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Dead or Alive 系列是日本游戏公司光荣TECMO控股旗下Team Ninja小组所制作,以3D格斗游戏为主题的一系列作品。本次介绍的是系列的最新作《死或生6》,距离前作的2012年9月27日的最初发售日已经时隔了6年半,本作的剧情紧承前代故事,战斗系统也做了一定程度的革新,另加入了一些新颖的玩法,唯一不变的便是那傲人的双峰了。
首先DOA6能进行设置的参数非常的少,仅有分辨率、阴影分辨率、特效质量和是否显示物理效果这几种,我黑人??? 这点设置你告诉我能设置出来什么效果来呢。 理论上还需要有阴影、反锯齿、材质细节、人物细节、环境光遮蔽等等诸多细节需要调节,本身可进行设置调节的参数就已经很少了,优化还是奇烂无比,这让我想起了当年被真三国无双8支配的恐惧。本人配置并不高只是GTX1066的普通配置,但也远高于游戏标注的最低配置NVIDIA GeForce GTX 770,而游戏的标注推荐配置就是 NVIDIA GeForce GTX 1060,虽然还有处理器等其他要素影响,但不得不说光荣在优化上面从来就没下过工夫,我特效质量开的低,战斗时FPS还是较低,不是特别流畅,在不开任何其他网页等工具减少CPU占用的情况下才感觉到流畅性,但也仅仅是低特效,而且还是会不时地出现卡顿现象。所以低配玩家想流畅游玩,则需要不开启任何其他的软件,最低特效进行游玩,虽然画面效果确实是不行了,但总比玩成PPT要强得多,这也是导致目前这款游戏很多差评的主要原因之一。
首先作为游戏的首要体验内容,故事模式自然是必不可少的,作为游戏主线内容的雾幻天神篇一共6个章节,后面还会有最终章,而其他各个角色都有着自己的独立支线故事,他们的故事巧妙地穿插在各个章节之间,每个角色的支线故事都由数量不多的几个关卡组成,游玩人物支线可以更好地了解到每个角色独特的个人魅力和故事。
再来是游戏的第二个模式DOA QUEST,这个模式中一共拥有着104个挑战任务,每个人物都会包含三个小目标,达成某一目标便可获得一些金钱奖励,而三个目标全部达成而做到完美通关便可以获得服装设计图作为额外奖励。服装设计图用于购买新的服装,而金钱是购买发行和饰品之用,所以这个模式简单来说就是一个刷刷刷的模式,同一关卡可以反复进行来获取金币,所以可以选择自己最容易完美通关并且效率最高的关卡来进行刷钱。
作为游戏的第三个模式FIGHT,称得上是线下模式的核心玩法了,FIGHT模式中一共分为对战、大型机台、计时赛和生存模式四种,对战便是简单的选人进行三局两胜的轻松对战;大型机台模式实质上就是单人KOF模式,需要连续挑战过10位特定选手才算作通关,而和每位选手的较量依旧是三局两胜制,所以算得上是对战模式的高阶版本;计时赛制依旧是三局两胜的KOF赛制模式,只不过每关都有个时限限制,并且敌人随机并且没有数量限制,用越少的时间击败敌人便能得到更高的分数,算是比较具有挑战性的模式;最后的生存模式算是其中最难的一个模式,需要连续与10人进行KOF战斗,并且每场战斗只有一次机会,打败一个敌人之后可以恢复一定数量的生命值,最终的得分与自身所用的连招得分和时间都有一定的关系,所以也是一个极具挑战性的模式。
游戏的第四个模式是TRAINING,是一个用于训练自身格斗技巧的模式,分为自由练习、教程、指令练习与连段挑战,其中自由练习可以看到你与敌人的各种状态信息与你自己的使用的连招招式详情,同时还可以进行电脑的各种指令设定,方便用于训练你最需要的属性;教程和指令练习都属于较为基础的记忆模式,主要用于记忆各种招式的运用;连段挑战属于指令练习的进阶应用,将各种组合技按照要求的进行应用,可以更大幅度地提高自身格斗水平。
ONLINE模式是游戏的第五个模式,也是游戏最核心的模式,毕竟是作为格斗游戏,对于格斗玩家而言,线上排位和玩家对战,然后一路过关斩将走向巅峰,是每个格斗玩家的终极梦想。正式进入前需要先进行一个人物选择及服装设置,设置好人物和称号之后便可开始匹配挑战之旅,而匹配模式还可以设定成是否要和最后对战过的玩家再次匹配的模式,所选人物也可以在主界面随时更换成其他角色,全部设定完毕便可进行正式匹配,匹配模式中采用的是随机地图和五局三胜的模式,由于需要胜场较多才能获胜,所以光靠运气是没法进行有效的升段的,线上模式聚集了大量的格斗界高玩在里面,所以实力不足的情况还是需要回到练习模式或者单人模式反复训练,实力足够之后再来线上尝试。随着不断地获胜便可升到更高的段位,慢慢地你便能登上格斗界宝座的那座顶峰。
