得极大的游戏乐趣,任务完成后的奖励也十分吸引人。而且该模式的内容覆盖面很广,在完成任务的同时玩家能更加深入且全面地了解本作的战斗系统。

话说最近在格斗游戏里加入RPG单人要素好像已经成了潮流,《灵魂能力6》和《任天堂全明星大乱斗》均有加入十分丰富的单人RPG内容,对比起来《死或生6》的任务模式略显单调,但还算是做出了进步。

死或生6游戏评测20190303004
各式各样的任务等待玩家去挑战

对战模式(Fight):

历代《死或生》的主要模式,包含普通对战模式、街机模式、时间挑战模式和生存模式。

如果说故事模式和任务模式是玩家磨练技艺的训练场,那么对战模式就是玩家一展拳脚、全力搏斗的舞台了。支持本地多人,可以和好朋友一起愉快地欣赏女乃子比拼高下。

训练模式(Training):

玩家可以在这里自由地联系招数和开发套路,包含自由练习、教学、质量挑战和连段挑战。

这个模式可说的不多,基本上是个格斗游戏都有。值得一提的是五代里饱受好评的连段挑战模式在这一代中被保留了下来,玩家需要打出指定连段方可挑战成功,部分角色难度奇高无比(还记得在五代里被vf角色支配的恐惧)。

死或生6游戏评测20190303005
在训练中反复练习各个角色的招数

网战模式(Online):

包含天梯模式和大厅模式,说直白一点就是排位和匹配。

《死或生6》的网络对战模式无疑是一个瑕疵,模式单调乏味缺乏可玩性,功能也很不完善。没有好友系统也不能自己开房间,只能在网上和不认识的人对打。更何况服务器质量也说不上有多好,掉线虽然没有但卡顿实在是太常见了,严重影响游戏体验。四舍五入一下《死或生6》的网战模式约等于没有(暴论)。

DOA Central:

包含壁橱(给角色们换装)、资料库(浏览游戏资料)、鉴赏模式(需要我说是用来干嘛的吗?)、音乐(欣赏游戏原声)和图书馆(观看历代剧情)。

这里重点说一下换装,和前作不同,本作中解锁新服装不再强制按顺序解锁,而是做成了商店一样的形式,衣服明码标价,金钱或碎片足够就能解锁。不过本作的碎片是随机掉落,要是掉出来的男角色的碎片就吐血了……想要给老婆穿上好看的衣服,还是要努力肝啊!

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DOA暖暖

2、升级后的格斗系统,一样的硬核,不一样的亲民

【反技】是《死或生》系列有别于其他格斗游戏的最大亮点,“反技”系统也标识了《死或生》“剪刀石头布格斗”的鲜明特色。即【打击】克制【投掷】、【投掷】克制【反技】、【反技】克制【打击】。一来一回的“猜拳交锋”中,心理战和反应战的刺激对决便是《死或生》的迷人之处

而所谓的【反技】既是在对手发动攻击时,用相应的反击招数即可化解敌人的攻击。然而在《死或生》中攻击共分上段、中段拳、中段脚、下段整整四种,而反技想要生效必须要刚好用处对应敌人攻击的反技。对于非高手玩家来说未免有些过于困难。因此在本作里,格斗系统也做出了一些亲近萌新但不减游戏硬核程度的改变。

在《死或生6》中取消了前作的系统Power Blow,并加入了一个全新的系统——【崩解量表】。

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人物血条下的蓝色格子即为【崩解量表】

角色在战斗中的任意动作均会积累【崩解量表】,共有两格。在量表积累达到一定格数时,可通关本作新增的S键(对应手柄的R1键)使出必杀技。

【崩解反击】(后+S),使用要消耗一格的【崩解量表】。该技能属于万能反技,虽然没啥杀伤力,但可以反掉敌人的上段、中段拳、中段脚和下段全部四种攻击(不过【崩解反击】还是被【投掷】所克制)。

