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在我开始写这篇东西的时候,《隐形守护者》还没有更新完全部的章节,而有一个问题一直困扰着我,那就是如何在不剧透的情况下向人介绍安利这款游戏。当然这很难,以致于我认为在本文完成后,我可能已经体验完了全部的章节,所以写的进度一直很慢。
时间大概在游戏的一次大更新之后,也就是美丽新世界线和扶桑线开放之后,我推完了三个不同的结局,心情久久不能平复,而主线的戛然而止让我难以释怀。于是我终于忍不住,去找那个有些久远的原作《潜伏之赤途》。当我跳过了大量相似剧情推完了《潜伏之赤途》的三条主线之后,心情变得很微妙,我也终于想到了一些可以在不剧透的情况下介绍游戏的点。于是我大概能在明天游戏更新所有章节之前写完这篇东西吧。
这次重置离《潜伏之赤途》的最新版本已经过去了将近五年了,可以说这是一次成功的重置,下面我将从画面、剧情两个主要方面来说一说我为什么觉得这是一次成功的重置。
首先在画面方面,要知道当年的橙光游戏也不像今天有着专业的素材商城,很多作品的素材都是从别的地方“借来的”,《赤途》的作者虽然精心挑选了很多不错的素材,尤其是在人设方面,有些人物造型简直就是为剧情量身定做的,但是整体画面依旧只不过是拼凑起来的罢了。背景也是异常的简陋,如果不是靠着让人叹为观止的剧本设计,恐怕也早就成为众多被人遗忘的橙光小游戏中的一个了。所以在这方面《隐形守护者》显然不仅达到了我能接受的水平,甚至远远超出了我的预期。
本作采用了“有声小说”(sound novel)的表现形式,是以我国近代史上最为深重的灾难“日本侵华战争”为背景舞台,以写实、单主角方式呈现,使用图像除了基本的静画外还有一些动态展示,实际拍摄接近摄影。同类型的作品有非常著名的法米通满分作品《428:被封锁的涩谷》,而实际上本作与这个满分神作也颇有相通之处。
界面
首先简单介绍一下本作的基本情况,主菜单分为六个菜单,下图是通关后的截图,左上角解锁一段通关剧情,右上角为金币。其他几项分别是排行榜、设置、退出、继续(开始)潜伏、故事线及档案。下面简单介绍一下各自的功能。
1、金币,主要获得途径为解锁探索50%、75%、100%获得奖励以及通关一章节奖励等,主要作用为提供过关提示。总体来讲比较鸡肋,因为有些剧情多线展开,你很难得到有效的提示,而在单线情况下,稍微花点力气试一试应该就能过关,还能顺便解锁探索度。所以这个功能其实有点从橙光带来的陋习的感觉,个人感觉你完全可以直接给玩家提供线索,而不是非要搞这么个金币系统。
2、设置和退出。顾名思义,没啥好说的,设置也是常规的设置,退出当然也是常规的退出。
3、继续潜伏。其实也是个正常的继续游戏功能,没什么可以多说的。不过本作是需要全程联网的游戏,所以难免出现一些意外情况,这个继续潜伏一般可以定位到你之前的游戏进度,类似视频网站的继续观看,还算是一个实用的功能。
4、故事线。这个我会在后面提到,这里就不多做赘述了。
5、档案。档案分为人物和相册。人物档案主要是人物的简介和隐藏剧情,人物简介会随着游戏剧情的推进而解锁,概括了人物的大致身份,隐藏剧情算是一个小惊喜吧,一些没有在主线中出现的剧情会以这个方式表现。而相册就很简单了,就是一些CG,这里要提到的是在最后一个大更新后CG的解锁方式出现了需要付费解锁的现象,虽然大部分仍可通过解锁剧情获得,但是还是让我心生不悦。
画面
在我看来本作在这方面做的很好,从场景的布置,到人物的演技,到分镜等等,整个游玩过程中没有出现明显让我感到不合理或者很违和的地方,当然这也跟游戏环环紧扣的剧情有关,我往往并没有把大量精力放在观察游戏画面上。但是有一说一,个人以为一群并非科班出身的演员,凭借自己的努力,能展现出这样的效果已经让人很满意了,尤其是剧中主角肖途的扮演者,肖途这个人物本就是个“千面人”,在不同的故事线里有着截然不同的特征,更不用说其本身的身份特点还让他有着更多的变化特征,而扮演者也很好的把握住了这些特征。我甚至认为这些演员们在演技上比之电视上一些神剧有过之而无不及,至少他们不会让人觉得在尬演,偶尔出现的一些用力过猛的场景也完全可以接受。当然这种看法很主观,毕竟我看电视不多,只是想至少说明在这方面是制作组是下了功夫的。
