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创建于2019-03-05 01:08

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

让我们优雅的破坏与制造吧

乐高大电影2:游戏版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

乐趣丰富,游玩内容也很多。最重要的是能够调动起玩家的探索欲。当然,由于我个人并没有接触过其他的乐高作品,故以上的评价可能并无法代表更多乐高游戏的老粉丝的心声。所以这篇评测更建议和我一样的路人玩家来作为参考。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

一直以来乐高给我的概念更多是大神玩家们秀自己天才一般想象力的工具。是它让积木拥有了无限的可能。成为了创意的舞台,有的时候也能搞出一点黑科技味道的出来的神奇玩具。所以理所当然这样一款成功的产品会变成电影或者游戏也就不奇怪了。本作应该是我第一次接触乐高的游戏作品。体验不错。不,应该说很惊喜。

乐高大电影2:游戏版游戏评测20190305001


正文

简单来说,本作中你需要在乐高的世界里扮演着我们的主人公去对抗突然来袭的外星人。在这个对抗过程里。我们需要探索数个星球,收集各种道具、建筑物还有武器的制作方法去打败这些外星人。同时还需要为不同星球的人们建造家园。


游戏分为两个部分,在收集探索的星球,游戏则完全是一个开放世界的游戏。每一个星球都有着大量的道具图纸、制造材料、以及神秘的文物宝箱等你去发现。同时你也要面对各种各样的敌人。有些需要你靠武力强硬打倒。有些大型的敌人则需要你对场景、地形进行思考,因地制宜的制造出有用的道具并用到对的地方,从而触发可以击倒boss的机关。进一步的攻破他们。获得胜利。

乐高大电影2:游戏版游戏评测20190305002

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而另一方面,在需要你建造家园的星球里,则需要你根据NPC的需求,通过商店采买或者在别的星球的搜集来获得各种建筑设施的建造图纸。搜集相关的建造材料从而建造出这个家园所需要的建筑,像是各种各样的民居、神庙、商店、等等,当然有些npc也会给你提一些你暂时无法达到的需求。这就需要你在以后才能满足他了。


老实说实际体验下来,我个人感觉建造部分可能并没有开放世界的探索战斗来的有意思。因为建造只是搜集图纸材料。然后选块地就可以“刷”一下就建好了。它似乎没有建造的过程,更像是满足一群npc的欲望似的,所以无法产生那种建造的成就感。与之相反,探索战斗部分则做的比较有意思。它的开放性设计的很休闲合理,不会觉得太累。而且很多细节稍微有那么一点点像马里奥奥德赛。很多高的地方都可以想办法跳上去。不得不说,我找宝箱是有些上瘾了。为什么会上瘾,因为除了有大量的建造材料之外,还有文物啊!


而这个文物系统,其实就是一个开箱子的游戏。对你没听错。就是“箱子里的箱子”

每次开箱子发现文物之后,需要把它拿到商店,让店员帮你才能打开。每次的文物里面会有什么都不一定。但是文物是分了各种种类的。像是有些是新的人物形象解锁、有些则是新的武器、防具、或者特殊的道具材料等等。总之,每次得到文物的时候就会很期待攒一堆去商店开的时候到底会开出什么好东西出来。特别的有意思。而这个有意思也因其丰富的装扮和装备系统。虽然作为一款积木主题的游戏作品,你无法看到多么精美的装备外观系统。但架不住人家量大丰富嘛。总会有那么一些稀奇古怪的装扮get到你心中某一块奇怪的审美或者说是乐趣的。


关于,首先这并不算是一个需要多么标榜自己画质的作品。因为毕竟是乐高嘛,它的画面只要标准的还原出属于“乐高”的那份质感就可以了。但游戏的画面表现就实际体验来说,是远超我在没进入游戏前的预期的。宏大、丰富、时而废土些、时而科幻些、时而又可以有那么点世外桃源的味道。个人觉得还是蛮赏心悦目的。

乐高大电影2:游戏版游戏评测20190305003

接下来我想聊聊本作的主题。当然这个主题并不是只是故事这个层面。而是整个游戏所要传递的东西。我个人理解的话,本作的主题其实就只有两个字:休闲。

从我前面的文字你应该能了解到,我们的主角为了和袭击我们的外星人战斗需要跨越数个星球完成很多很多的任务。听起来似乎这是一个比较厚重的故事,但其实不然。整个游戏到处都透着轻松的氛围。首先敌人刻画就很萌。他们的叫声、他们的表情,甚至是击败boss的方式都是如此。我甚至在想他们来袭击我们一定是有什么误会吧?哈哈。至少在我体验的几个小时的流程里。没有真正的时间紧迫、没有绝对的千钧一发。很多时候,你停下来boss也会等着你。你只需要仔细的思考要怎么做就好了。就连操作游戏的制作者的思路也和目前最近几年的游戏有着些许的差别。

举一个例子,如果游戏中的某一段流程设计了一个需要玩家跳连续十次才能通过的地台。而且这些地台都是移动的,且移动都速度很快。掉下去就死。是不是太难了呢?

那么有几种方式可以改简单点:

1减少跳跃次数(即减少地台数量)

2减缓地台移动速度

3以上两条都用上

4删掉地台

乐高大电影2:游戏版游戏评测20190305004

一般来说常规的游戏会在前三种选择中做平衡取舍的。然而这几年很多游戏为了效率和过度照顾玩家则简单粗暴的直接选择了第四种。即:全删了吧,反正调整起来也费尽还费时间。

但本作则选择了第五种方式:地台数量不减、移动也速度不变。

而是给你加上合适的时机就会弹出的按键提示。

即:我不是阻挡你完成高难度操作。而是引导你来完成。这种引导不会像恼人的新手教程去切断撕裂你的体验。更像是你在前面跑,但你一直知道一旦你不小心摔倒肯定有人能扶住你一样。诚然,这样的引导可能无法给高手玩家建立成就感。但更多的休闲玩家却能够收割到更多的乐趣。

乐高大电影2:游戏版游戏评测20190305005

最后要聊的就是游戏的剧情,其实老实说,在游玩的过程中我几乎是大致简略的剧情对话。主要是故事并不复杂十分好理解。另一方面是,这次的官方中文做的并不算太好。很多地方的语句读起来并不太通顺。但好在角色们都很有趣。配合着很多图示一般的任务指引,在这方面并没有影响到游戏体验。

总结

总的来说,本作应该算是休闲游戏中的“大作”了。体验乐趣丰富,游玩内容也蛮多的。最重要的是能够调动起玩家的探索欲。当然,由于我个人并没有接触过其他的乐高作品,故以上的评价可能并无法代表更多乐高游戏的老粉丝的心声。所以这篇评测更建议和我一样的路人玩家来作为参考。我个人比较倾向于使用ns来游玩本作。因为这种休闲的节奏和游戏氛围用章节模式躺在床上慢慢玩刚好。作为一款和电影捆绑的游戏,我觉得做成这样已经蛮好了。它比我想象的要有诚意一些。推荐!

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