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非常好用的万能反技

【崩解爆击】(前+S),使用要消耗两格,即全部的【崩解量表】。该技能基本可以理解为角色的大招(亦或者是前作的Power Blow),但【崩解爆击】在起手时有【反技】判定,可以反掉敌人的上段、中段拳和中段脚三种攻击,成功度过起手后即可对敌人造成大量伤害。因此该招数既可以当做威力强大的杀伤技也可以当做度过危险时刻的小万能反技。

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【崩解爆击】的最后一击可触发打脸特写

本作还删除了前作的Critical Burst,并新增了一个重要系统【致命突击】。

【致命突击】的使用非常简单,只需要连打S键即可。这个系统极大地照顾了新手玩家,因为只要不停地搓一个键就能打出相当酷炫的连招(如果能量条满,S连招的最后一下还能触发【崩解爆击】,不过还是会消耗掉全部能量且不再有起手反技判定,因此不推荐)。

但这并不是说【致命突击】是一个无脑的系统,相反,【致命突击】反而给了高手玩家更多的挑战空间。

在这里必须要谈到【致命昏迷】,【致命昏迷】是指对敌人施加的一个状态(类似前作的Critical Burst),陷入【致命昏迷】的敌人会被浮空,接下来就任凭对手宰割了。

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强大的【致命突击】和【致命昏迷】

让敌人陷入【致命昏迷】的触发条件有三种——

1、【致命突击】的S连段。

2、部分角色的特定连招。

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霞的连段能很容易打出【致命昏迷】

3、使用【崩解爆击】命中敌人后,用防御键取消最后的打脸特写。

当然,【致命昏迷】也并非无敌,如果被打的人有一格能量,也可以通过释放【崩解反击】来化险为夷。不过【崩解反击】还是会被【投掷】所克制,这之间的精彩博弈就要交给玩家们自己去体验了。

可以看出,【崩解爆击】和【致命昏迷】都可以算作是前作中的Power Blow和Critical Burst的升级版,不再受到红字和血量的死板制约,而是加入了能量来进行中和,使得战斗更具有多变性和策略性。而【崩解反击】和【致命突击】这两个简单而又富有深度的新系统则同时照顾了新手和高手玩家,让两者均能享受到新《死或生6》格斗的乐趣。

本作还有一个小变化就是多段连续技的伤害变低了不少,结合新系统的变化,想必制作方是不希望看到“一边倒”的格斗场景,更希望玩家们能打得“有来有回”,不要让某一方被一味压制。就观赏性和趣味性来说,这样的改变无疑是好的(绝地翻盘什么的最刺激了)。

3、角色们

本作较前作《死或生5》比起来,角色数量要少了不少。主要原因是《死或生5》中的一些联动角色不再加入《死或生6》,且部分《死或生》原创角色因剧情需要而没能在《死或生6》登场。

不过像玛丽罗斯、霞、穗乃果、女天狗这些高人气角色还是被保留了下来,不知火舞作为联动角色,因为人气实在太高(而且人设实在是太符合《死或生》的风格了)所以依旧留在了六代中。

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不知火舞和另一名未知角色都会加入到《死或生6》中

老角色在这里就不多做介绍了,下面讲一下新增的两名角色。

迭戈,男性角色,不出意外又是一个冷板凳(这游戏男人没有人权啊)。招式大开大合,攻击、速度等属性都还不错,连段够快且范围不小,玩下来感觉非常适合新手(又是一个乱搓手柄都能打死人的角色)。

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新角色迭戈,不好意思,冷板凳+1

妮可,新萌妹。特点是各种电击招式,配合方向键和蓄力可以使出各种不同的电击。上限不低且招数实用,最重要的是时髦值很高。话说妮可我真是越看长得越像玛丽罗斯,光荣建模又偷懒……

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老婆角色妮可(美琴是你吗?)