画面方面还有一个点就是这种大量使用摄影静画的作品非常少,国内更是几乎没有,恕我孤陋寡闻是真没见过这个类型的国产游戏。究其原因之一恐怕是风格不一定为人所接受,也就是市场堪忧,毕竟喜欢萌萌的二次元小姐姐大势所趋,所以《隐形守护者》这次尝试从一定意义上来讲也是一次赌博,如果这种风格不为人所接受那么可能一切努力就付之东流。当然从结果来看是赌赢了。
故事线和剧情
由于《赤途》的画面实在简陋,所以画面方面的突破也许并不能让人满足。毕竟《赤途》能拥有大量粉丝的原因还是剧情,这是整个作品的灵魂和命脉,于是很多人其中甚至包括不少老粉丝会去找剧情中的毛病。对于粉丝而言当然是很怕作品被魔改的面目全非不再是当年那个《赤途》了,而对于有些别有用心的人就另当别论吧。那么本作的剧情到底怎么样呢,从目前的风评来看大家应该也大概有个数了,能够赢得大量老粉丝的认可就说明剧情不存在大问题。
而我的观点则是,剧情不仅没有什么问题,甚至可以说改编的相当好。有人可能会说因为剧情的调整导致一些关键点的逻辑性不太严密,这点我完全承认,甚至我要说的是整部作品甚至包括原作《赤途》中如果硬要找逻辑问题,那或多或少都是有的。但是我们要知道的是这可不是一款硬核的推理游戏啊,这是一部真正意义的互动电影,其主要的目的是让你和剧情之间有互动。所以这里游戏引入了故事线这一概念对游戏本身的意义非常大,因为这是一款死亡结局多的让人头破发麻的游戏,而在原作中我们只能用一种很原始的SL大法去摸索游戏的不同结局。而在本作中故事线的出现让我们的思路明确起来,你可以在故事线中回想是哪个选择让你进入了这条致命的结局,然后快速回到那一步,这显然比SL的试错成本更低,同时增加了玩家与剧情的互动而不是一直在跟存档打交道。本作中故事线的设定与前面提到过的《428:被封锁的涩谷》中时间线的设定很像,但是在那一作中时间线的设定更为复杂,感兴趣的朋友可以看一下我之前写过的《428:被封锁的涩谷》的评测,也请多多指教。本作的故事线由于是单一主角也不可能有被封锁的涩谷中多主角多条并行并相互影响的主线,故事线更多的是表现玩家选择的前后影响,是比较线性的,但是无疑这点更好地帮助玩家顺畅的进行游戏。
继续回到剧情方面改编的问题,除了表现手法的改进,目前来看剧情也进行了一定程度上的改动,有一条线的剧情几乎被整个偏移到了另一个方向,因为说多了还是难免剧透,我还是尽量避免出现剧情相关的内容。但是有一点想必大家都知道,那就是在原作《赤途》中有不少敏感要素,尤其是刚刚提到的这条被偏移的主线剧情,其中包含大量敏感要素,而这次改编则是巧妙地将这些敏感度很高的事件转移到另一个主体上,虽然整体剧情上没有出现大的调整,但是会使得游戏在很多方面变得更方便宣传和供玩家游玩。这是非常重要的一点,你游戏做得好,但是你不符合一些规章制度,那么注定很少有人能体验到,所以不仅是一条主线,其他一些方面也或多或少会有一些调整,这些调整会对剧情有一些影响,甚至可能会没有原作给人的触动那么深刻,但是请各位相信,这无论对游戏本身还是对玩家来说是一件好事。这里再捎带一笔的是目前更新的几个结局基本都在原作简单的“happyending”基础上补充了更多细节,我个人觉得做的也很不错,更引人深思,也更加告诉我们“恶人自有天收”。
综上所诉,这当然是一次成功的重置,无论是画面还是剧情,都使得这款游戏成为了一款更加适合拿出来给更多玩家玩的游戏,这是一件好事,是一件值得高兴的事。原作也许承载着超越游戏本身之外更多的意义,但是本作确实是一款更加能为玩家接受的游戏。
当然作为一款游戏,《隐形的守护者》也有着不少问题。其中大家最为关心的一点可能是游戏中内置的鲜花榜鸡蛋榜,这是从橙光游戏中带过来的传统,也是制作组额外盈利的手段,这一切都没有问题,而且我也可以肯定这个功能对实际游戏过程没有任何影响,你甚至可以完全无视这个功能。但是这个功能存在确实引发了一些问题,比如我手贱点进去,看到一个人物被大家猛砸鲜花,但是在我玩到的剧情里他还是一个大坏蛋,那我是不是就被剧透了,这显然后面有大反转啊,这一点对老粉丝可能没有影响,但是对新玩家来说有点不太好。所以个人建议新玩家不要手贱点那个排行榜,等有了完整的游戏体验再去为爱发电也不晚。
