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叽咪叽咪,用爱发电。
本作是一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵(玩家)被人类教授饲养在玻璃瓶内的故事,玩家只需要根据剧情箭头指示调查前进,再根据剧情选择分歧通向结局。
白天部分,可以选择和人类对话,和两边的雕像对话,和选择的雕像对话可以触发不同的结局,分为god ending和bad ending(死亡),本作应该有abcd4个结局?
左边雕像可以选择上下两个对话,和其中一个对话就不能选择另一个了,如果一直按Z看清楚后再做选择,不然只能指向bad ending.
晚上睡觉的地方,可以check材料为结局做准备。
梦境之中,为整个故事线做交代,穿插不同结局的类型
人类给精灵投食的场面
精灵身份的交代,给结局做铺垫。
bad ending,和人类同归于尽,交代了身份。
本作虽然小,流程操作也很简单,但情节丝毫不拖沓,内容剧情也交代的有始有终,即使走完一条线也花不了多少时间,这使打完bad ending的人有种想要重新再来的冲动。
每次选择的时候,有后悔,也有庆幸。
然而瓶中的精灵也好比现实的我们,在拘束的环境中每每有打破困境的想法,缺少了一腔热血的冲动,伴随着踌躇不前的信心,迎来事与愿违的结局。
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