4、场景地图

《死或生6》中场景中的机关变得丰富,在角色互相搏斗时,时常会触发场景的特殊机制动画。比如被翼龙抓、被人挤、被触手缠住等等。多样化的场景增加了对决中的不确定因素,结合《死或生》一直以来的“猜拳格斗”特色,作为一款格斗游戏,趣味性十足。在我印象中能在趣味性和硬核程度能平衡到如此程度的格斗游戏也就只有《任天堂全明星大乱斗》了。

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惨被触手play

演出效果和设置

自《死或生》面世以来,大部分玩家都没有用正经的眼光去看待这个游戏系列,究其原因还是因为《死或生》确实卖肉严重。

为了重现真实的乳摇,制作组不惜专门研发物理引擎针对乳摇的质感,这番绅士精神实在是令我侧目。

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不要停下来啊!(指乳摇)

《死或生》在国际市场上也因为过于卖肉而遭到了很多批判,因此,你可以发现《死或生6》做了相当程度的收敛。角色衣服的严实程度高了不少,就连珍稀服饰也没有以往那么暴露了。

《死或生6》的采用了全新的高画质引擎,人物的表情、肌肤、汗水、动作都得到了极大程度的提升。

就画面表现来说,《死或生6》就《死或生5》提高了不少,而且该有的乳摇、汗湿等绅士内容也一个不少,虽然角色穿的衣服确实变多了,绅士度还是相当高的。

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《死或生6》(左)和《死或生5》(右)人物建模对比,可以看出精细程度提高了非常之多

音乐方面依旧是系列一贯的高水准,打着格斗看着妹子听着歌,别提有多舒服了。

画面表现相当不错,光影和材质都非常细腻,优化也达到了令人满意的地步。

Steam版目前最大的问题是键鼠设置过于令人恼火,已经到了无法玩的地步,没有手柄的话玩起来非常痛苦。

各平台购买问题

《死或生6》在PS4、XBOX ONE和Steam上均有发售,麻烦的是三个平台的价格和特点都有很大区别,要注意别买到自己不想要的版本。

可以参考下图来判断自己所需要的版本。

死或生6游戏评测20190303018
各版本特典区别,最下方是豪华版附加内容

可以看出,PS4版和XBOX版都有各自的独占特典,Steam版虽然什么特典都没有,但是早期购买依旧能得到女天狗特典,PS4版和XBOX版就只能预购才拿得到。

个人推荐还是购买Steam版,不说别的,对比一下Steam版和主机版的价格。Steam版的游戏本体价格比主机板要低,而且季票更是只卖230,主机版要卖600多!WHAT THE FXXK!就算是Steam版,230的价格在3A游戏的季票里也已经算相当高了。

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主机版坑爹的季票价格

总结

说了那么多,相信你对《死或生6》已经有了自己的想法。

如果你想同时体验到绅士满满的福利场景和紧张刺激的硬核格斗,那么《死或生6》是你目前最好的选择。如果你只是想释放一下无处安放的荷尔蒙,对格斗本身并不感兴趣,我衷心建议你出门左转去买《死或生:沙滩排球3绯红》,可以更方便地看女乃子。

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《死或生:沙滩排球3绯红》PS4和NS均有发售

如果你已经决定要入坑《死或生6》,那么恭喜你,你即将打开一个崭新的天地,满满的福利(各种DLC)和硬核的战斗(与钱包的生死对抗)正在前方等着你!毕竟光荣(坑钱)天下第一!

死或生6游戏评测20190303021
五代那吓死人的DLC价目表,光荣你实在太强了

优缺点

+全新升级的格斗系统,硬核不减当年,萌新尚能一战

+全新升级的画面引擎,乳摇更逼真,妹子也更逼真

-网络战斗相当乏味,暂时只能当个单机游戏来玩

-坑爹的季票价格,照这个势头下去,我已经能看到未来那长长一篇的DLC价目表了

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