另外一个问题就要说说游戏的运营了,游戏本体是游戏的前五章,而剩余章节通过付费DLC解锁,再结合游戏的更新内容,我实在不理解这个操作的意义在于哪里,反而有一种自己买了个半成品还不得不为剩下的一半付钱的感觉,当然就算加上这个DLC游戏的价格也并不贵就是了,算是一种情感上的不爽快吧。
而我认为游戏中最最最最最最大的问题在于,游戏过程要全程联网,要知道它丫更新那天我正好出门在外,没有wifi,硬是拿流量更新完之后,才发现这游戏的所有内容是要联网缓存的……当然我不是心疼我的流量,而是在网络状况堪忧的情况下,视频会卡顿、加载慢、无法加载(我至今不知道是我遇到了bug还是网络问题),那么游戏体验会随之变差,这对一个“视觉小说”类的电影可以说是一场灾难。这固然有效防止了盗版,但是我一向以来对影响游戏体验的防盗版不太感冒。
到这里,我对《隐形守护者》的介绍基本已经完了,游戏有不少优点、创新点,也有着一些瑕疵,还是那句话,《赤途》也许有一种更触动你内心的东西,但是《隐形守护者》是一款更加适合现状的游戏。而本作的成功也让我开始思考,我在《428:被封锁的涩谷》中曾经对这类游戏的前景甚是担忧,但是目来看,有一个好的题材和剧本,还是有很多人愿意为之买单的,不过这个好也不是随随便便就能达的,且不论题材就是个老大难问题(武侠题材又何尝不是一次尝试),这样级别的剧本更是可遇不可求。
有些话不能不说,有些感情不能不达,硬是憋着不谈论剧情对于我对于这样一个游戏来说,实在是太难受了。所以也许下次等大家都体验完了《隐形守护者》甚至都体验过《赤途》之后,或许我们可以一起讨论一下,讨论游戏中的所思所感,以及所得。游戏的世界如浩瀚星空,有的如日月之辉引人夺目,有的似莹莹之火孤芳自赏,也有的像叽咪叽咪用爱发电,我们各有所爱,也各有所盼,望这浩瀚星空今后依然能熠熠生辉。
很高兴可以在前一天写完以上内容,因为正是因为如此,才能比较客观冷静地去分析一些问题。因为今天的我心情与之前完全不同,当然这与满天飞的节奏无关,而是在于我对于结局的意难平。我反倒要感谢开发商的这次操作,要不是他们分章节更新,我就不会按耐不住去找《赤途》玩,正是因为如此我才能真正接触到这个作品中最触动人心的一部分。总的来说结局没有大改,甚至方敏与第二号最后对话这段对话本身内容也没有大改,但是我却没能感到像赤途那段剧情那样带给我的触动,因为在本作中,隐形守护者被解释的太强行了,甚至连最基本的逻辑都没有圆回来,试问第二号话语中“他们现在还是人民眼中的大汉奸”是怎么得到政府原谅,甚至能得到工作推荐信的,这并不太合理,一般的汉奸也许还说得过去,可他可是肖途啊,亚辉通讯社的肖途!所以这一段因为剧情本身的魔改,既没有给我原有的震撼,甚至连基本的逻辑都崩盘了是我不能接受的。虽说我理解剧情魔改是无奈之举,但是这一段生硬的处理确实让我十分不满,使得游戏在我心中的评价直线下降。因为要知道《赤途》之所以能成为《赤途》,这一段剧情可是起到了点睛之笔的效果的。
是的,我的意难平来自于我对作品本身的不满,但是更多的人似乎并不在乎这个,于是我去了解了一下到底发生了什么。也简单发表一下自己的看法,首先我觉得这个制作组的运营思路确实脑残到了极限,看到一张昨天导演微博的截图里面有一句“我玩的steam版”更是让我觉得,这个团队怕是没有智商搞出这波大节奏里的那些个神仙操作,阴谋论各位还是省省吧,硬要说阴谋论的话,我倒是奇怪于知乎等平台出现的大量论点清晰且接近的“看似理性”的差评理由,那我是不是也能说这是一场有预谋的攻击事件呢?我理解玩家正当维权,游戏跳票两小时和服务器卡顿是事实,这团队前后话语矛盾也是事实,但是很多臆想的事情未必属实,更有甚者要举报游戏给当局我真是服了,这上面可是在开会,想看着国内游戏彻底暴死的话,请便,真是别的学不好,学某站小学生举报学的很溜?这次节奏我是两不沾边,反正这制作组几个低智操作也确实没得洗,但是这节奏带的也确实看的我恶心,好像巴不得国内游戏市场死绝,在wegame解锁前我至少花了8小时在游戏上也没有做到全探索,我也不知道这两小时到底会不会让一个真正想玩游戏的人晚买先结局。希望更多的正常玩家可以多自己思考,自己去玩一玩游戏再来评价游戏本身是否值当,玩家也好,民众也好,当有自己的想法,切莫因为冲动成了他人手中的武器。
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