之后是DOA CENTRAL模式,是游戏的一个鉴赏模式。壁橱可以用来设置人物的各类服装套组;数据库则用来显示你格斗生涯的各类数据信息;鉴赏模式可以查看你曾经与电脑对战过的一些视频,还可以通过观战直接观赏两位电脑之间的战斗;音乐顾名思义则是播放鉴赏游戏内的各类曲目;图书馆分为DOA百科和小知识,百科可以让你更好地理解人物关系与故事剧情等各类信息,小知识则是各个角色之间的聊天小故事,需要消耗金币解锁。
最后便是OPTIONS的设置界面了,可以根据自身喜好进行各类设置,其中关于影响游戏表现力效果的配置相关参数等设置较少,不是很灵活,所以一定程度上影响游玩的流畅性和观赏性。
由于游戏本身是格斗游戏,所以战斗系统是游戏最核心的要素了。游戏中的战斗模式主要分为拳击和踢击这两种主要的攻击方式,而每种攻击还可分为上、中、下三段攻击,通过应用不同的攻击组合还可以使出强力的组合技,让攻击更具威胁;除了拳击和踢击之外,游戏还拥有摔跤和防反两种技能,攻击、摔技、防反三种技能存在着克制关系,攻击克摔技、摔技克反击、反击克攻击,所以对战时通关判断对手的行为模式并灵活使用克制对方的攻击方式便可获得巨大优势。
本作新增了一个崩解模式,给予对手损伤时、我方的角色受到损伤时、防御打击时或是打击遭到防御时,体量表下方的崩解量表就会增加,当崩解量表累计至一定值时,借由消耗量表可以发动强力的招式。通过使用S致命突击可以获得比普通攻击更多的崩解量表值,并且使用崩解攻击时会有血液喷张暴力效果,表现力较好。当崩解量表累积到50%以上时候,可通过使用←S来进行崩解反击,由于是小号量表的强力反击,崩解反击可以反击上、中、下段所有的打击,此外,在致命昏迷状态下也可以发动反击,所以是一个很好的反手技能。而当崩解量表累积到最大值时,还可以通过使用→S来发动崩解暴击,崩解暴击有着特别的镜头和炫酷的特效,并且招式威力很大,一招可以打掉对手四分之一的血量,缺点就是会被打断,所以要注意使用时机。
游戏还同时拥有侧移、侧面攻击、空中连击和起身攻击等等招式,并且依旧拥有那继承了前作优良传统的场地特性伤害,灵活地运用地形而将对手引导至对应位置并使其触发地形伤害无疑可以获得巨大优势,而且本作中还新颖地追加了许多场地怪物,同样属于场地伤害类别的一种,这些怪物出场十分华丽、炫酷,为战斗更增添了几分色彩。
说道死或生系列,游戏的福利要素自然是无法忽略的重要部分,游戏中女性角色众多,每位角色都有着数套华丽的服装,不少服装的露出度非常之高,满足了广大绅士的喜好,而作为服装厂的光荣还会不断地追加各式各样风格的服装,这让“死或生暖暖”的表现力更上一层楼。而死或生系列的游戏本身也是支持MOD的,这让广大民间高手也可以大展身手,制作出各式各样的服装漂亮服装。甚至还有传说中的果体福利等待着各位绅士去探索和发现游戏选单界面的看板娘是随机更换的,也让游戏的氛围更加舒适。游戏的战斗过程中还存在爆衣系统和湿透效果,这让绅士们的战斗方式更加具有针对性,享受福利也不失为一种乐趣,输赢在这个阶段可能已经不具意义,毕竟死或生系列的妹子质量如此之高,很多绅士玩家选择这款游戏可能都不是出于格斗方面的考虑。
游戏中霞的声优是日本老牌人气声优兼歌手的桑岛法子;铃音则是我们所熟知的毛利兰的CV山崎和佳奈;瞳的CV则是出演过《Kanon》月宫亚由、《龙与虎》栉枝实乃梨、《化物语》羽川翼、《超次元海王星系列》尼普基雅等等众多热门角色的17岁神教护法崛江由衣;心则是以出演fate系列的亚瑟王saber而著名的川澄绫子;穗乃果是出演过《CLANNAD》伊吹风子、《魔法少女小圆》佐仓杏子等角色的CV野中蓝。除此之外的各位声优大多也都是一流声优,声优阵容之豪华,给人带来了极为舒适的听觉感受。
+精致的画面效果
+强大的配音阵容
+满足绅士喜好的多种多样的服装
+数量众多且相较于前作额外追加的人物
+手感较好且硬核的战斗系统
+细致且全面的教程和练习模式
+极具挑战的线上排行榜系统
-万年不变的负向优化
-剧情模式时而出现音声错误
-令人厌烦的肝度要求
-键盘操作很反人类
-光荣国区的迷之价格(综合游戏性来讲这个性价比真的低)
《死或生6》作为前作游戏的正向延伸,画面有了质的飞跃,不过光荣的万年负优化感觉已经救不回来了,貌似也没有为键盘党考虑过,毕竟习惯是叫暗耻嘛,游戏得买豪华版才能有几个特定人物,季票真的就是一个季度,而且服装厂这次6的DLC出完指不定得有个一万块相较于前作,也增添了新的人物,后续还会追加联动人物,服装依旧是那么多种多样、更新不断,而且还会有许多社区玩家弄出各种各样的服装MOD甚至是果体MOD并且多姿多彩、百看不厌。作为格斗游戏而言,整体上较为硬核,有很多技巧在里面,对于格斗玩家来说排行榜确实是一个不错的发挥空间,作为绅士玩家而言,只要有球可看也是足够满足了。
目前来说适合绅士度较高的玩家和真格斗玩家尝试,对于还在观望的一般玩家来说可能性价比并不是那么的高。
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