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孤岛惊魂系类我是从第三代开始接触的,而孤岛惊魂最独特的地方就是塑造了具有个人魅力的反派。第三代是我认为最好的一代作品,无论是主线剧情的连贯性,还是对反派的可恨程度,开放世界的重复度,可以说把控的非常到位。第四代是我认为最差的一座,剧情非常不连贯,而且开放世界收集要素一大堆重复度极高,并且四代没有给予玩家合理的理由对抗反派。但是在反派塑造上面还是非常成功的。而孤岛惊魂5虽然没有达到3的高度,但相比于四代还是有着非常大的改进,而这一作的反派极具魅力。
游戏把地点定在美国的蒙大拿非常合理,作为中国玩家可能不了解,其实在明主的美国其实邪教组织是非常猖狂的,也有人说美国是世界上邪教组织最多的国家。而玩家这一作扮演一个警官前去抓捕圣父失败所发生的故事,不得不说这一作在反派塑造上非常有魅力,在这一作中除了圣父以外还另外塑造了3个反派都非常成功。而整个故事实际上是围绕在世界末日这个主题上,圣父蛊惑民众的手段也是告诉他们“世界末日要来了 入教保平安"。
这一作孤岛危机让我发现了这个系列最厉害的地方,就是玩弄玩家的内心。游戏一开始玩家肯定就如游戏角色一样不相信圣父所说的,而以现实题材为背景肯定会让玩家进行遐想,世界哪有那么容易毁灭,而游戏的最后一关确实印证“那句话'世界崩坏",而末日的前提就是核爆。而圣父在飞机坠落后所说的那句:第一道封印已经解开“世界崩坏"已经开始,实际上第一道封印就是指玩家的到来,虽然认定圣父是个疯子,但是总觉得圣父知道些什么。
在玩家在对抗另外三个BOSS的时候,每次破坏到一定的程度都会被抓去调教一番,而每次玩家都能安然无恙的逃出来,我认为这是圣父有意而为之的。圣父知道玩家就是打破这个格局的人,而世界末日也会因为玩家的到来而真真发生,圣父在最开始的嘴上说服到后来的强制用药物控制都能看出圣父在等玩家回心转意加入教会,一旦玩家加入了教会自然世界末日就不会来领,同时也印证圣父给民众的承诺入教保平安。每一个BOSS都相当于一道封印,而当玩家打败所有BOSS的时候封印就完全解开了,那么世界末日就来临了。
圣父称自己为神,而他的家庭成员必定也是神一样的存在,而圣父无时无刻都想感化玩家的举动证明了玩家也是同等的存在,而另外的3个成员个人认为是以前来到蒙大拿选择入教的玩家。而这些BOSS都拥有各自的能力,也许这就是神父看上他们的理由,如果神父对应着蛊惑、约翰.席德对应着现实、费丝.席德对应着幻境、 雅各.席德对应着梦境,那么玩家就是杀戮。
而当玩家把3个BOSS杀死后世界末日也到来了,这一次玩家还是失败了,圣父也没有杀死玩家,而是强制让玩家入了教。我想神父认为能干死其他三个BOSS的我必定强大,能在未来的世界也干出一片天,从现往日的辉煌。
育碧在画质上一直都是下足了功夫的,几乎每一款作品画质都是同时期高水准画质。孤岛惊魂系列一直都有重复性高、中后期枯燥的毛病,而大量的收集要素会让强迫症玩家在疯狂收集中严重淡化游戏剧情。而这一作采用攻打据点或者收集物品到达某一个点的时候玩家会被强制拉入剧情,虽然玩家会很不情愿,但是不得不说这一作然玩家把剧情理清楚了。
这一作的开放世界没有以前那么枯燥了,而地图环境做得非常好,水里有鱼,深林有老虎,上山有熊。在轻度RPG的加入下,玩家更愿意去收集或者打猎来赚取金钱去换取更好的装备道具。而最大的改动就是可以多人进行游戏了,这也是我预购这个游戏的原因,而多人的加入大幅度的减少了游戏的枯燥感。并且跟朋友玩非常的愉快。
在武器跟载具的手感方面提升巨大,前几作武器可以说每把枪的手感都一样,那么这一作在这方面改进了许多,每种武器都拥有不一样的手感,而且枪声跟反馈也不一样。这一作还取消了升级要素,改为完成成就来获得技能点,而特殊的技能还需要完成特定的任务。
在攻打各个BOSS后才能打最后BOSS的设定上是取自幽灵行动荒野,但游戏同样也拥有幽灵行动荒野的问题,那就是打完一个BOSS后,还有些据点没有攻下的时候,还会听到该区域BOSS的语音。
每个区域随着破坏程度的增加,地图上面的怪物也会加强。费丝.席德最开始出来是跟玩家谈判的,而后期费丝.席德会直接变成动物或者敌人来攻击玩家。这些细节的处理还是非常到位。
除此之外最大的改动就是加入了类似创意工坊的系统游乐场,玩家能自己编辑地图供其他玩家游玩,而且官方也提供了许多的地图。孤岛惊魂版CSGO 孤岛惊魂版吃鸡?
纵观育碧的游戏会发现,育碧游戏在不断的进化,每次出的新作都能看到以前游戏的优点,而育碧擅长将这些优点结合。看似细小的变化不那么容易让人察觉。如果现在去玩以前的育碧游戏会发现现在确实进步很大。虽然还是存在着后期枯燥重复的情况,但是引擎的升级和各方面细节的提升确实不是以前系列能比拟的。当玩家认为圣父所说的是对的,怀疑自己不应该这样做的时候,就已经证明了这个游戏在人物的塑造上非常的成功。
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