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人类黎明是一款模拟人类从一无所有到建立部落并逐渐从一无所有的蛮荒时代过渡到丰饶的钢铁时代生存建造游戏。玩家可以通过任务分工来让野人们共同狩猎,采集野果,搭建帐篷来度过寒冬。在不断积累物质资源和生存目标过程中会随机获得知识点,让原始文明逐渐过渡演化。
游戏的玩法和发展模式与传统的城建模拟游戏大同小异,在了解地图上的资源分布后,玩家可以通过区域标记的方式让小人们自动去该区域进行采集,搜刮,狩猎等多种不同的工作。通过捡拾地图上如树枝,石子和硝石等原始资源,玩家可以让小人们锻造石矛狩猎体型庞大的动物获得肉和皮毛,前者可以让小人们避免出现食物短缺的危机,后者则可以让小人们建立帐篷来存储食物以及躲避每年都会到来的严寒。
在解决了温饱问题后,玩家需要让狩猎获得的食物拥有较长的保存时间,这时玩家就会需要使用知识点来解锁科技。在游戏中,通过首次狩猎不同品种的动物,积累狩猎采集和建造数量,度过严寒等一些游戏中大大小小的目标,玩家所管理的部落便会获得知识点数,玩家可以使用知识点数解锁一些所处时代的科技,或是解锁一些更高等级科技以进入新的时代。
游戏中的每样科技都直接影响了整个部落的生存,如果玩家没有解锁食物晒干的技术,那么部落便会因为无法存储长时间的食物而难以度过寒冬,而持续狩猎更会影响野生动物在部落附近的停留时间,使得狩猎需要长途跋涉到很远的距离。游戏中所模拟的大自然虽然不如放逐之城游戏中那么严苛,但如果玩家没有及时解锁相应科技,那么部落便会经历人口的大起大落,影响后续的游戏体验。
在部落文明逐渐演化到一定阶段时,游戏便会随机出现一些强盗,他们装备精良但数量稀少,每次出现便是对部落的一次不小的打击,因此玩家需要在不断的发展有关农业和牧业的科技时,还需要为部落建造木墙和哨塔,在强盗进攻前吹响警报让没有进攻性工具的小人们躲在帐篷里,并让拥有狩猎和进攻性武器的人们迎战。
游戏中的每一个小人玩家都可以直接操控,通过对一些地图上的资源进行工作标记,玩家可以通过框选单个甚至多个小人们前往目标点进而控制游戏的工作优先级。不过这种方式并不仅局限于调整任务优先级,在狩猎猛犸象和迎战强盗,框选小人们并集体行动可以让战果丰厚的同时奖励小人们的死伤概率。
和模拟人生一样,每一个小人都有自己的衣食住行所需,长时间干活小人们便会疲劳需要娱乐,长征过程中会因为气候变化而对不同材质的衣物有所要求。不过游戏并没有施加太多设定在小人们身上,多数情况下小人们可以自行解决生存所需,玩家只需要建造几座图腾和石碑便可以让小人们解决精神上的空虚,从而提高工作效率。
游戏的总体难度相比于多数城建模拟游戏来说过于简单,食物以及各种材料的匮乏完全可以通过选择性攀升科技或是与随机出现的商人进行以物换物来解决,哪怕真是指挥不当或是脸黑不幸让整个部落来了一场大饥荒,地图上的一些野果也不会让玩家落得人口死光的糟糕游戏体验。但这也导致了游戏体验过程并没有什么波澜起伏,偶尔出现的强盗也招架不住数十倍于人口的玩家部落。可以说游戏在发展到青铜时代时基本就没有什么新内容可供体验了,之后的一些科技攀升不过是让工作效率获得大幅度提升从而让部落人口开始大爆炸式增长。
游戏玩法并没有什么值得称赞的地方,但是让我体验感受较好的并不是游戏玩法,而是整个游戏体验。人类黎明让我看到了一场远古人类文明演化史,作为玩家我亲眼目睹了小人们是如何使用粗糙的工具狩猎几十倍于自己的猛犸象,在河边不断观察并找准时机用木矛插中水里的鱼,把肉放在架子上风干从而让自己有了过冬的储备粮,使用树枝和风干的毛皮搭起弱不经风的帐篷,在抵抗强盗入侵后的欢呼喜悦,以及对着挂满头骨的图腾进行原始崇拜。整场游戏给我带来了不亚于逛博物馆和观看探索频道历史题材纪录片。
在人类黎明中,无论是野外的动物,树上的果实,还是庄稼种的,不仅每个词汇都有着现实出处,而且同样的物种还有多种不同的称谓。比如同样是牛,但在游戏中确有cattle和aurochs之分,前者是后者驯化的产物。同样是可以研磨成面粉的麦子,在游戏中拥有emmer,einnkron和barley三个不同的品种。尽管多种称谓以及偏僻的词汇让我一开始理解有些吃力,但随手一查不仅解决了困惑,还新增了词汇量,又丰富了知识量,一举三得啊!
