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一个好游戏需要些什么?
答案可能有很多。
但有时候,一个优秀的剧情,足矣。
瓶中精灵,全成就花了我一小时半,在这一小时半里我通关了4遍,打通4个不同的结局。不可否认的,制作人在极短的时间内讲好了一个故事,并且通过四个结局,将故事讲述的很有层次。
游戏流程较短,当然本身此游戏就是先参加的第12届极短篇游戏创作大赛,那届主题还是极小型来着。场景也很少,可对话数量就更少了。但就是寥寥无几的素材相互搭配,营造出了很好的游戏环境。
本作应该是用RPG大师制作的,其实RPG大师做的游戏多以日式精品为多,本作的几个坏结局也很有几分日式恐怖游戏的味道,与前面温馨的色调不同,后面的发展并不“平淡”。要想打出好结局还是要多费费心。
说道好结局,不得不说说整个游戏里最大的缺点:存档。
steam版里是加入了手动存档功能的,然而经常性突入的大段对话过后直接就是”选择“选项。对话过程中以及选项时不能存档,使得要想打出好结局不得不多玩几次。考虑到这是“极短篇”游戏,通关时间不超过半小时,其实这种机制也不是很蛋疼,但对于一个成熟的RPG大师游戏,这种存档机制还是值得说道说道的。
RPG大师一直是游戏爱好者制作游戏的最好选择之一,早年日本那边的人把基本上能踩的雷都踩了个遍,并总结出一些有效的方法准则,国内这种游戏真正崛起还是在出了橙光之后。所以说起RPG大师,完全可以避免一些问题,那就是本游戏的另一个小瑕疵,”可调查物品的标识“。
严格来说本作就没有“物品”这个东西,因为玩法单纯,主旨就是做选择看故事。因此在这个方面作者可能不大重视。
举例来说:
用文字来标识调查点的行为不仅会给玩家过多充斥的信息,也会破坏画面的和谐和游戏的沉浸感,基本上日式游戏都是用“闪光点”来代替文字,避免违和。
我一直觉得,国产游戏不缺好技术,只缺好故事,这个极短篇游戏不仅讲好了一个故事,并且讲好了一个好故事。通关Good End之后,不妨猛吹的讲,虽然雕琢上还欠火候,这个故事完全能摸到那几位童话大师的影子。毕竟一个好的童话,总是要带些黑暗的成分不是吗?(笑)
据说本作是首发9元,如果有首发折扣的话还是建议入的,就当看了一场小电影,1小时左右的高品质体验,何乐不为呢?
下面是结局剧透(好结局我就不放出来了避免剧透的太厉害,顺便不支持F12截屏真的蛋疼):
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