不过不要担心,尽管游戏还没有汉化但游戏的词汇量并不多,如果你有其他城建模拟游戏的经验,你会很快上手这款游戏。此外游戏还支持创意工坊,我想很快就会有中文MOD的。
受限于游戏题材,人类黎明的画面比较朴素,你看不到任何色彩鲜艳的建筑,人物的细节也有些粗糙,虽然拥有不同品种的动物,但细分年龄性别的方式仍然是通过模型大小,一些庄稼就更有些敷衍了,所有的庄稼都是麦子外观,如果不看右下角说明你是不会知道他们是不同品种的。
由于游戏并没有使用太多的渲染手段,这使得游戏运行起来非常的流畅,GTX980M也可以获得60FPS以上的体验,哪怕部落规模扩大也不会出现帧数骤降的问题。
1.难度
人类黎明并没有什么太大的难度,只要控制好狩猎和捕鱼的次数,春夏秋季积累一些野果子,小人们便可轻松度过冬天。而偶尔攻击小人们的动物也并没有多少战斗力,很快就成了玩家部落的储备粮了。如果游戏的数值能类似于放逐之城的话,游戏能多点挑战感,不至于在发展到青铜时代有一种独孤求败的感觉。
2.AI
游戏中的小人们自动工作有点像环世界,不过游戏却并没有环世界那样详细的成员列表与工作分配,玩家无法更改小人们的工具与装备,只能是系统自动分配,这导致小人们经常在拥有更好品质的工具时携带较差工具出门干活。而由于缺乏固定的职业分配,因此游戏里诸如瞭望塔等防御工事小人们是不会自动去驻扎,只会地图闲逛直到遭遇强盗入侵或是玩家手动激活警报。不过最让人头疼的是给小人们分配一些较远距离的工作,他们居然真的会为了完成工作而把自己饿死渴死,甚至出门也不会带些食物。在游戏后期中需需要的各种金属矿一般都分布在距离部落很远的地方,玩家想要获得更高品质的工具只能一点点从部落为基准一点点扩张,从而让小人们在采矿的同时不至于花费时间往返部落而降低工作效率,甚至是饿死渴死。
3.设定
游戏里的很多设定都无法进行详细性的修改,比如最让我感到难受的是游戏不能屏蔽一些特殊事件所触发的时间减缓,而人类黎明无论在什么时期都会有一段需要挂机等待小人们搜刮资源的过程,而一些诸如野生动物入侵,闪电和强盗这样的特殊事件不仅在游戏里丝毫不会对玩家部落发展有影响,还导致加速游戏进程被打断。
4.内容
我个人觉得游戏的内容还是有些匮乏,比如人死了之后就只能任由其腐烂并从地图上消失,我觉得无论是出于严谨性还是游戏性,尸体都是一个有很大发展空间的元素。一些科技的解锁也让人感觉纯粹是为了延长体验时间而不是加强游戏体验设计的,桥居然需要发展到文明第二阶段才能解锁,而驯化动物居然要第三阶段,如果狗的加入是文明第一阶段的科技,那么驯服动物也应该在第一阶段才对。
城建模拟玩家+
跟风主播玩家+(在twitch上有不少主播在玩这个游戏)
休闲玩家+
一开始我以为人类黎明是个放逐之城like的城建模拟游戏,但等深入游玩发现游戏有着完全不一样的玩法和体验,并且人类黎明拥有更为友好的难度设计,更为轻松的游戏体验。虽然对于一些有丰富的城建模拟游戏玩家来说有点不耐玩,但这游戏却是最适合安利一些不熟悉这类型玩法的玩家。更何况游戏还支持创意工坊,虽然目前我还不知道游戏所开放的端口能否支撑社区MOD的发展,但总的来说游戏还是很不错的。
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